Unity žaidimo kūrėjas. Pagrindinis - kursas 63 700 rub. iš Otus, mokymai 4 mėn., data 2023 m. lapkričio 27 d.
įvairenybės / / November 27, 2023
Pradėsite nuo pagrindų ir įvaldysite pažangias „Unity“ technologijas, kad sukurtumėte 2D ir 3D žaidimus. Po treniruotės turėsite visus reikalingus įgūdžius, kad sukurtumėte žaidimo architektūrą, parašytumėte švarų kodą, sukurtumėte išmanųjį AI, optimizuotumėte žaidimą ir gautumėte pinigų.
Kam skirtas šis kursas?
- Tiems, kurie nori būti žaidimų kūrėjais. Turėsite pakankamai pasiruošimo ir praktikos, kad galėtumėte užimti viduriniojo kūrėjo poziciją žaidimų kūrimo srityje.
- Tiems, kurie nori įgyvendinti savo žaidimo idėją. Kursų metu galėsite dirbti su savo projektu, padedami savo mokytojų.
3 žaidimai, kuriuos sukursite
Eilėmis pagrįstas 3D kovotojas, panašus į RAID Shadow Legends
Įgūdžiai, kurių išmoksite dirbdami su šiuo projektu: Korutinės, scenarijaus objektai, darbas su animacijomis („MecAnim“ ir „Legacy Animation“), „Unity“ vartotojo sąsaja, dalelių sistemos, garso atkūrimas, „DontDestroyOnLoad“, plėtinys redaktorius ir kt.
2D platformeris
Įgūdžiai, kurių išmoksite dirbdami su šiuo projektu: Tilemap, 2D fizika, nauja įvesties sistema, kameros valdymas naudojant Cinemachine, procedūrinio lygio generavimas, serializavimas ir kt.
Internetinė 3d šaudyklė
Įgūdžiai, kurių išmoksite dirbdami su šiuo projektu: kelių žaidėjų žaidimų kūrimas, 3D fizika, reljefas, navigacijos tinklelis, Ragdolls, atvirkštinė kinematika, AI ir robotų kūrimas (baigtinių būsenų mašinos, elgesio medžiai, į tikslą orientuotas veiksmų planavimas), fotonų vienybė Tinklas ir kt. 3 žaidimų, kuriuos kurs internetinio kurso „Unity Game Developer. Pagrindinis“ treniruotės metu!
Kurso ypatybės
- Prieš paleisdami atnaujiname programą ir pateikiame viską, kas nauja ir perspektyvi, ką šiuo metu siūlo Unity. Mes lyginame skirtingus metodus, kad parodytume naujų įrankių pranašumus.
- Mes pasineriame į kūrimo metodus, kurie leidžia įgyvendinti sudėtingas koncepcijas, supaprastinti įprastus procesus ir pasiekti švarų kodą.
- Įvaldysite žaidimo kūrimą nuo idėjos iki įgyvendinimo, įskaitant pajamų gavimą, žaidėjų įsigijimą ir išlaikymą.
Mokome žaidimo kūrimo principų ir Unity galimybių, kad galėtumėte įgyvendinti savo idėjas, o ne jų kopijuoti.
1
geraiBaigė Permės valstybinio technikos universiteto (PSTU) Elektros inžinerijos fakulteto (ETF) Informacinių technologijų katedrą ir automatizuotos sistemos (ITAS).Profesinė karjera apima įvairias informacinių technologijų sritis – nuo programinės įrangos kūrimo iki valdikliai (procesų valdymo sistemos) iki...
Baigė Permės valstybinio technikos universiteto (PSTU) Elektros inžinerijos fakulteto (ETF) Informacinių technologijų katedrą ir automatizuotos sistemos (ITAS).Profesinė karjera apima įvairias informacinių technologijų sritis, pradedant plėtra programoms valdikliams (APCS), kuriant CRM sistemas ir darbui su Kinect, Oculus Rift įrenginiais ir kt. Dėstė trejus metus universitetas. Sukūrė du visaverčius internetinius Unity kursus. Nuo 2013 m. jis kuria žaidimus, tai jis laiko ypač sudėtinga ir įdomia programų klase, nes kuriant reikia atsižvelgti į daugybę dalykų. Pradėjo dirbti su Unity 3.5 versija Būdamas „Brainy Studio“ komandos dalimi, laimėjo įvairius konkursus ir IT konkursus: „DevGAMM“, „AppCampus“ (Suomija), „Microsoft Imagine Cup“ žaidimų kategorijoje (JAV). Pastaraisiais metais jis taip pat plėtoja ne žaidimų projektus virtualios realybės srityje.
