Vaikas visą laiką sėdi prie kompiuterio. 6 patarimai, padėsiantys išnaudoti visas galimybes
įvairenybės / / April 04, 2023
1. Rinkitės besivystančių žanrų žaidimus
Žinoma, nereikėtų nevaldomo palikti vaiko prie kompiuterio, tačiau nereikia barti ir dėl meilės žaidimams. Žaidimai gali būti naudingi. Jie pagerintiDaphne Bavelier. Kaip vaizdo žaidimai veikia smegenis? /TED sąmoningumas ir daugiafunkciniai įgūdžiai. Žaidėjai dažniausiai turi stebėti priešo elgesį, komandos veiksmus ir situaciją svetainėje.
Taigi, tokie žaidimai kaip „Super Mario World“ ir „Angry Birds“. išmokite greitai reaguotiVaizdo žaidimai rodo potencialą pagerinti pagrindinius vyresnio amžiaus suaugusiųjų atminties aspektus / Nacionalinis senėjimo institutas įveikti kliūtis, analizuoti situaciją ir apgalvoti veiksmus keliais žingsniais į priekį. Dėl to vaikas gali pagerinti pažinimo įgūdžius ir atmintį kasdien praleisdamas 30-45 minutes panašiuose platforminguose. Poveikis bus pastebimas maždaug po keturių savaičių. Ir kai kurie tiriamieji tai pastebėjo po dviejų.
2. Pakvieskite jį sukurti savo žaidimą
Tai nėra taip sunku: žiniatinklyje galite rasti įrankių su paprastu funkcijų rinkiniu. Kai kurioms žaidimų kūrimo platformoms nereikia programavimo kalbų. Pavyzdžiui, RPG Maker, Game Maker Studio 2 arba GameGuru. Tada, jei vaikui nuobodu jais naudotis, jis gali pereiti prie tokių konstruktorių kaip Roblox. Norėdami tai padaryti, turite išmokti Lua kalbą. Pagal savo funkcijų rinkinį jis yra artimas „JavaScript“ – vienam iš populiariausių kūrėjų įrankių.
Jei vaikui neužtenka išvardytų paslaugų, jis gali pereiti prie sudėtingesnės mechanikos. Jam reikės išmokti programavimo kalbas, tokias kaip C++, HTML ir C#. Jie yra populiarūs tarp kūrėjų, kurie naudojasi Unity platforma. Ateityje kalbos padės vaikui pradėti karjerą IT srityje.
Be kodavimo, vaikas turės įgyti kitų įgūdžių. Jis turės sudaryti išsamų veiksmų planą, parašyti scenarijų, rasti garso takelį, sukurti personažo dizainą. Vienam žmogui, net suaugusiam, sunku visa tai padaryti pačiam. Kartais norint sukurti žaidimą reikia suburti komandą su kitais entuziastais. Taigi vaikas tobulins bendravimo įgūdžius ir galbūt suburs komandą, su kuria vėliau išleis ne vieną sėkmingą produktą.
Vaikai gali išmokti programavimo pagrindų ir patys išbandyti savo jėgas kurdami žaidimus, tačiau kartais tai nėra lengva. Geras pasirinkimas – pakviesti vaiką lavinti įgūdžius papildomuose programavimo kursuose. Ir dėka nacionalinio projekto "Skaitmeninė ekonomika» 8-11 klasių mokiniai gali stoti nemokamai – pagal projektą «Ateities kodas».
Studentai baigs keturis mokymo modulius, truksiančius dvejus metus. Per tą laiką jie įvaldys tokias programavimo kalbas kaip JavaScript, C#, C++, Python ir daugelis kitų. Jie taip pat ruošis vieningam valstybiniam egzaminui ir OGE informatikos, hakatonams ir olimpiadoms. Baigęs mokymus kiekvienas dalyvis gaus sertifikatą.
Pagal projektą „Ateities kodas“ galite mokytis tiek internetu, tiek asmeniškai regioninėse svetainėse. Dabar jie veikia 78 regionuose ir galite juos rasti savo mieste naudodami interaktyvų žemėlapį Valstybės tarnybose. Ateityje tokių svetainių bus tik daugiau.
