20 žaidimų su kamuoliu, kurie leis vaikams pramogauti
įvairenybės / / April 22, 2022
Yra įdomių variantų tiek namui, tiek gatvei.
Šiuolaikiniai vaikai daug laiko praleidžia prie programėlių ir dažnai sėdi gatvėje, spoksodami į išmaniuosius telefonus.
Daugelis žaidimų lauke jau praeityje, ir tai ne tik smagi pramoga, bet ir puikus būdas lavinti miklumą, greitį ir tikslumą, jau nekalbant apie socialinius įgūdžius.
Žemiau pateikiame 20 žaidimų su kamuoliu sąrašu, kuriuos galite išmokyti savo vaiką. Vieni jų tinkami namams, kiti puikiai pasilinksmins vaikštant žaidimų aikštelėje ar išvykoje į gamtą.
Namų žaidimai
Nors šie žaidimai nereikalauja daug laisvos vietos, kamuolys vis tiek gali netyčia atsitrenkti į ką nors trapaus. Taigi atsitraukite nuo savo naujojo televizoriaus ir mėgstamos vazos, kad jūsų linksmybės nesibaigtų ašaromis.
1. valgomas-nevalgomas
Vienas žaidėjas meta kamuolį kitam ir ištaria žodį, kuris gali reikšti ką nors valgomo arba ne. Pirmuoju atveju reikia pagauti kamuolį, antruoju – pataikyti. Jei žaidėjas daro klaidą, jis tampa lyderiu.
Šis žaidimas tinka tiek 3-4 metų mažyliams, tiek vyresniems vaikams. Pirmuoju atveju galite naudoti paprastus ir žinomus patiekalus, tokius kaip košė, sriuba ar duona, antruoju atveju išbandykite sudėtingesnius pavadinimus, tokius kaip profiteroles, ribeye ar artišokai.
Taip pat bus gudrių klausimų. Pavyzdžiui, povo akies ar šilkaverpių lervos yra gana valgomos, bent jau Azijos ir Afrikos virtuvėse.
2. namų boulingas
Kitas žaidimas įvairaus amžiaus vaikams. Jam galite naudoti ir vidutinio dydžio guminę, ir teniso ar net masažo kamuoliuką, jei tokį turite.
Ant grindų pastatoma kliūtis, pavyzdžiui, kubelių bokštas arba keli tušti plastikiniai buteliai. Tada žaidėjai paeiliui bando numušti daiktus iš tam tikro atstumo.
3. Atšokėliai sėdi
Žaidėjai sėdi ant grindų, sudarydami gana platų ratą, o vairuotojas nukrenta viduryje. Vaikai meta kamuolį, bandydami pataikyti į centre esantį asmenį, o jis bet kokiomis priemonėmis vengia. Tas, kuris sugeba jį įskaudinti, eina į vidurį ir tampa lyderiu.
Jei išsisukti sunku, galite nusistatyti taisyklę – nemeskite kamuolio, o ridenkite jį ant grindų, kaip boulinge.
4. Kas buvo kas
Vienas žaidėjas meta kamuolį kitam, tuo pat metu įvardindamas objektą ar gyvą būtybę. Antrasis asmuo turi pagauti kamuolį ir atsakyti į klausimą be kliūčių.
Pavyzdžiui, višta buvo višta arba kiaušinis, karvė – veršelis, stiklas – smėlis. Jei žaidėjas nežino atsakymo, jis tampa lyderiu ir pats užduoda klausimą.
5. rimai
Vienas žaidėjas meta kamuolį kitam ir tuo pačiu skambina bet kuriuo pasirinktu žodžiu. Antrasis turi pagauti kamuolį, kuo greičiau pavadinti rimą ir mesti jį kitam.
Jei žaidime dalyvauja daug žmonių, galite neįtraukti tuos, kurie nesugalvojo rimo, jei nepakanka - surašykite baudos taškus už klaidą ir laikykite rezultatą.
6. Žinau penkis...
Žaidėjas sako: „Žinau penkis moteriškus vardus“ ir pradeda mušti kamuolį delnu į grindis, kiekvieną smūgį palydėdamas nauju vardu. Kai visi įvardijami, kamuolys atitenka kitam vaikui ir jis tą patį daro nekartodamas.
Jei užduotį atliko visi vaikai, pateikiama ši – pavyzdžiui, penki vyriški vardai, medžiai, paukščiai, naminiai ar laukiniai gyvūnai, automobilių markės, pasakų personažai ir pan.
