Darbas: Viktoras Zakharchenko vadovas FunCubator
Darbo Vietų / / December 27, 2019
Viktoras Zakharchenko
Vadovas FunCubator, The įmonės padalinys FunCorp.
"Pramogos perkeltas iš gerų papildymų formatu į reikiamą formatą"
- Jau daugiau nei dvejus metus, dirbate įmonės FunCubator, kuris investuoja į besikuriančioms FunTech pramonėje. Kokie šie projektai?
- FunCubator - tai investicija rankos įmonės FunCorp, kuri susijusi su parama skaitmeninių pramogų projektus. Mes pradėjome 2017 ir atsisakė dėmesio, kas jau populiarus. Rizikos kapitalo investicijos apima mėginimą pažvelgti į ateitį ir numatyti, kas bus perkelti tendencijas, susijusias su pramogų. Jei padarė viską teisingai, tada jūs galite padaryti gerus pinigus bendrovės, kuri investavo sėkmę.
Dabar mūsų portfelis maždaug 20 įmonių įvairiose vystymosi stadijose - nuo angelišką į sėklą. Pastarieji terminas reiškia, kad projektas jau praėjo pradinį patikrinimą rinka, parodė, kaip pritraukti ir išlaikyti savo auditoriją, ir yra pasirengusi mastu.
- Kas yra pramonės FunTech?
- FunTech - pirmiausia Digital Entertainment, nes jie, skirtingai nuo neprisijungęs projektų mastelis daug greičiau. FunCubator investuoja į besikuriančioms, kad keičia pramogų siūlanti emocines patirtis iš esmės naują. Apskritai, mes vadovaujamės vienu aiškiu tendencijos: pasaulyje yra daugiau paslaugų, sutaupyti žmonių laiką, ir todėl yra laisvo laiko jie praleidžia pramogų.
Už save, mes nustatėme keletą sričių, kad augs sparčiau nei kitų segmentų pramogų industrijoje per ateinančius penkerius metus. Ji tapo viena iš pagrindinių eSports - tai yra viskas, yra susijęs su konkurencinės elementas, susijęs su žaidimų. Žaidimai iš diskų, kad jūs vaikščioti vienas, kreiptis į didelio masto kovose tarp komandų ar vieni.
Augimo pramonės lygis bus labai didelis, todėl mes investavo A-dur eSports turinčių Winstrike. Jis turi savo kompiuterio klubai, sėkmingą reklamos agentūra ir keletą komandų, kurios veikia Dota2 turnyruose, Counter Strike, Fortnite, FIFA ir už jos ribų.
Be to, kompiuterinių žaidimų pramonė debesų žaidimų galimybė. Tai technologija, kuri leidžia jums žaisti high-end projektus, neturint super įrangą. Visi sudėtingi procesai, kurie reikalauja apdorojimo galia, atliktų išoriniame serveryje ir vartotojas ir kompiuteris jau yra baigta nuotraukas geros kokybės ir be jokių VVG.
Tai ne paslaptis, kad kietas automatas - prabanga studentams (pirminė eSports auditorija), bet naujas sprendimas leis gauti maksimalią patirtį, o ne eiti sumušė. Aš patars kiekvienas susipažinti su "Google stadionus projekto paskelbimo.
Antrasis perspektyvus segmentas - įvairių tipų virtualios ir papildytos realybės. Ši technologija, kuri yra realizuojama ne tik specialių akinių, bet ir mūsų telefonus su fotoaparatu ekranus. Ši rinka patyrė spartų šuolį veiklos 2018 m, tada augimo tempas sulėtėjo. vis dėlto VR - niša, dėl kurių mes atidžiai stebi dabar ir toliau tai daryti ateityje.
Kitas klasteris yra susijęs su muzika. Mes atkreipti dėmesį į tendencijas, todėl statymą apie įmonę MubertTai sukuria begalinį srautą muzikos naudojant neuroninio tinklo. Paslaugų atsižvelgiama į naudotojo interesus ir sukuria malonią foninę garsą.
paslaugų melodijas gali padėti sutelkti dėmesį į darbą, arba užpildyti tylą restorane, Kirpykla ir visos kitos įstaigos, kurios nenori duoti per daug pinigų licencijuota muzika.
- Kodėl pramonėje pradedantiesiems FunTech tikrai reikia investuoti?