Sužinokite daugiau →
3. Išmokykite vaiką valdyti laiką
Viskas gerai saikingai, įskaitant kompiuterinius žaidimus. Skatinkite vaiką naudoti laiko stebėjimo priemones – ypač jei jis neturi laiko atlikti suplanuotų užduočių.
Pirmiausia leiskite jam sekti, kiek laiko jis sėdi prie kompiuterio. Tada pasiūlykite palaipsniui mažinti žaidimo laiką, tarkime, 20 minučių per savaitę. Ir taip toliau, kol pasieks jūsų nustatytą ribą.
Visiems – taip pat ir vaikui – lengviau laikytis aiškaus grafiko, jei žmogus supranta, kodėl tai daro. Padėkite mokiniui pasirinkti tikslą, dėl kurio jis atsibus ryte, atliks užduotis ir rečiau naršys TikTok.
Parodykite asmeninį pavyzdį. Pasakykite vaikui, prie kokių projektų dirbate ir ko jums reikia. Paaiškinkite, kokie yra terminai ir kodėl jų nereikėtų praleisti. Rodyti populiarius problemų stebėjimo priemones. Galbūt jie sudomins studentą ir jis priims juos į tarnybą.
4. Ieškokite žaidimų, kurie suteikia idėją apie profesijas
Pavyzdžiui, „The Sims“ simuliatorius bus puiki priemonė jaunam architektui. Žaidimas 2000 m sukurtasJohnas Seabrookas. Žaidimų meistras Willas Wrightas pakeitė vaizdo žaidimų koncepciją su Sims. Ar jis gali tai padaryti dar kartą su Spore? / The New Yorker inžinerijos studentas: ypatingą dėmesį skyrė būsto statybos įrankiams. Jeigu vaikas prie žaidimų namelių statybų priartės kitaip ir prieš tai sugalvos, kaip sutvarkyti objektus, tai kas žino, gal susidomės architektūra.
Yra ir kitų žaidimų, kurie suteiks jam idėją apie profesijas. Vairavimo simuliatoriai parodys vaikui, su kuo jis susidurs vairuodamas automobilį. Savo ruožtu pagrįstos strategijos, tokios kaip Cid Meier's Civilization, leis jums išbandyti valstybės vadovo vaidmenį. Net maži žaidimai, tokie kaip Šimtas dienų, vyndario simuliatorius ar Ūkio vadovas, kuriuose vaikas gali būti ūkininku, padės suprasti, ką reiškia dirbti tam tikroje srityje.
5. Padėkite sukurti tinklaraštį apie jo pomėgį
Galbūt jūsų vaikas yra potencialiai sėkmingas transliuotojas ar tendencijų kūrėjas. Aptarkite su juo apie socialinių tinklų paleidimą, iš kurių jis galės užsidirbti pinigų. Jei atrodo, kad jūsų vaikas neturi apie ką kalbėti, priminkite, kad beveik bet koks turinys turi žinovų. Pavyzdžiui, „YouTube“ naudotojas slapyvardžiu Simstopia 230 tūkstančių prenumeratorių. Ji kuria vaizdo įrašus, kaip stato namus „The Sims 4“.
Kai kurie tinklaraštininkai savo kanalus kuria 5-10 metų, tad neleiskite vaikui bijoti laikinų sunkumų. Pavyzdžiui, Daniilas Lazarenkovas, geriau žinomas kaip Chuck Review, susidomėjo filmų apžvalgos dar 2009 m. Tada būsimam vlogeriui buvo vos 13 metų. Iki 26 metų jis sugebėjo nufilmuoti daug vaizdo įrašų apie naujausius filmus, tapti nostalgiškos laidos „Bazooka Video Salon“ vedėja ir net pakiltiChuckas atsako į klausimus apie savo „Nerūdijantį audinį“ (ir dar daugiau!) / Poster Daily filmas.
Jei vaikas neatsisakys pomėgio, jis galės pilnai užsidirbti suaugus. Taip pat toks pomėgis jam padės įvaldyti pagrindinius valdymo ir administravimo įgūdžius, nes tinklaraštininkui reikia susikurti turinio planą ir ieškoti reklamos kanalų. Ateityje šie įgūdžiai pravers, jei vaikas norės tapti produktų vadovu.
