10 geriausių žaidimų iš mūsų vaikystės: „Lifehacker“ skaitytojai prisimena
įvairenybės / / April 03, 2023
„Don-don-dary“, „Pikės ir faradai“, „Kartą jūra susirūpino“ – ko mes tiesiog nepadarėme!
«Leisk man žinoti“ – tai mūsų skaitytojų istorijų rubrika. Kiekvieną savaitę pradedame apklausą ir laukiame jūsų komentarų. Įdomiausi iš jų patenka į straipsnius ir rinkinius.
Neseniai paprašėme jūsų pasidalinti savo mėgstamais žaidimais, o gauti atsakymai padarė mus senais! Dalinamės su jumis rinktine – siųskite ją savo pažįstamiems vaikams, kad „Bankai“, „Šviesoforas“ ir „Don-don-dary“ nenugrimztų į užmarštį.
1. Abėcėlė
Alyona
Žaidėjų skaičius: nuo 2.
Laikas: 30-90 minučių.
Amžius: 10+.
1. Kiekvienas dalyvis ant sąsiuvinio lapo nupieši ženklą. Stulpelių pavadinimai yra: berniuko vardas, mergaitės vardas, augalas, gyvūnas, miestas, profesija, iš ko rinktis, taškai. Paprastai temų rinkinys yra standartinis, bet jei norite, galite jį pakeisti.
2. Kalbėtojas tyliai išvardija abėcėlės raides. Kai vienas iš žaidėjų sako: „Stop“, jis turi įvardyti tą, kuris jo galvoje skambėjo paskutinis.
3. Dalyviams suteikiama minutė, per kurią jie turi užpildyti savo planšetę – užrašyti žodžius, kurios prasideda paslėpta raide ir yra susijusios su antraštėje nurodyta tema: augalas, gyvūnas ir pan Toliau.
Pavyzdžiui, jei „B“ iškrito, atsakymai gali būti tokie: Vera, Volodia, Veneros muselinė, vilkas, Volgogradas, gydytojas, vokas.
4. Pasibaigus minutei, žaidėjai turi paeiliui paskelbti savo pastabas. Už kiekvieną teisingą žodį skiriama 10 taškų. Jei dalyviai turi rungtynes – po 5 taškus. Jei kuris nors stulpelis paliekamas tuščias, už jį nieko neteikiama. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.
Mama išmokė mane šio žaidimo. Visa šeima mėgo su ja leisti laiką. Dabar į tai įtraukiu ir savo sūnų!
2. Žiurkė
Artiomas
Žaidėjų skaičius: nuo 3.
Laikas: 5-20 minučių.
Amžius: 5+.
Per pertrauką žaidėme Žiurkę (arba Sifu). Taisyklės yra šios:
1. Šeimininkas surenka aplink save minią, įsako: „Pradėkite“. Dalyviai išsisklaido į visas puses. Šiuo metu vandenį į vieną iš jų reikia mesti su „žiurke“ - žaisline pele ant virvelės. Jis buvo laikomas mūsų klasėje.
2. Jei jis kam nors trenkia, jis turėtų stengtis greitai mesti žaislą į kitą dalyvį. Priešingu atveju jis taps „žiurke“.
Groti galima neribotą laiką, bet dažniausiai baigdavome, kai išgirsdavome pamokos skambutį. Tas, kuris liko paskutinis, kitos pertraukos metu stengėsi kuo greičiau atsikratyti žeminančio statuso ir greitai mesti „žiurkę“ į kitą žmogų.
Beje, į Viduramžiai šiam žaidimui vaikai naudojo ne žaislą, o tikrą negyvą žiurkę.
3. Viršūnės ir faradai
Julija
Žaidėjų skaičius: 2.
Laikas: 10-30 minučių.
Amžius: 8+.
Mano vyresnioji sesuo išmokė mane žaisti šį žaidimą. Mes dažnai su ja leisdavome vakarus ir visada būdavo įdomu! O tau tereikėjo poros lapų popieriaus ir rašiklių. Taisyklės yra šios:
1. Visi galvoja apie keturženklį skaičių. Turėjome susitarimą, kad ta pati figūra jame nesikartos. Tai yra, galite paimti, pavyzdžiui, „2967“. Tačiau yra ir kitas variantas – su pasikartojančiais skaičiais. Tokiu atveju dalyvis gali atspėti bent „2244“, bent jau „2222“.
2. Žaidėjai paeiliui bando atspėti vienas kito skaičius. Jei skaičius skaičiuje yra atspėtas ir yra jo vietoje, turite pasakyti: „Farad“. Jei ne savarankiškai – „Pikinė“.
