Žaidimo kūrėjas Unreal Engine 4. Junior - nemokami kursai iš Skillbox, treniruotės, Data: 2023 m. lapkričio 29 d.
įvairenybės / / November 27, 2023
Absoliučiai pradedantiesiems žaidimų kūrimo srityje
Būsite supažindinti su Unreal Engine – vienu galingiausių ir populiariausių žaidimų variklių pasaulyje. Išmokite programavimo pagrindus C++, išmokite naudotis Git versijų valdymo sistema ir pradėkite dirbti su Blueprints – vizualiąja UE scenarijų sistema.
Žaidimų kūrėjas kompiuteriui, PS4, IOS, Android, VR. Neprivalomų universitetinių kursų ir konferencijų apie Unreal Engine 4 kūrimą dėstytojas. „Skillbox“ UE4 krypties pranešėjas.
Sukurkite paprastą arkanoidą „Blueprints“.
Projekto kūrimas, redaktoriaus sąsaja, pagrindinės operacijos
Išmokite naudoti Epic Launcher ir kurti projektus. Pradėsite suprasti Unreal Engine sąsają.
Bazinės klasės, projekto nustatymai, projekto ir variklio struktūra
Tęskite UE4 sąsajos tyrinėjimą. Sužinokite, kas yra pagrindinės Blueprints klasės ir pagrindinė projekto struktūra.
Kaip naudotis Git dirbant vienam
Susipažinkite su įvairiomis versijų valdymo sistemomis. Išmokite nustatyti ir naudoti „Git“ su „Unreal Engine 4“ ir daugiau.
Pirmasis planas. Komponentai
Sužinokite, kas yra aktorius. Išmokite kurti aktorius, apibūdinti ir pridėti jų komponentus.
Kintamieji ir funkcijos. Srauto valdymas programoje Blueprints
Suprasite, kaip ir kodėl brėžiniuose naudoti kintamuosius ir funkcijas. Sužinokite, kas yra srautai ir kaip su jais dirbti.
Aktorius. Aktorių sąveika
Išmokite konfigūruoti veikėjo ypatybes ir formuoti sąveikas Blueprints.
Brėžinių derinimas ir testavimas
Galėsite išbandyti scenarijus dėl klaidų ir atlikti derinimą Unreal Engine.
Paveldėjimas, masyvai
Išmokite dirbti su duomenų rinkiniais – masyvais – ir kurti brėžinių hierarchijas.
Scenarijaus įvykiai (Construction Script, Spawn, Event Dispatcher)
Įvaldykite Construction Script, Spawn ir Event Dispatcher įrankius, kurie leidžia suaktyvinti žaidimo įvykius.
Sukurkite ant brėžinių
Sužinokite, kaip surinkti projektą į veikiantį prototipą.
Gyvatės rašymas C++ kalba
C++ kūrimo įrankiai. Pirmas kodas
Įdiekite Visual Studio, susipažinkite su režimais ir sukompiliuokite pirmąją programą.
C++ kūrimas procedūriniu stiliumi
Suprasite, kaip dirbti su funkcijomis ir grąžinimo operatoriumi. Išmokite nustatyti funkcijų parametrus ir argumentus, raktinius žodžius ir identifikatorius. Sužinokite, kaip veikia operatoriai, ir įvaldykite pagrindinį kodo formatavimą.
Pirminis apdorojimas ir jo nurodymai
Išmokite derinti programas naudodami Visual Studio, dirbti su kelių failų programomis, cpp ir h failais. Sužinokite, kaip naudoti UE4 išankstinį procesorių ir jo specializuotas direktyvas.
Projekto kūrimas ir projekto nustatymas. Bazinių klasių kūrimas C++
Suprasite pagrindinius duomenų tipus ir suprasite, kaip teisingai dirbti su eilutėmis C++ ir UE4.
Klasių ir objektų, antraščių ir makrokomandų kūrimo taisyklės
Išmokite dirbti su teiginiais, ciklais, kodų blokais ir apimtimis C++.
Masyvai. Duomenų tipo konvertavimas
Sužinosite, kas yra masyvai C++, TArray konstruktorius, vardų erdvės. Išmokite konvertuoti duomenų tipus.
Klasės ir objektai C++ kalba. Inkapsuliavimas
Suprasite, kas yra klasės ir kokias funkcijas jos atlieka. Išmokite kurti objektus, įterpti duomenis ir koduoti. Susipažinkite su pagrindinėmis UE4 klasėmis.
Rodyklės ir nuorodos
Sužinokite, kaip dirbti su atmintimi, rodyklėmis, nuorodomis ir iš naujo įkelti funkciją.
Klasės ir objektai C++ kalba. Paveldėjimas
Išmokite kurti klasių hierarchiją, išplėsti ir keisti vaikų klasių funkcionalumą ir dirbti su šablonais. Supraskite, kaip naudoti paslėptą konstruktorių ir UE Cast.
Struktūros ir surašymai
Galėsite dirbti su išvardinimais ir struktūromis Unreal Engine 4. Sukurkite „gyvatės“ klasę ir parašykite judėjimo logiką žaidimo lauke.
Klasės ir objektai C++ kalba. Polimorfizmas
Išmokite dirbti su polimorfizmo savybėmis ir abstrakčiomis klasėmis. Sukurkite klases „maistas“ ir „kliūtys“, surinkite žaidimo prototipą.
stas.šorohovas
23.07.2021 G.
Prieš perkant geriau viską patikrinti
Laba diena Papasakosiu apie savo patirtį kertant gyvenimo kelią su Skilbox. Visai neseniai svetainėje nusipirkau kursą apie Unreal Engine; mane domino antra kurso dalis, kuri buvo skirta būtent Ureal Engine programavimui. Bet po pirkimo paaiškėjo, kad kursas dar neparengtas, o antroji dalis buvo kuriama ir bus prieinama mažiausiai po šešių mėnesių, o paskutinės paskaitos – po metų. Tai yra...