"Be žaidimų kūrimo, galite suspėti su už tą mėnesį pramonės", - interviu su Brand Manager Jevgenijus Vasiljevas
Darbo Vietų / / December 27, 2019
Jevgenijus Vasiljevas - parankinis, kuris skatina žaidimus ir platforma blokcheyn bedugnę vaizdo žaidimų kūrėjams ir žaidėjams. Steigėjai iš būsimo plano projekto konkuruoti su, kaip Steam milžinas. Mes paklausė, kas tai yra - skatinti naują produktą remiasi technologija, kuri labai mažai žmonių supranta, ir kaip, galų gale suprasti, ką cryptocurrency, Blokcheyn ir žetonų.
"Jūs galite nežinoti apie tokių naujienų" - ant ICO ir naują žaidimų platformą
- Eugenijus, pasakykite mums, ką darai, ir kad dabar yra dalis jūsų atsakomybė Brand Manager.
- Įdomiausia dabartinių projektų - tai bedugnęPlatforma skaitmeninio platinimo ant blokcheyn technologijos pagrindu. Pati idėja ilgą laiką ore, ir dabar kai kurios įmonės jau pradeda geymdev ar kitaip ją įgyvendinti savo projektus.
Mes sukurti ekosistemą daugiausia multiplayer free-to-play žaidimų su vidaus cryptocurrency kur kiekvienas žaidėjas galės užsidirbti kviečiant draugus, gauti pasiekimus ir sukurti žaidimo turinį (srauto, vadovai, nuomones, ventiliatoriaus meną ir tt). Ir panašūs nauda kūrėjams: visiems žaidėjams, kad kris ant platformos per savo žaidimą, atneš jiems pajamas net po išėjimo iš į kitas žaidimas. Yra daug bandelės daug, tai nėra prasmės sąrašo visi čia, jie yra aprašyti balto popieriaus projekto tinklalapyje.
Per išmaniųjų sutarčių naudojimą - jie yra dalis technologijų blokcheyn - sandorių nereikia teisines vėlavimų ir papildomo patvirtinimo. Sandoriai įvyks beveik akimirksniu. Taigi tiesiog patogesnis vartotojams.
Dalis mano darbo dirbti bedugnę įtraukti PR, rengimą ir vykdymą Reklaminių kampanijų, antraščių kūrimas, Tiesioginiai, sąveika su partneriais ir žaidimų žiniasklaida. Tai viskas, kad yra susijęs su reklamos ir skatinimo projektų. Dabar jis yra kiti darbai, kad mes skatinimas yra ne tik žaidimas, nauja platforma, eikite į pasaulio rinką.
- Kai aš paprašiau savo draugų, jei jie yra pasirengę dalyvauti blokcheyne, dažnai gavo atsakymą: "Šis šiukšlių natūra, nieko nėra aišku, aš nenoriu, kad netvarka su tuo." Kaip jūs su juo dirbti?
- Rusijoje, mes nuolat susiduriame su ta pačia problema. Per pastaruosius metus, kai ji pradėjo HYIP nuo cryptocurrency ir blokcheyna, šis žodis tapo kone purvinas žodis. Ir mes norime pakeisti požiūrį į šią sąvoką. Tas faktas, kad ten jau buvo daug projektų, kurie labai garsiai apie save pareiškė daug, bet, galų gale, niekas apie tai įvykdyti. Ar net surinkti pinigus, o tada savininkai dingo, palikdamas žmones be nieko. Tai atsitiko kelis kartus, o žodis "zashkvarilos".
Mes, žinoma, taip pat naudoti masinio finansavimo, bet mūsų pagrindinis uždavinys - sukurti platformą. Bendrovė likimą. Žaidimai, kurių steigėjai sugalvojo bedugnę, gyvuoja jau 10 metų. Projektų Kūrėjas domina idėja dar prieš tai tapo jėga naujienų. Jis dalyvavo daug kartų kitiems projektams ICO, gerai išmanantis cryptocurrency blokcheyn ir technologijų srityje. Jis suprato, kad tai yra platforma video žaidimas, rinka nėra pakankamai, nes blokcheyn supaprastina daug procesai.