Pavyzdžiui, jei priešininkas galvojo „3456“, o jūs paskambinote „3546“, jis turėtų pasakyti: „2 faradai, 2 viršūnės“. Kai gausite atsakymą „4 faradai“, jūs laimite.
Jūs negalite apgauti! Taip, ir vargu ar tai prasminga. Juk rūšiuodamas galimus derinius supranti, kad kažkas nesutampa. Klaida greitai aptinkama.
Žaidimas puikus! Taisykles pasakiau dukrai. O kai ji mokėsi pradinėje mokykloje, mes nuolat su ja leisdavome laisvalaikį Peaks ir Farads.
4. Bankai
Denisas
Žaidėjų skaičius: nuo 3.
Laikas: 20–60 minučių.
Amžius: 8+.
Ant žemės buvo padėta skardinė. Buvo paskirtas vadovas, kuris turėjo ją apsaugoti. Be to, taisyklės yra šios:
1. Žaidėjai susiranda sau lazdas ir paeiliui meta jas į stiklainį, bandydami jį numušti.
2. Kai tik kas nors sugeba tai padaryti, dalyviai bėga per lauką paskui savo lazdas. Vadovo užduotis šiuo metu yra padėti stiklainį atgal. Ir po to turėkite laiko paliesti bet kurį žaidėją, kol jis pabėgo už iš anksto nustatytos linijos.
Atsitraukdami dalyviai gali bandyti numušti stiklainį. Kol šeimininkas jo nesugrąžins, jis nieko kaltinti negali. Jo vietą užima tas, kurį jam pavyko sužeisti.
5. Kovok su minkštais žaislais
Marina
Žaidėjų skaičius: 2.
Laikas: 10-40 minučių.
Amžius: 4+.
Taisyklės paprastos:
1. Dalyviai dalija tarpusavyje kriaukles – minkštus žaislus be aštrių ir išsikišusių nosies ir akių. Maža odinė gorila pas mus visada buvo ypač paklausi – ji sunkiai skrido.
2. Žaidėjai sėdi skirtinguose kambario galuose, šalia jų pasideda žaislus. Ir kova prasideda!
Svarbu atsiminti:
- Galite pasislėpti už baldų.
- Jūs negalite žengti į priekį, nė žingsnio.
- Jūs negalite atimti ir pavogti kriauklių.
6. Jūra nerimauja
Antanas
Žaidėjų skaičius: nuo 3.
Laikas: 10-20 minučių.
Amžius: 4+.
Kai buvau labai mažas, darželyje mėgau žaisti su draugais filme „Kartą jūra sunerimsta“. Taisyklės tokios.
1. Reikia pasirinkti lyderį. Jis turėtų nusigręžti nuo kitų ir padeklamuoti eilėraštį:
Jūra nerimauja
Jūra nerimauja du,
Jūra yra banguota trys
Jūrinė figūra sustingsta vietoje.
Dažniausiai paskutinius žodžius keisdavome kažkuo kitu: „gyvūno figūra“, „klouno figūra“, „juokinga figūra“. Tai pasiekė absurdo tašką. Apskritai mes atidavėme fantazijai.
Kol šeimininkas sako skaičiavimo eilėraštį, visi juda atsitiktinai. Kai tik jis baigia ir apsisuka, reikia sušalti, imituojant ką nors: žuvį, jūros dumblį, jūrų žvaigždę ir pan.
2. Šeimininkas turi atspėti, ką tiksliai žaidėjai rodo. Jis gali prieiti prie bet kurio žmogaus ir paprašyti jo pajudėti. Jei kas nors kitas šiuo metu judės ar juoksis, jis pralaimės.
Paprastai buvome keturiese: trys rodo, ketvirtas spėja. Bet aš manau, kad tu gali žaisti šiame žaidime ir didelėje įmonėje. Svarbiausia atsiminti, kad esmė yra ne laimėti, o tiesiog smagiai praleisti laiką, kai kas nors ką nors imituoja!
7. Siena
Anoniminis
Žaidėjų skaičius: nuo 2.
Laikas: 5-20 minučių.
Amžius: 8+.
Mano pirmasis azartinis žaidimas pinigų. Susirinkome su draugais, atsinešėme savo pinigėlius, o paskui – kaip pasisekė. Kažkas išėjo su dideliu „laimikiu“, kažkas – tuščiomis kišenėmis. Esmė tokia:
1. Jums reikia plokščios sienos ir plokščio paviršiaus po siena. Pas mus šią funkciją atliko tarpatramis mokyklos koridoriuje.
