Darbas: Romos Zorins, bendrovė gamintojas Playkot
Darbo Vietų / / December 27, 2019
Pasakyk man, ką daryti įmonėje
Aš sujungti du vaidmenis: Gamintojų ir sukelti žaidimų dizaineris, atsakingas už produkto vientisumą.
Kaip prodiuseris, sukurti sąlygas, kuriomis mano komanda gali būti įgyvendinta iki 100%. Tai reiškia, kad aš jau prie berniukų buvo viskas iš darbo kompiuteriais ir patogus lentelių konflikto trūkumo, laisvas informacijos srautas ir jausmas, kad projektas ir idėjos priklausyti komandai, o ne nustatyti aukščiau.
Ir šiuo atžvilgiu turiu apriboti save, o ne stumti idėją, jei jų komanda dar vartojate. Be to, yra keletas dalykų, kad bus ne paskutinis žodis man ir mano kolegoms, pavyzdžiui, bylose meno.
O kas yra žaidimas dizaineris?
Skirtingos įmonės pagal žaidimo dizaineris suprasti skirtingus specialistus. Už save, aš juos padalyti į dvi grupes: technines ir kūrybos.
Techniniai žaidimų dizaineriai matyti žaidimą kaip taisyklių rinkinį, tokios ekspertai ieško gameplay ir mechanika. Tai yra žmonės, su matematiniu ruožtu proto, kurie sugeba jausti ir skaičiai gali be galo balansavimo sistema.
Creative žaidimų dizaineriai - žmonės, kurie sugeba generuoti idėjas ir taip praturtinti žaidimą. Jie gali ne tik galvoti apie kažką, ir būkite kūrybingi yra pagal projektą. Svarbu, kad jų idėjos yra įmanoma ir patobulintas produktas. Dėl šios dalies aš atributas pasakojimo žaidimų dizainerių, rašytojų, kurie dirba taikos temomis.
Kažkodėl manoma, kad priimant žaidimai - tai paprasta. Kaip taisyklė, dauguma skirtų žaidimų dizainerių paštu kandidatų - Crazy miestas su "Brilliant" idėjų.
Didelės įmonės pasidalinti žaidimo dizainerių užduotis: Level-dizainerių ir projektuotojų, atsakingų už kovos sistema, ir pan. Iš partizanų kompanija, kuri padarė Horizon žaidimą PlayStation, yra atskiras dizaineris, kuris yra atsakingas už personažų judėjimo: kaip veikėjas veikia kaip laipioti, šokinėti. Mažose įmonėse visos problemos dempingo kaina vienam asmeniui.
Kokių žinių turi turėti žaidimo dizaineris? Kas jis, humanitarinių ar technikas?
Pareigos žaidimų dizaineriai daug diskreditavo, nes mes istoriškai labai stiprus komponentas matematinio švietimo ir humanitarinę kančias. Pagal humanitarinės žinių turime omenyje skaitant surinktus darbus Tolstojaus, Dostojevskio. Ir beveik jokio dėmesio į tai, kad pasakojimo kūrimo, taip pat turi savo įstatymus: Yra monomyth, turi herojaus kelionę. Norėdami tai suprasti, reikia bent jau perskaityti apžvalginiai straipsniai apie tai, kaip scenarijai yra parašyta Holivude.
Vakaruose, paaiškėjo, kad jie turi stiprią kūrybinę kryptį, jie turi daug statesnis, galintis pasakoti istorijas ir sužadinti emocijas. Yra SKELBIMAI mokyklos išauga didžiulis tvenkinys žmonių, kurie mėgsta stalo žaidimai pasiskirsčius vaidmenimis.
Žaidimo dizaineris nuo mažens jaučia būdingą norą kažką daryti. Vakaruose, žmonės pradeda su, pradėti elgtis kaip žaidimas meistras pratybos vaidmenų žaidimai. Mes turime šį didžiulį problemą, nes Geek-nordov, kuri egzistavo nuo Europoje ir Amerikoje 60s sluoksnis, mes dar nėra.
Kaip tu atėjai į geymdev? Koks buvo lūžis sprendimą?
Per 15 metų pirmą kartą aš grojo vaidmenų žaidimas ir iš karto žinojau, aš norėjau vairuoti kaip žaidimo meistras. Šiuo atveju, mano draugai, kurie grojo kompiuteriniai žaidimai ne visada supranta, kas vyksta, kodėl sėdi prie stalo, žodžiai apibūdinti kai herojai.
Iš vaidmenų žaidimai, žaidėjas užduotį sąvoka ir suteikia pagrindinį populiarus šou HarmonQuest.