- Investuotojai labai mėgsta sakyti, kad jums reikia rasti vartotojo skausmą, tačiau į pramogų atveju labai sunku. Dėl maisto poreikis yra neginčytina ir pramogų - ne. Tačiau mūsų patirtis rodo, kad jie juda nuo formatu gerų papildymais, reikalingą formatą.
Be to, yra teorija, kuri skatina idėją robotų ir žmogaus rankų darbo pakeitimas. Kaip rezultatas, žmonės gaus garantuotą sumą laisvo laiko ir bus dar daugiau. Esame įsitikinę, kad tokiomis sąlygomis bus įrengta viena iš pagrindinių poreikių. Jiems reikia investuoti, nes rinkos augimą, reikės ir įmonių, esančių ant jo augimą.
Žmonėms, yra ne tik laisvalaikis išteklių, bet ir papildoma jėga pramogų. Tai akivaizdus naujų senų žmonių, kurie, kurių amžius tarp 60 ir 80 metų vis dar veda aktyvų gyvenimo būdą. Žinoma, jų klases skiriasi nuo tų, kurie domisi jaunimo. Bet tai yra dar žmonių sluoksnis, kuris įrodo, kad pramogų rinką netolimoje ateityje augs.
- Tuo, ką taškas jūs suprasite, kad jus domina ne tik stebėti naujų technologijų vystymąsi ir juos įvertinti, ir dar daugiau, ir padėti sukurti produktus, pagamintus iš jų?
- Mano asmeninis susidomėjimas šia tema galima atsekti ilgą laiką. jos karjera IT, aš pradėjau kaip keleto leidinių palietė apie interneto ir naujųjų technologijų tema žurnalistas. Man patiko sekti, kas tendencijos atsiranda rinkoje, ir bandyti užfiksuoti momentą, kai vidutinio pradeda keistis. Labai įdomu!
Be FunCubator dirba žmonės, kurie savo rankomis kurti sėkmingus produktus į dešimčių milijonų žmonių auditorijai. Dabar mes surinkome visą patirtį, kad mes turime, ir pasirinkti projektus, kurie įdomūs mums investicijų.
Pradžioje mes investavo besikuriančioms, kad buvo tik pradeda savo plėtrą. Ir dauguma iš jų neišliko vadinamąjį Mirties slėnis - sunkiausia laikotarpį, kai prasidėjo projektas, tačiau atvyko dar.
Faktas yra tai, kad kultūros verslas buvusios Sovietų Sąjungos tebėra labai silpnas, todėl turiu didelę pagarbą žmonėms, kurie bando jį kurti. Mes susiduriame su faktu, kad dauguma komandų, kurioje mes investavome, nebuvo pasiruošęs būti visiškai projektą: jie dirbti ir dempingo kaina.
Tai buvo karti patirtis rodo, kad mes gavome pagal išlaidų savo pinigus. Jūs turite suprasti, kad rizikos kapitalo investicijas, pagal apibrėžimą, rizikinga, todėl svarbu atidžiai pasirinkti konkretų įmonę į kurį investuoti.
- Kuris iš projektų, kurį investavo, gali būti vadinama perspektyviausia?
- Paminėsiu tuos, kurie patiko mums naujienas neseniai. Praėjusią savaitę buvo interaktyvaus kino skelbimu «Skaitmeninis daktaras" iš studijoje "Laukinė Digital». Ši funkcija plėvele, kuri yra elementų sąveikos su vartotoju pavyzdys. Jūs ne tik įstrigti dvi valandas, svarsto nuotrauką, bet įtakoja sklypą ir vzaimodeystvuesh turinį. Aš ne sugadinti - tiesiog ieškoti sąskaitą, kuri yra interaktyvi filmas.
Antrasis projektas - Mubert, apie kurį kalbėjau. Pažodžiui vaikinai parodė mums 3.0 versija, ir ji atrodo gana kietas praėjusią savaitę. Tuo metu, "iTunes" pasiūlė nusipirkti singlus, o ne pilnų albumų ir tai buvo muzikos rinkos revoliucija. išvaizda "Spotify" strimingovyh ir kitas paslaugas sukėlė grojaraščius, kurie sukrėtė muzikos ženklų poziciją.
Dažnai mes klausytis grojaraštyje, kuri yra surinkta tarnyba automatiškai pagal pageidavimus už mus. Tačiau šis formatas yra prarastas jausmas individualus menininko: mes nežinome, kas groja dabar. Mubert - begalinis grojaraštį į muziką, kuri geriausiai atitinka jums. Šiuo atveju, jūs nesidomi kokios aktorius groja. Ir palaipsniui žmonės buvo prarasti meilę atlikėjams ir prekinių ženklų.