2. Sutariate, kuris iš jūsų draugų eis pirmas, kuris antras ir pan. Lengviausias būdas yra burti naudojant „tsu-e-fa“.
3. Pirmasis dalyvis meta monetą taip, kad ji atsitrenktų į sieną ir nukristų ant grindų. Jūs negalite jo perkelti.
4. Antrasis žmogus turėtų pabandyti mesti savo monetą taip, kad ji taip pat atsimuštų į sieną ir gulėtų kuo arčiau pirmojo.
Norėdami patikrinti, kokiu atstumu jie yra vienas nuo kito, turite pabandyti pirštais pasiekti nuo vieno iki kito. Jei tai buvo padaryta, antrasis dalyvis viską pasiima sau. Tai jo laimėjimas. Jei moneta yra per toli, pinigai grąžinami savininkams. Jie paeiliui keičiasi.
Kartą man labai pasisekė. Atėjau į žaidimą su 10 rublių, o išėjau su 52! Prie jų nusipirko ledų ir sodos. Tai buvo tikras džiaugsmas!
8. Don-don-darys
Ksenija
Žaidėjų skaičius: 2.
Laikas: 1 minutę.
Amžius: 5+.
Mano kieme buvo populiarūs paplotėliai, tiksliau – Don-don-darys. Jų esmė yra atlikti keletą rankų judesių, kol kartu skaitote eilėraštį:
Don-don-dary ir dary-dary don-dong,
Sasha baby, Sasha baby sa,
Ar tu mažyte, ar tu mažyte,
Meksika, Meksika.
Ir Jimmy, Jimmy, jaguaras.
Jaguar eik, eik.
Ir si-si-si, ir zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
Ai myliu tave.
Po žodžių „Ai love yu“ su draugu stovėjome vienas kitam nugara ir išsakėme norą. Ir jei tada abu pasuko galvas viena kryptimi, tai turėjo būti įvykdyta.
Dažniausiai su draugais kieme vaidindavome Doną Darį. Juokingiausia, kad kiekviena mergina turėjo mažą sąsiuvinį, kuriame buvo užrašomi žodžiai ir piešiami tam tikri rankų judesiai. Ten surašėme ir kitų žaidimų taisykles, bet vis tiek Don-don-dary buvo mūsų mėgstamiausias.
9. paslapčių
Anoniminis
Žaidėjų skaičius: nuo 2.
Laikas: 20–90 minučių.
Amžius: 5+.
1. Dalyviai iš „brangakmenių“ kuria lobius: saldainius, plastikinius žiedus iš Kinder Surprises, mažus žaisliukus, nereikalingus raktus. Norėdami tai padaryti, jie pasirenka vietas, kur laidoti paslėptus lobius. Padėkite „paslaptis“ po stiklinių butelių skeveldromis. Ir braižo žemėlapį, kuriame schematiškai pažymi lobių vietą.
2. Kiti dalyviai, naudodamiesi šia kortele, turi surasti „paslaptis“. Kartais laidojimo vietos pamirštamos ir pamesta – taip, kad net patys „piratai“ nežino, kur lobiai užkasti.
Man visada patiko būti ieškotoju. Atrodo, kad tik šio žaidimo dėka aš pradėjau dirbti kriminalistu!
10. Šviesoforas
Anoniminis
Žaidėjų skaičius: nuo 3.
Laikas: 5-20 minučių.
Amžius: 5+.
Man labai patiko žaisti „Šviesoforą“! Šio žaidimo dėka buvo galima užpildyti laiką tarp pamokos ir plėtinys arba apskritimai. Taisyklės yra šios:
1. Išrenkamas vadovas. Jis stovi nugara į visus ir vadina bet kokia spalva.
2. Žaidėjai ieško šios spalvos ant savo drabužių, batų, žaislų. Jei reikiamas daiktas randamas, reikia numoti ranka ir pereiti į kitą pusę.
3. Jei dalyvis neturėjo tinkamos spalvos, jis turi greitai nubėgti į saugią zoną – kad vadovas nespėtų jo skriausti. Leidžiamas „blefas“: pavyzdžiui, galite ranka uždengti marškinėlių dalį ir ramiai praeiti pro vedėją, įtikindami jį, kad yra norimos spalvos vaizdas.
Jei vanduo paliečia dalyvį, jis užima jo vietą.
Taip pat skaitykite🧐
- 20 „YouTube“ kanalų savęs tobulinimui: rekomenduoja „Lifehacker“ skaitytojai
- Ką rinktis – CHI ar VHI? „Lifehacker“ skaitytojai atsako
- Į ką atkreipti dėmesį nuomojant būstą – sako „Lifehacker“ skaitytojai
Geriausi savaitės pasiūlymai: AliExpress, Zarina, Button Blue ir kitų parduotuvių nuolaidos