1
geraiProgramos autorius, laisvai samdomas kūrėjas
Profesinė patirtis: 7 metai programavimo C# .Net ir C# Unity srityse. Sukūrė virtualų simuliatorių teisės studentams ir importavo jį į VR. Sukūrė programą Maskvos tyrėjams. Dalyvavo kuriant mobilųjį žaidimą Race Masters. Dalyvavo įvairiuose startuoliuose. Jis 4 metus dirbo dėstytoju universitete, dėstė programinės įrangos projektavimo ir programavimo kursus C# ir C++ kalbomis. Technoparke vedė mokymus moksleiviams. Nuo 2016 metų veda internetinius kursus ir kuria edukacinę kursų programą. Išsilavinimas: ASTU, Automatizuoto informacijos apdorojimo ir valdymo sistemų katedra. 2017 m. jis įstojo į magistrantūros mokyklą ir įgijo sistemų analizės laipsnį.
1
geraiNuo 2008 metų jis kuria žaidimus profesionaliai ir kaip hobį. Pradėjo nuo Flash ir ActionScript 2/3, įskaitant kurso „Žaidimų programavimas AS3“ rašymą ir mokymą. Vėliau dirbo...
Nuo 2008 metų jis kuria žaidimus profesionaliai ir kaip hobį. Pradėjo nuo Flash ir ActionScript 2/3, įskaitant kurso „Žaidimų programavimas AS3“ rašymą ir mokymą. Vėliau jis dirbo su Unity (pradedant nuo 4.6 versijos) ir Unreal Engine 4. Dalyvavo kuriant klientų ir serverių dalis žaidimams, įrankius menininkams, žaidimų dizaineriams ir gamintojams. Nuo 2021 m. – nepriklausomas Unity žaidimų kūrėjas. Išsilavinimas: Krasnojarsko valstybinio universiteto Fizikos fakultetas. Mokytojas
Įvadas į Unity. Pirmojo žaidimo rašymas
-Tema 1.Pristatome vienybę
-2 tema. Įvadas į C# kalbą
-3 tema.OOP
-4 tema. Žaidimo kilpa Unity
-5. Unity UI temos ir scenos įkėlimas
-6 tema. Specialieji efektai
-7 tema.Garsai ir muzika
2D žaidimų kūrimas Unity
-8 tema.2D projekto kūrimas
-9 tema.Fizikos įvadas
-10 tema. Išplėstinė fizika
- 11.2D temos animacija. DOTween, Spine ir kiti įrankiai
-12 tema. Įvesties apdorojimas, nauja įvesties sistema ir kino aparatas
-13 tema. Procesinis lygių generavimas
-14 tema. Žaidimo eiga ir jos išsaugojimas
Internetinių 3D žaidimų kūrimas
-15 tema. Įvadas į reljefą, Navigacijos tinklelis, simbolių valdymas
-16 tema. Įvadas į Photon Unity Networking
-17 tema. Žaidimo elementai, skudurinės lėlės ir atvirkštinė kinematika
-18 tema. Ne žaidėjai veikėjai
-19 tema. Programos lokalizavimas
- 20 tema. AI ir robotai (1 dalis, būsenos mašina ir elgesio medis)
– 21 tema. AI ir robotai (2 dalis, unity AI planuotojas)
Žaidimų projektavimas, monetizavimas ir žaidimų leidyba
-22 tema. Įvadas į žaidimų dizainą
-23 tema. Kūrinių kūrimas ir publikavimas
-24 tema. Požiūriai į pajamų gavimą ir pirkimą žaidime
-25 tema. Žaidėjų pritraukimas ir išlaikymas
Išplėstinės temos
-26 tema. Modelio rodinio valdiklio modelis
-27 tema.Optimizavimas
-28 tema. Redaktorius plėtinys
- 29 tema. Skriptų atvaizdavimo vamzdynas
-30 tema. Adresuojamasis turtas
Projektinis darbas
-31 tema. Temos parinkimas ir projektinio darbo organizavimas
-32 tema. Projektų ir namų darbų konsultavimas
-33 tema.Projektavimo darbų apsauga