- Tuo, ką tiksliai pradedantiesiems neturi ateities?
- investuotojai mano, kad subjektyviai. Bet priedas - tai sprendimų priėmimo sąlygomis netikrumo, todėl aš negali teigti, kad sudegino, ir kas būtų geriausias. Yra paprastas argumentas: jei ji gali būti tikrinama, būtina tai padaryti.
Kiekvienais metais mes skelbia apie tai, kur pramonė kalbame apie tendencijas apžvalgą, bet tuo pačiu metu akcentuoti, kad yra mažiau įdomūs mums ateinančiais metais. Vienas iš jų - duomenų perdavimo technologija 5G. Tai didžiulis poslinkis, tačiau vertinu jo palankumas, mes galėsime vėliau. 2019 m technologija prasideda tik klibėti - tai bus laipsniškas pasikeitimas, kuris galiausiai paveikia visus sektorius.
VR technologija turėtų būti laikomi saugesni, taip pat. Porą metų atgal, jie apsisuko nekilnojamojo HYIP ir pramonės atnešė daug pinigų. Kai rinka yra perkaitintas, yra didžiulis skaičius lukštais įmonių, kuriose žmonės neturi reikiamų žinių. Atsižvelgiant į tai, daugelis investuotojų buvo nusivylęs savo pasirinkimą, ir ten buvo lėšų nutekėjimą iš nišą.
Mes pasirinkome tinkamą įmonę šioje aplinkoje ir manyti, kad netrukus HYIP gali prisikelti, bet vis dar vertiname VR labai saugomos. Papildytosios realybės rinkos laukia nauju įrenginiu. Pasak ekspertų, įmonė obuolys rengiant naują produktą, tačiau apie jį dar daugiau gandų.
Kita tendencija - mobiliųjų žaidimų. Tai vis dar auganti, bet visa buvo pasiektas prisotinimo taškas. Rinka yra pernelyg konkurencinga į rizikos investuotojas galėtų patekti į jį dabar.
Paskutinis punktas - blokcheyn. Nuo 2017 m manome projektus šioje srityje, tačiau 98% jų yra, geriausiu atveju, pacifiers, o blogiausiu - apie sukčiavimo bandymas. Deja, gerų projektų ir žmonės, kurie bandė daryti šioje aplinkoje yra kažkas sąmoningai, tiesiog pasimesti. Rinkos susijęs su Naudojimo blokcheyna, laukia patikrinimo.
- Kokie trys charakteristikos paleisties kad kulka?
- Galutinis rezultatas bet kokiam investuotojui - į sumą, kurią jis uždirbtų konkrečios įmonės. Tačiau šios išvados daryti dar per anksti: iš apribojimus mūsų investicijų statutas yra labai mažas.
Yra keletas dalykų, kad mes žiūrime metu sprendimą investuoti į projektą. Norėdami pradėti su, mes sutelkti dėmesį tik į FunTech pramonėje, nes neįmanoma būti viskas ekspertas. Tada mes pasirinkti auganti rinka. Geras pavyzdys - eSports, kurie penkerius metus, atsižvelgiant į prognozes, augs stipresnis nei kitomis kryptimis. Mums tai yra svarbus rodiklis.
Be to, iš anksto etapas yra ne tik rinkos perspektyvos, bet ir žmonės, kurie užsiima projekto. Mūsų partneriai privalo turėti kompetenciją ir būti tikri verslininkai dvasia. Jei aš ateiti į investuotojo ir prašyti pinigų statyti raketų, tada man nereikia duoti, nes aš negalės paleisti tokį verslą.
Mes vis matyti, kad žmonės pastebėsite tinkamus tendencijas, tačiau jiems trūksta patirties, įgyvendinti projektą. Štai kodėl mes dirbame su komandomis, kurios susijusios su vieno profilio ilgą laiką - todėl mes galime būti tikri, kad jie turi pakankamai įgūdžių vystymąsi.
Geras dirba pradiniame etape verslas Jis niekada sakė, kad eina į tam tikrą tikslą. Jis turi hipotezių rinkinys, kurį jis turi ne tik didelės spartos čekį, bet ir padaryti teisingas išvadas. Ne visos prielaidos yra kulka, ir tai gerai, bet jums reikia tinkamai įvertinti gedimą. Deja, šis gebėjimas yra būdingas ne visiems, su kuriais mes kirsti.