Be to, yra daug problemų, kurios ilgą laiką buvo skundžiasi skaičius, bet negali išspręsti. Garo, pavyzdžiui, yra dirbtuvės, kur žmonės gali padaryti mada ir gauti pardavimų procentą, bet tai mikroskopinis, todėl bendruomenė yra neįdomu daryti: darbo sąnaudos tiesiog neturi atsipirks. Ir mes taip pat norime ją išspręsti, nes dabar yra visi reikalingi įrankiai.
- Kitose šalyse, ICO, reaguoja geriau nei Rusijoje?
- Apskritai - Taip. Dabar rinkų daug: Kinija, Europa, Šiaurės Amerika. Mes nuolat dirba su visų, todėl jūs turite būti nuolat įtraukiami į procesą ir reaguoti į įvykius, kurie vyksta visose laiko zonose. Klausimai kyla ištisą parą, žmonės vis labiau nori suprasti projektą.
- Jūs pasamdė rinkodaros ekspertai iš tų šalių, kurios juda?
- Mes turime atskirą rinkodaros agentūra, kuri veikia perduoti, ir žmonės ten yra specializuota skatinti tik tokius projektus. Jie dirba su tarptautinei auditorijai. Buveinė rinkodaros kompanija įsikūrusi Jungtinėse Amerikos Valstijose. Kinija - tai sudėtingas rinkos su savo fondų, kurie nėra taip lengva gauti, todėl jums reikia partneriai, kurie padeda su skatinimu, o Kinijoje ir suprasti šio funkcijų Šalis.
Mes aktyviai dirba su socialiniais tinklais: daugiau dėmesio skirti paslaugų, kurios yra populiarios daugelyje šalių: "Facebook", vidutinis, Reddit. Nors regioninio naudojimo, tuo pačiu "Vkontakte" arba WeChat.
- Kai atėjo į įmonę, jau žinojome, ką ICO?
- Taip, tai yra neįmanoma žinoti tokios naujienos. Man buvo pasirengę už tai, kad neįmanoma nuspėti žaidimo vystymąsi, kad jūs laukia rytojaus, nes jis yra dinamiškos pramonės pragaras. Prieš keletą metų ten buvo (ir vis dar yra, nors jis sulėtėjo) tendencija mobiliųjų žaidimų. Viskas, ką jie darė, tada viskas prasidėjo, kad VR-žaidimų dabar - blokcheyn projektus.
Be žaidimų kūrimo, galite suspėti su už tą mėnesį pramonės ir nebegali suprasti, kas vyksta, todėl mes turime išsaugoti mūsų pirštą ant pulso. Bet kai aš sužinojau, kad mes ketiname daryti projektą blokcheyne ir laukiame ambicingą produktą, kuris ūgliai visame pasaulyje, aš maniau, "Kaip cool kad aš čia ir dabar buvo."
- Tai buvo ne siaubingai užsiima tokio plataus užmojo projektą?
- Kurdami tokius didelio masto projektus, žinote, kad anksčiau, iš esmės, nieko panašaus neįvyko. Niekas nežino, kaip tai daryti teisingai, ir kaip - tai negerai. Ši pamoka neveikia mokyklos, kai tai būtina padaryti, kad atsuktuvu rankenėlę patvirtinta technologija. Tiesiog, ten yra specifinė situacija čia ir dabar, o tai yra būtina suprasti, kad įdėti kažką savo. Svarbu tai, kad remiantis mano patirtimi ir kolegų patirtimi, priimti pagrįstus sprendimus ir pasirinkti geriausią variantą. Tai nėra baisu, tai tikrai kietas galimybė.
- Ką skaityti, suprasti temą blokcheyna?
- Yra specializuotų forumų ir svetainės apie cryptocurrency, kad atsirado daugiau Bitcoin.
Dėl informacijos apie telegramą kanalų "Mastridy" daug ", Mastvoch», Addmeto, o ne tiek daug apie cryptocurrency daug apie technologijas ir apskritai pasaulyje. Vaikinai yra geri ryšiai su išsamiais paaiškinimais, infographics. Pavyzdžiui, čia volelis kodėl bitcoins - tai kietas ir kaip jie veikia cryptocurrency pastatytas ant blokcheyne. Geras edukacinė programa tiems, kurie gailisi ne išmanantis tokius techniniais klausimais. Daugiau patarimų:
- vaizdo konferencijos daužyti ta pačia tema;
- knyga apie cryptocurrency "Iš Bitcoin reiškinys».
