11 legendinių pirmojo asmens šaulių, pakeitusių vaizdo žaidimų industriją - „lifehacker“
Naujienos žaidimas / / January 04, 2021
Populiarus „GameRant“ vaizdo žaidimų leidimas buvo pirmojo asmens šaulių, turinčių įtakos ne tik šio žanro, bet ir visos industrijos raidai, sąrašas.
1. „Wolfenstein 3D“ (1992)
Nors techniškai pirmojo asmens šauliai pasirodė anksčiau, istorija yra maždaug tokia pati, kaip ir su „Resident Evil“ ir Išgyvenimo siaubo žanras: „Wolfenstein 3D“ dešimtmečius padėjo pamatus šaudančiųjų pirmam asmeniui tobulėjimui Persiųsti. Be to, būtent šis leidimas pavertė „ID Software“ vienu pagrindinių žaidimų kūrėjų, o vėliau kompanija išleido daug daugiau revoliucinių šaulių.
2. Doom (1993)
Vienas iš šių novatoriškų projektų buvo „Doom“, kurį ta pati „id Software“ išleido praėjus metams po „Wolfenstein“. Nors žaidimų dizainerius akivaizdžiai įkvėpė ankstesnė sėkmė, pagrindinė naujovė čia buvo daugelio žaidėjų režimas, o Wolfensteinas buvo sustiprintas vienam žaidėjui.
3. Drebėjimas (1996)
Ir vėl id programinė įranga! „Quake“ turėjo ne tik vietinius vieno ir kelių žaidėjų režimus, bet ir galimybę žaisti per tinklą. Kita naujovė buvo veikėjo judesiai - įskaitant šuolį raketa (šūvis šuolio metu, kuris suteikia horizontalų pagreitį). „Quake“ taip pat tapo vienu pirmųjų varžybinių žaidimų, už kurį taip pat nusipelno dėmesio.
4. Auksinės akys 007 (1997)
Prieš išleidžiant šį žaidimą „Nintendo 64“, geriausių pirmojo asmens šaulių buvo galima rasti tik asmeniniame kompiuteryje. „GoldenEye 007“ ne tik parodė, kad FPS galima išleisti konsolėse, bet ir pasižymėjo kelių žaidėjų režimu keturiems žaidėjams su padalintu ekranu.
5. Pusmetis (1998)
Nuo pat savo įkūrimo šaudyklės pirmojo asmens žanras buvo susijęs su veiksmu ir greita kova. „Half-Life“ kūrėjai tai pakeitė, todėl istorija tapo patrauklia žaidimo dalimi kaip kovos sistema. Būtent iš „Half-Life“ atsirado šaunių, istorijomis paremtų šaulių, tokių kaip „BioShock“, ir ši įtaka buvo juntama kelerius metus po pirmosios dalies išleidimo.
6. „Counter-Strike“ (2000)
Tik vienas „Half-Life“ poveikio pramonei pavyzdys yra „Counter-Strike“, kuris prasidėjo kaip gerbėjų mod. Unikalus ir priklausomybę sukeliantis žaidimas vis dar įkvepia žaidimų kūrėjus - naujausi pavyzdžiai yra „Valorant“ ir „Rogue Company“. Projektas, kuris prasidėjo kaip gerbėjų sukurtas „Half-Life“ režimas, galiausiai sukūrė savo franšizę, o „Counter-Strike: Global Offensive“ išlieka vienu populiariausių žaidimų tarp esporto žaidėjų.
7. „Halo: Combat Evolved“ (2001)
Originalus „Xbox“ paleidimo rinkinys pasirodė esąs vienas geriausių visoje platformoje - ir, be abejo, vienas įtakingiausių FPS pavadinimų nuo pirmojo „Doom“. Ji pasiūlė ne tik lengvai valdyti valdiklius, bet ir sutelkė dėmesį į daugelio žaidėjų režimus. Verta paminėti ir „Halo 2“ - kaip „Xbox Live“ ir internetinių žaidimų populiarintoją. Serija vis dar yra „Microsoft“ pavyzdinis pavyzdys.
8. Komandos tvirtovė 2 (2007)
Šiais laikais šauliai, turintys galimybę pasirinkti vieną iš charizmatiškų herojų, nėra neįprasti, o „Team Fortress 2“ daugiausia už tai turi padėkoti. Ji ilgą laiką išliko viena populiariausių žaidimai „Steam“ ir įkvėpė „Blizzard“ sukurti „Overwatch“.
9. „Call Of Duty 4: Modern Warfare“ (2007)
Pirmieji trys „Call of Duty“ serijos žaidimai buvo šaunūs šauliai WW2 aplinkoje, tačiau ketvirtoji dalis franšizę pakėlė į kitą lygį. Vieno žaidėjo kampanija įkvėpė visą istoriją kuriančių šaulių kartą, derindama puikų veiksmą ir netikėtus istorijos posūkius. Daugelio žaidėjų režimas nusipelno ypatingo pagyrimo, kurį kiti kūrėjai vis dar bando kopijuoti su skirtinga sėkme.
10. „Overwatch“ (2016)
Kaip teigta, šį žaidimą įkvėpė „Team Fortress 2“. Kūrėjai smarkiai patobulino šaulio herojaus koncepciją: jei TF2 veikėjai personifikavo konkrečią klasę, tai „Overwatch“ žaidėjas jau turėjo pasirinkimą tos pačios klasės viduje. Tos pačios padėties veikėjai skiriasi ne tik ginklais ir įgūdžiais, bet ir dizainu, charakteriu bei istorija. Be to, „Overwatch“ iš esmės išpopuliarino grobio dėžes - nors ne visi žaidėjai yra pasirengę už tai girti.
11. „PlayerUnknown“ mūšio laukai (2017)
Techniškai PUBG žaidžiamas tiek pagal pirmojo, tiek iš trečiojo asmens perspektyvas, tačiau sunku ginčytis dėl žaidimo įtakos FPS žanrui. Būtent ji pristatė „mūšio karališkosios“ madą ir daugeliu atžvilgių įkvėpė sukurti fenomenaliai populiarų „Fortnite“. Dauguma šiuolaikinių kovos karalių naudoja PUBG mechaniką, nors tai jau užleido vietą kitiems subžanro atstovams.
Taip pat skaitykite🧐
- 15 geriausių šaulių kompiuteryje
- 10 šaulių su puikiu siužetu
- Žurnalas „TIME“ įvardija 10 žaidimų, apibrėžusių dešimtmetį