Kad palaikytumėte jo pastangas, mokykitės su juo mėgstamiausių tinklaraštininkų patirties. Jei pažįstate SMM žmones ir jie neprieštarauja konsultuotis su jūsų vaiku, paprašykite jų pagalbos. Nepamirškite įrangos. Norėdami sutaupyti pinigų ir nešvaistyti pinigų, pirmiausia pasiimkite naudotą įrangą. Jei matote, kad vaikas rimtai, atnaujinkite inventorių.
6. Perkelkite žaidimo elementus į realų gyvenimą
Pavyzdžiui, įdėkite slaptažodį į kompiuterį. Šalia užblokuotos programėlės palikite užuominą, kurią vaikas tikrai gali atspėti. Arba paverskite sprendimo paiešką ieškojimu. Žaidimo elementai gyvenime padėtiJiawen Zhu, Xiuhan Li, Yin Zhang, Zamzami Zainuddin, Shum Yi, Cameron Lee, Samuel K W Chu. Ar žaidimai gali turėti ilgalaikį poveikį pradinių klasių mokinių mokymuisi? / ASIS&T AP 2019 regioninė konferencija greičiau ugdyti vaiko kūrybinius įgūdžius.
Slaptažodžio sprendimas nėra vienintelis būdas paskatinti vaiką mokytis. Savo gyvenime galite pritaikyti kitą žaidimų mechaniką pastebėtiRichardas Blankmanas. Mokymosi smagumas: žaidybinis ugdymas / Houghton Mifflin Harcourt kai kurie ekspertai. Jei vaikas nori išmokti groti gitara, įveskite apdovanojimų ir iššūkių sistemą. Pavyzdžiui, jei studentas per savaitę išmoks papildomą akordą, jis gaus žetonus. Sutikite, kad juos galima iškeisti į ką nors vertingo.
Gamifikacija taip pat gali būti naudojama ugdant praktinius įgūdžius. Tarkime, kad planuojate siųsti studentą į programavimo kursą. Aptarkite su juo ir sužinokite, ko tiksliai jis nori išmokti. Jei jūsų vaikas lanko pamokas su draugais, paskatinkite jų tėvus įvesti konkurencijos elementą. Sukurkite internetinį dokumentą su lyderių lentele. Savaitę, mėnesį ar ilgiau fiksuokite vaikų pažangą, o vėliau geriausio rezultato mokiniui įteikite specialų apdovanojimą. Kad varžybos būtų sveikos, nepamirškite įvertinti kitų dalyvių pastangų.
Kuo didesnis bendraminčių ratas, tuo smagiau ugdyti naujus įgūdžius. Projektas "Ateities kodas", kuris buvo sukurtas nacionalinio projekto dėka"Skaitmeninė ekonomika», leis vaikui susirasti dominančių draugų ir lankyti programavimo kursus. Švietimas nemokamas. Ir tokios organizacijos kaip „Yandex“, „Teach. Doma, Innopolio universitetas, 1C-Education, Maksimalus išsilavinimas, Prosveshchenie akademija, mokykla programuotojai, „Algoritmika“, „Mobilusis el. švietimas“, „Foxford“, Universitetas „Synergy“, Maskvos fizikos ir technologijos institutas, SPbPU, REU im. G. IN. Plekhanovas, „Enginirium“ MSTU. N. E. Baumanas. Švietimo organizacijas ir programas atrinko Universitetas 2035 m.
Projektu gali dalyvauti 8–11 klasių mokiniai, turintys Rusijos pilietybę. O norint tapti vienu iš dalyvių, reikia pateikti paraišką Valstybės paslaugų portale. Tai gali padaryti pats studentas arba jo teisėtas atstovas. Svarbu, kad svetainės vartotojas turėtų patvirtintą paskyrą.
Portale galima pasirinkti kursą pagal mokymo lygį: pradinį, pagrindinį ar aukštesnįjį, o po jo studentas gaus nuorodą į stojamąjį testą. Remdamiesi sėkmingo baigimo rezultatais, galite sudaryti sutartį su švietimo organizacija ir pradėti mokymą.
Taikyti →