5 faktai apie šachmatus, kuriuos įvertins šio žaidimo gerbėjai
įvairenybės / / April 02, 2023
Kai karalienė tapo stipriausia lentos figūra ir kaip Napoleonas pralaimėjo žaidimą robotui.
1. Napoleonas ir Franklinas šachmatais pralaimėjo mechaniniam turkui
1770 metais Volfgangas fon Kempelenas išrado ir padovanojo Austrijos imperatorei Marijai Terezei didelį stalą su mechanine lėle, apsirengusia turke. Manekenas pajudino ranką ir perkėlė šachmatų figūrėles lentoje, žaisdamas geriau nei bet kuris gyvas didmeistris.
Beveik 84 metus roboturkas buvo demonstruojamas Europoje ir Amerikoje, jis nugalėjo daugybę stiprių varžovų, tarp kurių buvo ir įvairūs valstybės veikėjai. Tarp jų Paaiškėjo, kad Napoleonas Bonapartas ir Benjaminas Franklinas.
Pasirodo, įrenginyje buvo įdiegta pirmoji pasaulyje dirbtinio šachmatų intelekto versija, kuri tapo garsiosios Deep Blue prototipu? Tikrai ne tokiu būdu.
Tiesiog po stalu buvo kamera, kurioje sėdėjo gyvas šachmatininkas ir traukė svirtis, valdydamas robotą.
AI neuroniniai tinklai dar nebuvo išrasti, todėl Wolfgangas von Kempelenas turėjo pasistengti.
Turko slaptieji operatoriai buvo vieni stipriausių XVIII amžiaus šachmatininkų, įskaitant Johaną Allgaierį, Aaroną Alexanderį, Williamą Lewisą ir Hyacinthe Boncourt. Paskutinis, beje, kažkaip atėjo seansui su peršalimu ir visą laiką kosėjo, ir šie garsai išgąsdino žaidime dalyvavusius žiūrovus.
Von Kempelenas po šių rungtynių turkui pridėjo daug žvangančių metalinių ratų ir spragtelėjimo mechanizmai, sukurti triukšmui, kuris užmaskuoja gyvo operatoriaus buvimą, sukurti viduje.
2. Šachmatų laikrodis buvo sugalvotas tam, kad dalyviai neužmigtų
Dabar net mėgėjų turnyras be laiko kontrolės neįsivaizduojamas, bet anksčiau, iki 1853 m., apie ėjimą galėdavo galvoti kiek nori. Ir tai sukėlė įvairių juokingų nutikimų.
Pavyzdžiui, pirmame tarptautiniame turnyre 1851 m. šachmatininkai Williamsas ir Macklow užtruko tiek ilgai, kol maniau dėl savo judesių, kad jie persistengė, ir dėl to konkurencija sustojo. Teisėjo padėjėjas tai pakomentavo savo pastabose:
Žaidimas liko nebaigtas, nes abu varžovai užmigo.
Tais pačiais metais Williamsas grojo prieš Hovardą Stauntoną. Rungtynės baigėsi 6:3 pastarojo naudai, tačiau Williamsas buvo toks lėtas, kad jo varžovas išsigando ir pasidavė, kad tik atsikratytų šio lėto proto.
Pirmą kartą laikrodis buvo naudoti 1853 m. – jie buvo smėlis. O modernus įrenginys su dviem jungikliais buvo išrastas 1900 m. Tada jis dirbo su mechanika, o vėliau tapo elektroniniu.
Žiūrėti išsprendė šachmatininkų užmigimo problemą, tačiau sukėlė dar vieną komplikaciją: kartais žaidėjas gali pamiršti paspausti jungiklį. Dėl to jo priešininkas apsimeta, kad galvoja apie savo žingsnį, ir stebi, kaip švaistomas kažkieno laikas.
Pavyzdžiui, antrajame pasaulio čempionato žaidime 1987 m. Kasparovas padarė judėti, tačiau po to tris minutes neperjungė laikrodžio, o jo varžovas Karpovas to subtiliai „nepastebėjo“. Dėl to žaidimo pabaigoje Kasparovas turėjo tik vieną laisvą minutę visiems judesiams, o tai, žinoma, privedė jį prie pralaimėjimo.
3. Yra šachmatų ir bokso hibridas
Paprastai vidutinis boksininkas vis tiek įveikia vidutinį šachmatininką, bet ne šachmatų bokso atveju. Ši sporto disciplina iš pradžių buvo pasirodė juokais – jį sugalvojo prancūzų menininkas komiksai Enki Bilalas.
Olandų šachmatininkas ir atlikėjas Ipe Rubing išvystyta taisykles ir įkūrė Pasaulio šachmatų bokso organizaciją (WCBO). Beje, jis tapo pirmuoju šios sporto šakos pasaulio čempionu.
Pasaulio ir Europos šachmatų bokso čempionatai, kuriuose dalyvauja Anglijos, Vokietijos, Olandijos, Lenkijos, Japonijos, Bulgarijos, JAV ir Rusijos sportininkai. yra laikomi nuo 2003 metų.