Jei žaidėjas nieko negali įvardyti penkių arba praranda kamuolį, jis išeina iš žaidimo. Kaip pasirinkimas - gauna baudos tašką.
7. Žemė, oras, ugnis, vanduo
Žaidėjai sėdi iš eilės, vairuotojas stovi priešais juos. Jis meta kamuolį pirmajam eilėje ir pasako vieną iš keturių žodžių. Išgirdus žodį „žemė“, reikia pavadinti gyvūną, „vandenį“ - žuvį, „orą“ - paukštį, o išgirdus žodį „ugnis“ mojuokite rankomis virš galvos.
Jei žaidėjas, pas kurį skrido kamuolys, jo nepagavo, neatsakė ar sumaišė komandas, jis tampa vairuotoju.
8. Sabzhe (medus)
Žaidėjai išsirikiuoja. Vairuotojas užduoda pirmąjį klausimą: „Koks tavo vardas? ir pradeda siūlyti atsakymus mesdamas kamuolį pirmajam žaidėjui. Jei jam nepatinka vardas, jis muša kamuolį, jei patinka – pagauna. Dabar toks jo vardas.
Jei žaidėjas nepataikė kamuolio arba netyčia jį pagauna, jam suteikiamas vardas, kuris buvo vadinamas metimo metu. Taip pat vairuotojui kartais tenka ištarti „Sabzhe“ arba „Honey“, o jei vaikas sugeba pagauti kamuolį, jį galima vadinti bet kokiu pasirinktu vardu.
Taigi visi žmonės iš eilės praeina, po to užduodamas toks klausimas: „Kokia jūsų pavardė?“.
Klausimų sąrašas yra maždaug toks:
- Kur tu gyveni?
- Kokia tavo profesija?
- Būsimo vyro/žmonos vardas ir pavardė?
- Koks tavo augintinis?
- Kiek vaikų turite ir kokie jų vardai?
Galite fantazuoti iki begalybės. Kuo juokingesni variantai, tuo geriau.
9. Pagauti – nepagauti
Yra keletas šio žaidimo variantų – su paprastomis komandomis ir su įvairiomis užduotimis.
Žaidėjai stovi ratu ir meta kamuolį vienas kitam, duodami komandas. Jei metimas skamba „pagauti“, reikia pagauti kamuolį, jei „nepagauti“ – pataikyti. Kas nevykdo komandos, pašalinamas iš žaidimo arba gauna baudos tašką, jei yra mažai dalyvių.
Galite apsunkinti žaidimą pridėdami tam tikrą užduotį. Pavyzdžiui, jei metimo metu buvo išgirstas gyvūno vardas, kamuolys pagaunamas, jei dar kažkas – numušamas. Galite paimti absoliučiai bet kurią kategoriją: šalis, baldus, vabzdžius, vyriškus ar moteriškus vardus ir pan.
Lauko žaidimai
1. Kam jie pašaukė, tą ir pagauna
Žaidimas tinka pažinti vieniems kitus ir padeda sužinoti visų įmonės žmonių vardus.
Vaikai laisvai juda žaidimų aikštelėje, o šeimininkas meta kamuolį aukščiau ir šaukia vardu. Išgirdęs savo, vaikas turi pagauti kamuolį.
2. pagauti kamuolį (šuo)
Šiam žaidimui reikia mažiausiai trijų žaidėjų. Du žmonės įsikūrę per atstumą vienas nuo kito, o trečiasis – vairuotojas – stovi viduryje tarp jų.
Dalyviai meta kamuolį vienas kitam, o vairuotojas bando jį pagauti ar bent paliesti. Jei pavyksta, jis su paskutiniu metiku apsikeičia vietomis.
Jei žaidime dalyvauja daugiau nei trys žmonės, galite atsistoti į trikampį ar ratą ir mesti kamuolį per centrą, kur bus vairuotojas.
3. Štanderis-stop
Dalyviai stovi ratu, vairuotojas yra centre. Jis meta kamuolį arba išmeta jį ir pasako vieno iš dalyvių vardą. Vardinis bėga paskui kamuolį, likusieji – į skirtingas puses.
Yra ir kitas atrankos būdas. Vairuotojas užsimerkia ir ištiesia ranką. Likę žaidėjai vaikšto ratu, o jam sušukus: „Stop!“, Stop. Kam ranka rodo, tą ir bėk paskui kamuolį.
