Python programavimas vaikams ir paaugliams – kursas 7085 RUB. iš Reboticos, mokymai, Data: 2023 11 27.
įvairenybės / / November 28, 2023
8-16 metų vaikams ir paaugliams padedame praktiškai išmokti programuoti, išbandyti save Python programuotojo pareigose ir suprasti, kur tobulėti.
Padedame vaikui patikėti savimi ir atsakyti į klausimą: „Ką aš noriu veikti?
Atsižvelgiame į psichologines savybes
Mes parenkame mokytojus ir programos sudėtingumą, atsižvelgdami į vaiko charakterį, amžių ir asmenybę, kad jis jaustųsi patogiai
Trikdžių pašalinimas
Mes skiriame 100% dėmesį Jūsų vaikui. Mokymai vyksta individualiai su mokytoju patogiu tempu
Pomėgį paversti karjera
Praktiškai parodome, kad šiuolaikinės profesijos yra glaudžiai susijusios su internetu ir jame galite ne tik žiūrėti vaizdo įrašus, bet ir užsidirbti pinigų
Patogaus krovinio pasirinkimas
Pamokų planą sudarome pagal vaiko tvarkaraštį, kad jis turėtų laiko ir jėgų mokyklai, šeimai ir draugams
Užsiėmimus vedame internetu
Galite mokytis bet kuriuo patogiu metu iš savo kompiuterio. Viskas, ko jums reikia, yra interneto prieiga
Kuriame asmeninę programą
Išgirstame vaiko norus ir padedame jam atsiverti tam, kas jį domina. Programą galime koreguoti treniruočių eigoje
Jei pradėsite mokytis nuo 12 metų, tada iki 18 metų vaikas bus įvaldęs 25 metų specialisto įgūdžius
- Programavimas Python
- Vartotojo sąsajų kūrimas naudojant „Tkinter“.
- Darbo su techninėmis specifikacijomis supratimas iš užsakovo
- Kurti žaidimus su kodu
- Galimybė kurti pokalbių robotus
- Algoritmų išmanymas ir kintamųjų naudojimas
1 modulis | Python kalbos įvadas, pagrindinės konstrukcijos
Kalbos istorijos studijavimas
Susipažinimas su sintaksė
Pagrindinių konstrukcijų studijavimas: duomenų tipai, sąlygos, kilpos, funkcijos
2 modulis | Grafiniai moduliai, vartotojo sąsaja
Susipažinimas su pirmaisiais išoriniais moduliais
Vėžlio grafikos modulio tyrinėjimas
UI kūrimas naudojant tkinter modulį
Grafinių žaidimų ir programų kūrimas naudojant tkinter
3 modulis | OOP (objektinis programavimas)
OOP sąvokų mokymasis
Įvadas į klases ir objektus
Dizainerių galimybių tyrinėjimas
Tekstinio žaidimo kūrimas naudojant OOP principus
4 modulis | Python projekto kūrimas
PyGame žaidimo variklio įvadas
Žaidimo meniu kūrimas
Žaidimų „Snake“ ir „Tic-Tac-Toe“ kūrimas