3D Environment Artist – nemokami kursai iš Skillbox, mokymai, Data: 2023 m. lapkričio 29 d.
įvairenybės / / November 28, 2023
3D menininkai
Tobulinkite savo darbo su tekstūromis ir aplinkos kūrimo įgūdžius bei susipažinkite su Unreal Engine 4. Įsisavinkite naują specializaciją ir galėsite dirbti žaidimų studijoje ar laisvai samdomi.
3D modeliuotojai
Išmokti kurti sudėtingesnes įvairių stilių aplinkos modelių sistemas. Galėsite tobulėti mėgstamoje srityje ir dirbti su sudėtingais projektais.
Žaidimo vietų vizualinis dizainas
Sužinokite, ką veikia aplinkos menininkas ir kokią vietą jis užima žaidimų kūrimo procese. Suprasite žaidimo vietos vizualinio dizaino kūrimo etapus. Išmokite kurti menines scenų koncepcijas ir bendrauti su lygio dizaineriu.
Medžiagos paruošimas. Žaidimo vietos geometrija
Supraskite, kaip išryškinti scenų meno koncepcijas naudojant architektūrą. Sužinokite, kaip pasirinkti architektūros objektų nuorodas ir sukurti trimatį vietos eskizą. Suprasite žaidimo grafikos galimybes ir apribojimus.
Medžiagos paruošimas. Žaidimo variklis
Susipažinkite su Unreal Engine 4 sąsaja ir pagrindiniais įrankiais. Išmokite kurti scenas ir paprastus šešėlius. Sužinokite, kokias detales galite panaudoti, kad scenos būtų įtikimesnės.
Pagrindinis vystymasis. Modulinės sistemos geometrija
Išmok moduliškumo principų. Išmokite padalinti 3D blokavimą į modulius ir unikalius elementus. Sužinosite, kas yra susidūrimai, kaip juos rinkti ir konfigūruoti. Suprasite, kaip į variklį įkelti modulinę sistemą.
Pagrindinis vystymasis. Medžiagos ir tekstūros
Sužinokite, kaip medžiagos ir tekstūros veikia žaidimo scenų suvokimą. Susipažinkite su Quixel Mixer redaktoriumi. Sužinokite, kaip sukurti, supakuoti ir iškrauti pagrindines tekstūras. Suprasite, kaip sukurti pagrindinį architektūrinį plytelių šešėliuotoją.
Pagrindinis vystymasis. Scena ir šešėliai
Susipažinkite su Vertex Paint modifikatoriumi. Sužinokite, kaip sukurti šešėlių ir maišymo kaukę. Suprasite, kaip naudoti Vertex Paint variklyje, atnaujinti modulinės sistemos modelius, iškrauti ir sutvarkyti juos scenoje.
Medžiagos paruošimas. Žaidimo vietos elementai
Ištirkite turto vaidmenį žaidimo scenoje. Sužinokite, kokie yra rekvizitai. Išmokite sudaryti išsamų scenos objektų sąrašą ir pasirinkti nuorodas. Suprasite, kaip sukurti objektų matmenų rezervuarus ir sukurti tarpinius tinklus.
Pagrindinis vystymasis. Žaidimo vietos elementai: moduliniai ištekliai
Sužinokite, kaip efektyviai naudoti skirtingas tekstūras. Išmokite dirbti su žaidimų modeliais nuo blokavimo ir didelio polinkio iki žemo polinkio ir eksportuoti į variklį. Susipažinkite su Marmoset Toolbag programa. Išmokite kepimo ir tekstūravimo procesą.
Išplėstinė plėtra. Optimizavimo būdai: apdaila. 1 dalis
Sužinokite, kas yra apdaila, ir išmokite ją sukurti. Išmokite skulptūros technikų naudodami ZBrush. Suprasite, kokiais atvejais geriau naudoti geometriją, o kokiais – tekstūrą.
Išplėstinė plėtra. Optimizavimo būdai: apdaila. 2 dalis
Sužinokite, kaip paruošti „lowpoly“ modelį kepimui ir „highpoly“ modelį įrišimui. Sužinokite, kaip kepti ir tekstūruoti. Sužinosite, kaip derinti apdailą su moduline sistema.
Išplėstinė plėtra. Optimizavimo metodai: atlasas
Sužinokite, kas yra užpildo turtas ir kaip jie veikia nuotraukos suvokimą. Išmokite darbo su užpildymo rekvizitais ypatybes. Įvaldykite lapijos įrankį. Suprasite, kaip paįvairinti vaizdą naudojant pažangius šešėliuotojus.
Išplėstinė plėtra. Kintamumas: lipdukai
Sužinokite, kas yra lipdukas, kaip jis veikia ir kur naudojamas. Sužinokite, kaip sukurti architektūrinių lipdukų apdailą, sukurti kontekstinius lipdukus ir integruoti juos į modulinę sistemą.
Užbaigimas. Meno lygis: architektūra
Išmokite sujungti architektūrinį meną į vieną paveikslą. Sužinokite apie žalos skulptūros ypatybes „ZBrush“. Suprasite techninį lygio meno aspektą. Suprasite, kaip optimizuoti žaidimo sceną neprarandant vaizdo kokybės.
Užbaigimas. Lygio menas: rekvizitas
Išmokite naudoti pasakojimo, modeliavimo ir tekstūros rekvizitus, kad scenos būtų gyvos. Sužinokite, kaip koduoti rekvizitus ir pridėti susidūrimų.
Užbaigimas. Scena
Sužinokite, kaip techniškai optimizuoti sceną. Suprasite, kaip valdyti atmosferą naudojant apšvietimą, animaciją ir kitus elementus. Jūs dirbsite su galutiniu projekto pateikimu.
Baigiamasis projektas
Pastato fasadas. Sukursite unikalaus pirmo aukšto fasado modelį – su parduotuve, kavine ar kitokiu bet kokio stiliaus turiniu.