Taisyklės paprastos: kova susideda iš 11 raundų, lyginis – boksas, nelyginis – šachmatų žaidynės.
Pergalę galima pasiekti nokautu, šachmatais arba viršijant šachmatų laiką. Negalite įveikti savo priešininko veržliu karalienės gambitu? Pridėkite prie žandikaulio dešinėje, tada jis tikrai veiks! Labai įvairiapusė disciplina.
4. Karalienė anksčiau buvo silpnas gabalas
Šiuolaikinė karalienė arba karalienė yra stipriausias vienetas, galintis perkelti bet kokį skaičių kvadratų visomis kryptimis. Tačiau taip buvo ne visada.
Klasikiniuose viduramžių šachmatuose pasiskolintas Europiečiai tarp arabų, karalienė buvo silpniausias žaidimo veikėjas ir judėjo tik vieną kvadratą įstrižai.
Tačiau kažkur apie 1300, norėdami šiek tiek paįvairinti žaidimą, jie pridėjo galimybę pirmuoju ėjimu „peršokti“ du langelius įstrižai, horizontaliai ir vertikaliai. Paaiškėjo, kad tai savotiška beprotiška pėstininko versija, bet vis tiek nelabai naudinga.
Karalienė tapo galingiausia lentos dalimi tik po kitos taisyklių reformos XV amžiuje.
Istorikai nesutaria, kodėl taip atsitiko. Populiariausia versija sakokad karalienė sustiprėjo karalienė Isabella I iš Ispanijos, kuri pati tariamai buvo aistringa šachmatininkė.
Jos šalyje, kaip ir daugumoje Europos šalių, ši figūra buvo vadinama ne viziru (patarėja), o karaliene. Galingoji Izabelė laikė pasipiktinusia, kad jos kolega lentoje buvo ribota judesių, todėl privertė dvariškius perrašyti taisykles. Dėl to kaimyninėje Italijoje jos žaidimo versija buvo pradėta vadinti „karalienės šachmatais“ arba, neigiamai tariant, „beprotės šachmatais“.
Taip pat yra teorijų, kad karalienė sustiprėjo, sužavėtas kitų galingų viduramžių damų, tokių kaip Akvitanijos Eleonoros ar Kastilijos Blankos, galia. O gal tai apskritai buvo savotiška duoklė riteriškam Mergelės Marijos kultui – kai kurie viduramžių poetai figūrą siejo su pačia Dievo Motina.
Ir, beje, iki XII amžiaus pėstininkai, pasiekę lentos galą, nevirsdavo karaliene, nes vienoje šalyje negalėjo būti dvi karalienės. Tik tada taisyklėse pridėta sąlyga, leidžianti atlikti tokią transformaciją. Tačiau transformuota figūra buvo vadinama patarėja, o ne antrąja karaliene.
5. Šachmatais galima žaisti su pasirinktomis figūromis 3D lentoje
Šachmatininkai nuolat stengiasi apsunkinti savo gyvenimą, išrasdami naujus žaidimo taisyklių variantus. Pavyzdžiui, Thomas Dawson, Britanijos šachmatų problemų mėgėjų draugijos prezidentas pristatė naujos figūros. Jo naktinis raitelis šuoliavo kaip arklys, bet galėjo kartoti judesį, kol pasiekė lentos kraštą, juokdarys. imitavo paskutinį priešininko judesį, o žiogas judėjo kaip karalienė, bet tik peršokdamas kitus figūros.
O jo taisyklėse yra kancleris, karieta, erelis, žiurkėnas, briedis ir žvirblis. Turbūt nebuvo lengva prisiminti, kaip vaikšto visas šis zoologijos sodas.
Yra ir kitų būdų paįvairinti nuobodūs vakarėliai. Pavyzdžiui – švediški šachmatai, kuriuos žaidžia dvi komandos po du žmones, kiekviena ant savo lentos. Užfiksuotos detalės perduodamos partneriui, kuris gali jas įdėti į savo priedėlį. O „atominiuose“ šachmatuose tokios figūros „sprogsta“, paimdamos ir savo, ir kitus kaimyninėse ląstelėse.
Tačiau labiausiai pribloškiantis variantas yra trimačiai šachmatai, jie taip pat yra raumshah (iš jo. Raumschach – „kosminiai šachmatai“). 1907 m. išrado vokiečių gydytojas Ferdinandas Maackas.
Juose žaisti ant specialaus dizaino, kurį sudaro aštuonios lentos, išdėstytos viena virš kitos. Kūriniai juda taip pat, kaip įprasta, bet ne tik kairėn ir dešinėn, bet ir aukštyn žemyn. Kažką panašaus suvaidino Spockas iš „Star Trek“.
Taip pat skaitykite🧐
- 5 faktai apie kamikadzę, apie kuriuos ne visi yra girdėję
- 5 faktai apie picą, apie kuriuos šio patiekalo mėgėjai vargu ar žinos
- 5 faktai apie užsienio kalbas, kurie padės nustebinti draugus
Tekstas dirbo: autorius Dmitrijus Sažko, redaktorė Natalija Murakhtanova, korektorė Natalija Psurtseva