Kai vaikas, kurio vardu buvo šaukiamas (arba į kurį buvo rodoma ranka), pagauna kamuolį, jis šaukia: „Shtander! arba "Stop!". Šiuo metu visi žaidėjai turi sustoti ir sustingti.
Vaikas su kamuoliu įvertina atstumą iki vairuotojo ir įvardija, kiek žingsnių gali jį pasiekti. Veiksmai gali būti:
- „milžinas“ – kuo platesnis;
- „Liliputas“ – kai vienos pėdos kulnas prigludęs prie kitos piršto;
- „skėčiai“ – apsisuka aplink save;
- „kupranugaris“ – žingsnis į spjaudymo atstumą;
- „Varlė“ – šokinėjimas į priekį nuo pilno pritūpimo.
Paprastai šie žingsniai yra mišrūs. Pavyzdžiui, vaikas gali pasakyti: „Jis turi tris milžiniškus žingsnius, du kupranugario ir tris varlės žingsnius“. Įveikęs atstumą pasirinktu būdu, vairuotojas krepšinio lanko būdu suspaudžia rankas, į kuriuos reikia pataikyti kamuoliuku.
Jei tai pavyksta, vaikas tampa lyderiu. Visi grįžta į ratą ir žaidimas prasideda iš naujo. Jei jis praleido, vairuotojas lieka toks pat.
4. kamuolio mokykla
Šį žaidimą galima žaisti tiek su guminiu vaikišku kamuoliuku, tiek su teniso kamuoliuku. Pastarasis variantas yra sunkesnis ir tinka vyresniems vaikams.
Žaidėjai vis sunkiau sugalvoja įvairias užduotis, pavyzdžiui:
- Mesti kamuolį aukštyn ir sugauti.
- Meskite kamuolį į viršų, suplokite rankomis ir sugriebkite.
- Mesti kamuolį ant grindų ir sugauti.
- Pataikykite kamuolį į grindis, suplokite rankomis ir gaudykite.
- Atmuškite kamuolį į sieną ir pagaukite jį viena ranka.
- Atmušk kamuolį į sieną, apsivyniok ir gaudyk.
- Smūgiuokite kamuolį į grindis ir gaudykite jį užmerktomis akimis.
- Meskite kamuolį į sieną, leiskite jam atsitrenkti į žemę ir sugauti.
- Nugara į sieną meskite kamuolį, leiskite jam atsitrenkti į žemę ir sugauti.
- Peršokti per atšokusį kamuolį.
- Mesti kamuolį iš po kojos, iš už galvos, pritūpęs.
Taip pat galite apsunkinti užduotį padidindami tikslių pakartojimų skaičių. Pavyzdžiui, ne tik gaudykite kamuolį po posūkio, bet darykite tai penkis ar dešimt kartų iš eilės.
5. Siena
Žaidėjai išsirikiuoja prie sienos. Geriau rinktis kurčią, be langų. Pirmasis žaidėjas stulpelyje meta kamuolį aukščiau taip, kad jis atsitrenktų į sieną ir atšoktų, po to bėga atgal ir atsistoja paskutinis.
Po jo einantis asmuo turi pagauti kamuolį ir pakartoti veiksmą. Tie, kurie neturi laiko, išeina iš žaidimo.
6. Vienuolika (bulvių)
Vaikai sustoja ratu ir garsiai skaičiuodami atsitiktine tvarka meta kamuolį vienas kitam. Tas, kuris pirmas meta, sako „Vienas“, antras pagauna ir sako „Du“ ir t.t. Žaidėjas, kuris nori pasakyti „vienuolika“, turi pataikyti kamuolį.
Jei jis to nepadaro (pavyzdžiui, visai pagauna ar nepataiko), jis tampa „bulve“ - eina į apskritimo centrą ir pritūpia.
Žaidimas prasideda iš naujo, o dabar vienuoliktas turi ne tik mušti kamuolį, bet ir bandyti pataikyti į tą, kuris sėdi centre. Jei pavyksta, „bulvė“ grįžta į ratą su kitais. Jei ne, metėjas prisijungia prie jo centre.
Taigi žaidimas tęsiamas tol, kol visa kompanija susirenka į vidurį, o vienas žmogus lieka stovėti su kamuoliu. Tada galite pradėti iš naujo arba 10 kartų pataikyti kamuolį į žemę, o 11-ą pataikyti kam nors centre.