- Kiek laiko tai užtruks pradėti rinkti žetonų nuo idėjos iš anksto pardavimo?
- Mes dirbame dviem kryptimis. Pirmasis - tai ICO, žetonai išduodami, ir įdėjo juos dėl dalijimosi svetainėse. Čia beveik viskas yra pasirengusi pradėti sausio mėn. Dėl techninės pusės mes galime pradėti ne anksčiau kaip gruodį, tačiau įrodyta, teisiniai klausimai per daug, mes turėjome atsižvelgti į skirtingų šalių įstatymus ir mes nusprendėme atidėti pradžios. Antrasis - platformos kūrimas, turinio turinys, partnerystė su žaidimų kūrėjams. Dabar mes esame parengiamasis darbas, prototipas bus galima pavasarį, plėtra užtruks apie šešis mėnesius, ir pirmoji versija bus išleista 2018 m pabaigos.
- Kiek žmonių dirba prie projekto?
- Daugiau nei 60, neskaičiuojant užsako.
- Kaip jums organizuoti darbo procesus? Kaip suderinti darbą?
- Pagrindiniai sprendimai priimami steigėjo ir projektų vadovams. Koordinuoti komandos naudoja "Google Docs", "Google" lapą. Į Task Manager vaidmenį mūsų Jira, pagrindinis pasiuntinys - Parafino.
- Kaip planuoti savo dieną, kai dirbate su dideliu komandoje? Kaip atsijungti nuo darbo ir atsipalaiduoti?
- Be to, pagrindinis uždavinys-vadybininkas, už visos įmonės iš viso, būtinai naudoti kažką sau. paprasčiausias Todoist arba Wunderlist, kur galite įrašyti užduotis tą dieną, svarbiausią verslo planą savaitę. Arba pritvirtinti ant diskusijų ir susitikimų trinkelėmis, kad nebūtų pamiršti viską.
Laisvas laikas reikia skirti į sporto ar hobis, net pasivaikščioti po darbo ir savaitgaliais, dviračiu žiemą - snieglenčių sportas, plaukimas baseine - kas labiau patinka. :) Įkrovimo daroma. Aš kiekvieną rytą, nes vakare nėjo į mokymo variantą. Jūs niekada nežinote, kiek per tam tikrą laiką, todėl lengviau suteikti sau fizinį aktyvumą ryte, kai laikas yra.
"Žaidimai padės sukurti daugiau pažangių visuomenę" - naujas profesijas, mašina mokymo ir šviesią ateitį
- Kaip tu patenka į geymdev kaip rinkodaros?
- Prieš tai aš penkis metus pats žaidimas - tai buvo hobis. Buvo kūrėjas, dizaineris, animatorius, bet reklamoje, o ne žaidimų kūrimo. Ir 2016 metais atėjo viešame paskaitą VSHBI (Graduate School of Business ir informatikos). Ir man buvo taip sužavėtas, kad supratau, geymdev Įdomios kad nebegaliu dirbti su senojo darbo.
Labiausiai logiškas būdas buvo sprogo iš žemės, ir perduoti kursą "Management žaidimo projektus", kur jis mokė psichologija grotuvas žaidimai monetizacijos, Marketingas, Vadyba komanda, ir dar daugiau. Plius praktinių įgūdžių rinkinys. Jis suvaidino savo vaidmenį, sutikau įdomių žmonių, suvokti savo žaidimą projektą, kuris buvo statesnis ir įdomesnis nei bet aš padariau anksčiau. Žinoma, ir projektas padėjo man tikėti savimi ir suvokti, kad radau savo.
- Jūs mokėsi kursuose, kurie apibrėžtų profesiją, dėstė "mokyklos ateities profesijų." Tai reiškia, kad senas nereikia?
- Aš mokiau mokykloje CrushProYra suprasti, kad mokslas atsilieka nuo karto, ypač mokykloje. Požiūris į ugdymo proceso ir moksleivių organizacijos erdvėje verčia tam tikras ribas. Į "mokyklos profesijų ateitį" yra mokoma, pavyzdžiui, robotų technika, vaikams, kurie vos išmoko rašyti: jie Maži projektai tuo pačiu metu mokytis ir dirbti komandoje, ir atkaklumas - dar ne viskas, net jei ne iš karto gauti.