Pirmasis bandymas darbas dėl darbo tik buvo, kad sugalvoti su Quest vietose grandinės ir aprašyti simbolių, dialogus. Neblogai, ir jie paėmė mane. Be patirties.
Ką galite patarti tiems, kurie nori ateiti į žaidimų pramonės, o tapti žaidimo dizaineris?
Nereikia išradinėti dviračio. Sužinokite scenarijų darbo pagrindus, pakanka perskaityti vieną protingą knygą.
Svarbu perskaityti Dungeon Master vadove Dungeons & Dragons (bet kuri versija), parašyti detaliajam moduliui apie ją (pageidautina keletą), įskaitant kovose, kad ateina žaidėjai, o sklypas. Taigi jūs suprasite daug apie balansą, lygio dizaino, apgyvendinimas priešų, sudėtingumo kreive (kurti įdomių simbolių ir ne vieną kartą).
Jūs turėsite tik popieriaus gabalas ir rašiklį, su kuria ji yra būtina sužavėti žaidėjų su savo istorija.
Naršyti visą žaidimą redaktorius viena super modernios žaidimą: Divinity: Original Sin, Shadowrun serija, Starcraft ir tt. Padaryti su mini-kampanijos arba misijos režimas pagalba. Ten patogu knygos pradžioje Žaidimų kūrimas Harold John FEIL ir Marc Skatterguda.
Pradžia suprasti Unity 3D ir padaryti keletą nedidelių žaidimai ant jo. Tai gali būti atlikta be techninės mokymo. Bet portfelio turėsite konkretų rezultatą, o ne idėjų ir dokumentų paketą.
Įsitikinkite, kad ten yra pagrindinis žinių skaičiavimams. Čia galiu rekomenduoti "aukštosios matematikos ekonomistams" N. sh Kremeris "vadovas spręsti problemas iš tikimybių teorijos ir matematinės statistikos" ir "Tikimybių teorija ir matematinė statistika", B. E. Gmurman.
Kaip pradėti kurti žaidimą?
Su mintimi. Be Playkot mes organizuotas procesas, kuris vadina vidaus Greenlight (Greenlight), kai bet koks darbuotojas gali siūlyti būsimo žaidimo idėja. Mes turime keletą žmonių bendrovių, kurios sudaro Greenlight-komitetą.
Žmogaus, kuris pasiūlė idėją, uždavinys - vykdyti toli keletą kolegų kompanijoje, suformuoti skeletas, kuris leis prototipą. Prieš pradedant predprodakshena su Greenlight-komitetas sutiko su sąlygomis ir tikslais. Sukūrė kūrimo ir išleidimo planą.
Projektas gali būti trys rezultatai po Greenlight. Projektas gauna žalią šviesą, ir eina į gamybą, arba raudona - ir mes pradedame. Tačiau tai atsitinka, kad yra potenciali, bet ten buvo klausimai, kurie neatitinka prototipą. Tada mes suteikiame papildomos laiko pabaigos.
Mes stengiamės, kad būtų išvengta situacijų, kai kiekvienas daro prototipai, tačiau nieko nėra. Viskas yra pastatytas aplink rezultatus. Po žaidimo statumo yra nustatomas pagal tai, kiek pinigų galite uždirbti jį. Jei žmonės patinka tai, ką jūs darote, jie mokės.
Kūrybiškumas gali būti su paraštėmis.
Jei pažvelgti į visų projektų, kurie įgyvendinami žmoniją, ar tai skrydis į kosmosą ar kurti legendinis žaidimai, pavyzdžiui, tuo pačiu Diablo, Starcraft ar Warcraft, nėra statūs projektai be super pastangas ir apribojimai.
Kas yra svarbiausia žaidime?
Svarbiausias dalykas - tai ventiliatorius, kuris žaidime yra gauti grotuvą, o ne dizaineris.
Ar turite mėgstamiausią projektą ir kodėl ji yra labiausiai labiausiai?
Super dalykas, aš padariau mano 12 metų darbą - tai amžius magija, kuri dabar paleista. Ji buvo sukurta su stipriausia komanda ir sukuria stipriausius emocijas.
Kaip dirbti su nuotolinio darbuotojų?
Anksčiau manėme, kad visa komanda turi būti kartu, bet dabar priėjo prie išvados, kad statūs specialistai, turime gyventi kituose miestuose.
Vaikinai - tai dalis komandos, mes juos į verslo vakarėliams, kai tai įmanoma, jie ateina likti biure. Surengėme kasdien, stovimos vietos 15-20 minučių, kai visa komanda gauna kartu.