7. Varlė
Vaikai išsirikiuoja į koloną prie sienos. Pirmiausia ant jo nustatoma linija, virš kurios reikia mesti kamuolį, pavyzdžiui, pagal plytelės, kokios nors žymos ar palangės lygį.
Pirmasis žaidėjas meta kamuolį į sieną, o jam atsitrenkęs į žemę, peršoka per jį, išskirdamas kojas. Jei viskas pavyko, vaikas eina į linijos galą, o jei šuolis nepavyksta arba kamuolys atsitrenkia į koją, jis išeina iš žaidimo. Tada už jo stovintis žaidėjas įsijungia ir atlieka tuos pačius veiksmus.
Su kiekvienu raundu užduotys tampa vis sunkesnės. Pavyzdžiui, vietoj „varlės“ šuolio jie daro „lagaminą“, kai vaikas šokinėja ant vienos kojos, kitą ištiesdamas į šoną.
Taip pat galite mesti kamuolį vis aukščiau arba daryti tai nugara į sieną, taip pat peršokti antrojo atšokimo nuo žemės momentu.
8. Medžiotojai ir lapės
Vaikai-"lapės" sustoja ratu, o "medžiotojas" patenka į centrą. Tris kartus meta kamuolį į viršų ir pagauna, po to žaidėjai išsibarsto. Vairuotojas šiuo metu meta į juos sviedinį.
Jei „medžiotojas“ paliečia „lapę“, ji tampa jo padėjėja ir kartu persekioja kitus. Taigi „medžiotojų“ daugėja.
Bet jei kamuolys atsitrenkė į žemę po nesėkmingo metimo, „lapės“ gali jį perimti ir mesti viena į kitą, neatiduodami „medžiotojui“ ir jo padėjėjams.
Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik viena „lapė“.
9. Skustuvas
Ant žemės maždaug 15-20 žingsnių atstumu vienas nuo kito nubrėžiami du dideli apskritimai. Pirmajame stovi visi žaidimo dalyviai, išskyrus vieną – vairuotoją, arba „bakalakoją“, kuris vaikšto lauke.
Vienas iš žaidėjų smūgiuoja kamuolį jėga į žemę ir nubėga į tuščią ratą. Kartu su juo gali pabandyti įveikti dar keli vaikinai, bet ne daugiau kaip trys.
Šiuo metu „pirkėjas“ pagauna kamuolį ir iš tos pačios vietos paleidžia jį į žaidėjus, palikusius bazę. Jei jam pavyksta numušti vieną iš bėgikų, jis tampa naujuoju vairuotoju, o paskutinis „bakalakė“ pakyla pirmajame rate prie ten likusių vaikų.
Jei kamuolys praskrenda pro šalį, o bėgliai sėkmingai pasiekia antrąjį ratą, jie ten lieka iki žaidimo pabaigos, o vairuotojas pagauna kamuolį ir grąžina jį pirmajai grupei. Žaidimas prasideda iš naujo ir tęsiasi tol, kol visi vaikai spėja patekti į antrąjį turą.
10. Apgaulė
Vaikai susirenka į ratą ir uždeda rankas už nugaros, o vadovas stovi centre. Jis meta kamuolį bet kuriam žaidėjui, kuris turi jį sugauti.
Esmė ta, kad kamuolį galima mesti iš tikrųjų arba tiesiog apsimesti. Jei žaidėjas ištraukia rankas iš už nugaros, bet nieko nepagauna, jis pasikeis vietomis žaidėju centre.
11. laisvas kamuolys
Žaidėjai stovi ratu ir deda kojas pečių plotyje taip, kad jų kaimynų pėdos liestųsi. Vairuotojas stovi centre ir meta kamuolį tarp dalyvių kojų, bandydamas išmušti jį iš rato.
Žaidėjų užduotis yra neleisti jam naudotis rankomis ar kojomis, bet tada vėl grąžinti pėdas į pradinę padėtį. Jei kamuolys vis tiek palieka ratą, tas, kuris jį praleido, tampa varikliu.
Taip pat skaitykite🧐
- Ką žaisti lauke: 12 idėjų bet kuriai įmonei
- 11 žaidimų, kurie privers vaikus pamėgti valyti ir plauti indus
- Žiemos pramogos: 17 aktyvių žaidimų ir kitos veiklos lauke