Vedžiau kursus žaidimų kūrimo vyresnio amžiaus studentams, ir galiu pasakyti, kad jų darbas yra kartais stebina, kaip jie visi daryti? Tai kietas, ir ji yra būtina suteikti vaikams galimybę išbandyti naujas technologijas kiek įmanoma anksčiau. 18-20 metų, jie turės geresnį supratimą, kokia kryptimi judėti į priekį.
Dabar, kai informacijos galima gauti bet kuriuo metu, ji yra ypač svarbi ne priversti Hack keletą konkrečių dalykų, ir mokyti kritinis mąstymas ir bendravimas su kitais žmonėmis. Ar ne šlifuoti, tai yra teisinga, ir kad - ne, bet parodyti, kaip bandyti naujus dalykus ir rasti įdomių, tikėti savimi. Jei asmuo nėra baimėKad jis gali padaryti ką nors blogo, tada jis galės rasti viską, kad jiems reikia.
- Koks bus populiariausia profesija artimiausioje ateityje? Ką reikėtų daryti?
- aš arti pozicija Sergejus Orlovsky iš Nival Interactive. Per ateinančius metus, mašina mokymo vystysis toliau pasiutęs tempas. UAV pat tapo kažkas žino, kaip jie yra dabar išmanieji telefonai.
Jau šiais metais Indijoje, dešimtys tūkstančių žmonių pakeitė savo profesiją, nes technologinės pažangos ir automatizavimo, ir šis skaičius augs. apie prognozėsĮ per ateinančius 5-10 metų JAV pradės mirti profesijos Truckers, nes sunkvežimiai bus pelningiau įdėti į atskirą valdymą.
Automatika turės įtakos ekonomikai ir palikti daug žmonių iš darbo.
Naujas etapas industrializacijos bus panašus į tai, ką mes buvome XIX amžiuje, kai darbuotojai pradėjo streiką prieš Darbo gamyklos su staklių, kad padidinti našumą, nes jie paliko žmones be pajamų.
Yra keletas galimų scenarijų, vienas iš įdomiausių - tai besąlygiška pajamų, tai yra, išmokų paskirstymo, kuris padės išvengti konfliktų ir sutrikimus. Bet tuo pačiu metu žmonės turės kažką užimti. Ir tai kur iššūkis žaidimų kūrėjams. Tas faktas, kad žaidimai yra sudėtingi produktai. Jie ir psichologija, ir muzika, ir sklypas, ir grafika. Žaidimai sukūrė mechanizmus metų pritraukti ir išlaikyti dėmesį ir atlygiai žaidėjai tam tikriems veiksmams.
Taigi: žaidimas leis mokymą, motyvuojant, kad tobulėti, jie prisidės prie labiau pažengusios visuomenės aplinkoje, kur daug žmonių negali dirbti.
- Ką žaisti dabar pamatyti, kokius žaidimus sujungė mokslą ir pramogas?
Dabar perspektyviausia kompanijos mano nuomone, kuri sukuria švietimo žaidimai - A Luden.io. Tiesiog tai padaryti linksmas būdu, tai yra įdomu ir įdomu, be VR.
Apskritai, jie turės maždaug Taikomosios žaidimus, nenukreipia iš realaus pasaulio.
Layfhakerstvo iš Eugene Vasiljeva
knygos:
- «Žaidimai žmonės žaidžia"Eric Berne. Jame daug dalykų, kad aš prisiminti ir taikyti kiekvieną dieną daug.
- «agresija"Konradas Lorenz. Ji nors apie gyvūnus, bet mes turime gyvūnų labai stiprus instinktus, kurie negalėjo, po milijonų metų evoliucijos, kaip tik išnyksta kelių tūkstančių metų civilizacijos.
- "Aštuoni mirtinos nuodėmės civilizuoto žmonijos" Konrad Lorenz. Knyga buvo parašyta prieš kelis dešimtmečius, tačiau iš jo problemų skubos auga tik su laiku.
- «Psichologija įtakos"Robertas Cialdini. Žinynas tiems, kurie nori išmokti atsispirti manipuliacijoms. IT specialiai naudingų dalykų, kad jūs galite naudoti sau ar duoti naudoti patys.