Darbo pasiuntinys naudojimas Parafino. Žinoma, atsižvelgiant į nuotolinio darbuotojų atveju turi tam tikrą nuostolį informacijos: galima ne tik vaikščioti, paglostyti ant peties ir užduoti klausimą. Bet tai atsveria tai, kad vaikinai daug patirties, kad jie pateikia projektui.
Pasakyk man, be jokios paraiškos jūs negalite padaryti savo darbe ir gyvenime
Aš naudoju E-mail klientas, skaičiuotuvą, žodynas, nes skaityti anglų kalba daug. Pasiuntiniai - "Skype", telegramą ir Tarpo. Socialiniai tinklai - "Instagram", "Facebook", "Vkontakte». Taip yra dėl to, kad gamintojo mano darbo dalis apima bendravimo daug su tiek per komanda ir už įmonės ribų vaikinai.
Jeigu mes kalbame ne apie paraiškas, ir pagrindinių įrankių darbui, man tai Excel "ar" Google ženklus, teksto redaktorius "Word" ar "Google" dokumentus. žaidimų dizaineriai dirba daugiausia vyksta proto, todėl reikia paprastas priemones.
Programuotojas net jei kodas yra atviras, ir aš sėdėti ir žiūrėti bet kuriuo paveikslėlyje, taip pat, net jei ji yra apnašų su balanso - tai kažkas, ko negali paaiškinti. Bet kai jūs tiesiog įstrigo tapetai ant jūsų darbalaukio, iš išorės jis atrodo baisu. :)
Jūs turite labai įdomų biurą. Kaip tai veikia atviroje erdvėje?
atvira erdvė sunku dirbti, jei nėra kultūros, jei nekreipti dėmesio į tai, kad kiti žmonės daro. Mes turime specialus tai ne problema. Jei mes turime aptarti kažką, mes ketiname peregovorki, visada galite eiti į terasą būti vėdinami. Mes visi dirba galva ir nėra atsitiktiniai žmonės komandos.
Bet iš tikrųjų, jūs galite dirbti rūsyje. Jei esate aistringas apie užduoties, žmonių aplink jus, taip pat aistringai, ir ten yra darbo kultūra, darbas gali būti atliekamas bet kur.
Pasakyk man, kur jūs gaunate savo įkvėpimo iš? Galų gale, kažkas turi būti nuolat ateina su nauja
aš bumas, Todėl aš myliu komiksus, Vaidmenų žaidimai, wargames, filmus ir žaidimus, ir knygas. Iš to darau semtis įkvėpimo ir idėjų.
Ir jei mes kalbame apie darbą, jums tereikia atsisėsti ir daryti. Ir čia yra du požiūriai. Pirma - tai ant kaktos, kai jūs negalite, bet jums susėsti ir pradėti daryti visi vienodi. Pavyzdžiui, simbolis yra ne apgalvotos ar neveikia jokios mechanikos, tas pats skaičiavimo taškų turnyre. Ir dažnai sugeba nutraukti šį aklavietės ir judėti pirmyn. Tereikia atsisėsti ir pradėti galvoti.
Profesionalus daro, kai tai būtina, o ne laukti įkvėpimo.
Jei kakta negaunamas, tai yra įmanoma, iš tų pačių problemų imtis kitų priemonių dalis. Pavyzdžiui, manau, kad ne apie turnyrą ir apie apdovanojimus. Jūs manote, kad eiti į srautas ir tada grįžti į pradinį užduotį. Dar svarbiau, ko nedaryti - pasiduoti vilkinimui. Susidūrę su sunkumais, žmonės ieško motyvacijos, nors jiems reikia disciplina.
Minėjote žaidimai, jūs turite teisę jiems po darbo dar lieka?
Aš esu 28 metų senas žaisti vaizdo žaidimus, aš žaidimų gerbėjas. Stengiuosi bent susipažinti su visais naujais linksmais dalykų, kad eiti į skirtingų platformų. Per metus aš einu per 3-4 pilnas vieno žaidėjo žaidimų, MMO-projektas gauna tik vaizdas, nes jie reikalauja daug laiko.
Mano šeima žino, kad jei ten buvo nauja Mass Effect, tada viskas, tėtis išnyksta per kelias dienas ir bus žaisti naktį po nakties. Tačiau toks šėlsmas aš atsitikti 2-3 kartus per metus.
Jei ne kalbėti apie įkvėpimą, apie jėgų, jie paimti iš šeimos. Žmona, dukra, laikas mes praleidžiame kartu, kelionė iš miesto - yra svarbiausias dalykas.