„PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“: koks skirtumas
Naujienos Prietaisai / / January 03, 2021
Savaitės pradžioje visos jų naujos konsolės specifikacijos paskelbta „Microsoft“ ir po poros dienų jos pavyzdžiu sekė ir „Sony“. Tiesa, pastarasis dar neparodė įrenginio išvaizdos ir apskritai „PlayStation 5“ duomenų yra mažiau nei „Xbox Series X“. Nepaisant to, pagrindiniai parametrai yra žinomi ir juos jau galima palyginti.
„Playstation 5“ | „Xbox“ serija x | |
Procesorius | „AMD Zen 2“ (3,5 GHz, 8 branduoliai) | „AMD Zen 2“ (3,8 GHz, 8 branduoliai) |
grafika | „AMD RDNA 2“ (10,28 teraflopai, 36CU) | „AMD RDNA 2“ (12 teraflopų, 52CU) |
RAM | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
atmintis | 825 GB („NVMe SSD“) | 1 TB („NVMe“ SSD) |
vairuoti | „4K Ultra HD Blu-ray“ | „4K Ultra HD Blu-ray“ |
4K palaikymas | Taip | Taip |
8K palaikymas | Taip | Taip |
HDR palaikymas | Taip | Taip |
žaidimo suderinamumas | Playstation 4 | „Xbox“, „Xbox 360“, „Xbox One“ |
jungtys | nėra duomenų | 3 × USB-A 3.0 HDMI optinis garso lizdas „Ethernet“ atminties išplėtimo lizdas |
konsolės matmenys | nėra duomenų | 151 x 151 x 301 mm |
svoris | nėra duomenų | nėra duomenų |
išleidimo datos | pabaigos iki 2020 m | pabaigos iki 2020 m |
Abi konsolės yra maitinamos „AMD Zen 2“ procesoriaus su 16 gijų ir 8 branduoliais. Pagrindiniai dažniai yra skirtingi, tačiau praktiškai skirtumas gali būti minimalus, nes abi konsolės gali sumažinti dažnį, priklausomai nuo apkrovos.
Kur skirtumas tikrai jaučiamas, yra grafikos ir SSD diskai. „Sony“ konsolėje naudojama pasirinktinė RDNA 2 architektūra su 36 skaičiavimo vienetais, veikiančiais 2,23 GHz dažniu ir teikiančiais 10,28 teraflops. „Xbox Series X“ turi 52 skaičiavimo įrenginius, veikiančius 1,825 GHz dažniu, ir 12 teraflopų.
kaip rašo „TheVerge“, „Sony“ tikisi iš konsolės išgauti daugiau našumo, siūlydamas kūrėjams mažiau kintamo laikrodžio greičio skaičiavimo įrenginių. Dar anksti spręsti, ar tai suteiks pranašumo praktikoje. Dabar tikrovė yra tokia, kad dėl skirtingų „Sony“ ir „Microsoft“ požiūrių kūrėjams reikės daug daugiau pastangų ir laiko, kad optimizuotų savo žaidimus abiem pultams.
Kalbant apie atmintį, čia „Sony“ sprendimas atrodo įdomesnis. PS5 sukurtas įspūdingas pasirinktinis 825 GB SSD, kurio pralaidumas yra 5,5 GB / s, o „Microsoft“ pirmenybę teikė 1 TB diskui, kurio pralaidumas prasideda nuo 2,4 GB / s, o tai yra žymiai mažiau. Šios vertės turėtų labai paveikti žaidimų pakrovimo greitį, tačiau vėlgi, šio greičio skirtumas priklausys nuo pačių žaidimų optimizavimo. T.y? čia „Sony“ pranašumas yra tik popieriuje.
Be techninių specifikacijų, „Microsoft“ atskleidė daugybę įdomių savo konsolės funkcijų, įskaitant atgalinį suderinamumą su visų ankstesnių kartų galimybė greitai perjungti žaidimus ir mėgautis žaidimu su 100–120 kadrų per duok man sek. „Sony“ iki šiol buvo šykštesnė dėl detalių. Bendrovės kūrėjai tik pažymėjo galimybę paleisti „beveik visus“ PS4 žaidimus ir daugiausia dėmesio skyrė erdviniam garsui, kuris ypač pagerės VR žaidimuose. Pristatyme nebuvo paminėti jungtys, taip pat žaidimų pultas.
Taigi, aišku, kad negalima sakyti, jog viena konsolė labai praranda kitą, ypač remiantis vien teraflopais ir atmintimi. Geriau laukti išsamesnių duomenų, kurie gali pasirodyti vasarą ar rudenį. Abi naujos prekės turėtų būti parduodamos 2020 m. Pabaigoje, jei, žinoma, pandemija koronavirusas pats nepakeis šių planų.
Ar ketinate įsigyti bet kurią iš šių konsolių? Pasakykite mums, kurį iš jų ir kodėl norite jį pasirinkti.
Taip pat skaitykite🧐
- 12 „PlayStation 4“ skirta tik žaisti
- Kaip pasirinkti žaidimų platformą
- 15 tikrai šaunių „Xbox One“ žaidimų