Metalo leis iOS geriausia platforma mobiliųjų žaidimų kūrėjams
Patarimai Makradar / / December 19, 2019
Tarp daugelio metu pateiktų naujų produktų 2-valandą pristatymas "Apple" WWDC, Trys buvo specialiai sukurtas žaidimo kūrėjai: Atnaujinta SpriteKit, SceneKit ir metalo, naujos sistemos, atveria duris į geresnę veiklos galingų pažangių iOS žaidimų.
Metalo suteikia kūrėjams funkcijų rinkinį, kurios yra "arčiau aparatūros", nei į "OpenGL", programavimo sąsaja, tradiciškai naudojama "iOS" (ir "Mac", "Android", ir kai kurie iš žaidimo konsolių). Tai reiškia, kad kūrėjai turės tiesioginę kontrolę grafikos dalis, kuri gerinti veiklos rezultatus, nes pati sistema bus suvartojama mažiau išteklių apdoroti informacija.
Praktiniu požiūriu, nes kūrėjai dauguma nieko nepakeis, naujovė turės įtakos tiems, kurie nori tikrai "į puodžiaus, apie viduriai" iš kodo pagerinti našumą grafika. Yra visa pramonė sukurti žaidimo variklius, kad kūrėjai nebuvo išrasti dviračio, kai kuriate naują projektą. Jei "Apple" galės užsiimti šių variklių kūrėjai, su jų pagalba jis gali atnešti į žaidimą Metal iOS pramonėje.
Kaip paaiškėjo, kai komandos jau pradėjo statyti jų variklių metalas. Kitą dieną vyriausiasis specialistas Unity3D Aras Prankevichus tweeted, kad jų įmonė jau sukūrė metaliniais savo variklis, ir visą laiką jis buvo greičiausias perėjimas 3D API.
Savo dienoraštyje, NAT Ruda, "iOS" kūrėjas ir konsultantas pradedantiesiems, sako, kad iš metalo išvaizda nereiškia, kad kūrėjai nebebus sukurti žaidimai "Android". Kadangi dauguma programuotojų net susidūręs su šia nauja sistema, nes ji yra integruota į kitų kūrėjų variklius. Bet žaidėjai per tam tikrą laiką pastebėsite daug pagerinta grafika iOS žaidimų. Metalo naudosis komandas, kurios sukuria pirmtakų, sistemas ir komplektus už mobiliųjų žaidimų. Tokie kaip Unity3D, Unreal Engine ir kai kurių kitų įmonių, dalyvaujančių "iOS" žaidimų.
Tiesą sakant, rinka jau metalo ekvivalentų įranga kitoms operacinėms sistemoms: apsiaustą ir AMD DirectX 12 "Microsoft Windows" ir "Xbox". Tačiau šios bendrovės neturi visiškai kontroliuoti įrenginių ekosistemos, ir ji nustato apribojimus nuo kiekvieno įrangos optimizavimą. Ryanas Smith ANANDTECH rašė: "Apple" - gerą poziciją, nes, skirtingai nuo kitų, ji turi pilną vertikalų sistemą. "Apple" kuria savo procesorių, vietos jai paskirti elektroninės grandinės ir rašė pagal jį savo operacinę sistemą. Vienintelė dalis grandinės, kuri nekontroliuoja "Apple" - šį GPU. Ir tada, pastaruosius 7 metus kupertinovtsy naudoti technologiją tik Imagination Technologies PowerVR, ir tai yra mažai tikėtina, kad jis pasikeis iškart.
Kai iPhone 5S, iPad Air "ir" iPad mini "su procesoriumi A7 panašumas, ir artimiausioje ateityje - A8, metalo poreikis būti optimizuotas tik vieną rinkinį įrenginių. Dėl produktų, kurių "Android" variklių įvairovė, Google negali sukurti sistemą, panašią į metalo. Taigi, labai įdomu, kaip metalo poveikį išvaizdą žaidimų pramonei kaip visumai.
per "TechCrunch