- Ar yra technologijos, kurios iš pradžių brangesni nei kiti? Pavyzdžiui, E-sporto reikia daugiau pinigų, o VR - mažiau?
- Vienas iš parametrų, kurie yra vertinamas priimant investicinį sprendimą, - kartą į rinką. Tai yra atsilikimas, kuris turi pradėti iš naujo konkurse. Jei jūs padarote "YouTube" kanalą ir šaudyti sportbačiai, aišku, kad ši idėja greičiausiai bus lengva pakartoti. Žinoma, jūs turite įsitikinti, kad jūsų kompiuteris nėra palyginama su Yuri Dudom ar Leonidas Parfionov charizma, Bet apskritai tas pats produktas daryti tik pakankamai, ir tai sumažina jos sąnaudas etape investicija.
Technologijos - tai tik įrankis. Daug svarbiau yra tai, ar produktas gali patenkinti auditoriją. Yra dar naudojamas, kai investuojant į projektus nusistovėjęs terminas - nesąžiningą pranašumą. Ar bet koks daiktas, žinios, komunikacijos, technologijų ir vartotojų bazę, kuri suteikia jums galvą paleisti per savo konkurentų.
Ieškoti pranašumą - labai svarbus uždavinys komandos. Mes visada pasakykite pradedantiesiems: "Įsivaizduokite, kad tas pats dalykas, tai dar 100 komandų iš viso pasaulio. Kodėl jums laimėti lenktynes? "Buvo atvejų, kai iš įmonių steigėjai atėjo pas mus su projektu, ir mes esame per konkurencinga analizė parodė, perspektyvi komanda. Būtina apsvarstyti visus rinkos dalyvius ir pasirinkti greičiausią žirgą prieš varžybas.
- Kokia pradžia visą laiką pats brangiausias?
- Ryškiausias investicija mums - Winstrike. Buvo investuota 1,5 mln JAV dolerių, tačiau tai buvo kompanija su esama ir aiškus finansinis modelis ir tam tikra metrika, pagal kurį jis gali būti įvertintas.
"Mes artėja prie taško, kuriame gyvenimas bus amžina"
- kartos Z vaikams žaisti žaidimus tablečių, yuzayut konsolių ir klausytis takelių per AirPods. Kas įdomus tuo metu, kai buvai vaikas?
- Mes padarėme mediniai mašinos vadinama viena komanda "mūsų" ir kitas "vokiečiai" ir idėja, kad taip, kaip yra. Tai buvo mūsų analoginis VR. Iš tiesų, virtualios realybės Tai yra ne tik šalmas, kurią mes įdėti į akis. Tai bet vaizduotės forma, kai mes pristatome save tiems, kurie tikrai nėra.
Žinoma, per savo augančio pramogų reiškė fizinį bendravimą: mes žaidėme futbolą, krepšinį, tinklinį ir nuėjo į skirtingas sekcijas. Tai buvo kitoks laikas ir labai skiriasi forma technologijų plėtrą. Aš nematau nieko nestebina arba blogai, kad dabar viskas yra kitaip.
Aš tikrai patinka termino Skaitmeniniai čiabuviai ir skaitmeninių imigrantus. Pastarieji - žmonės nuo 35 iki 45 metų. Mes užaugo metu, kai technologijos nebuvo taip gerai išvystyta. Ir tada emigravo į skaitmeninį dabar juda su patirtimi, kad formos neprisijungę.
Skaitmeniniai čiabuviai - šiuolaikinė karta. Jie ne gyvename laikais, kai nebuvo "iPhone" ir "iPad". Paprastas pavyzdys: mano vaikas nesupranta, kodėl mes turime popierinių nuotraukų, kai jie gali būti peržiūrėtas bet kuriuo rezoliucijos ir skaičių apie elektroninių laikmenų. Jis paklausė, kodėl spausdinti atvaizdus ant popieriaus, ir neradau tai protingas paaiškinimas.
Kitas mūsų vyresnės kartos - už laikymo poreikis. Radau, kai kinas buvo įrašyti į diską. Jūs turėjo daug diskų, ir manote, kad jūs turite juos, nes galite paliesti. Neseniai radau sau galvoti, kad aš pamiršau, paskutinį kartą aš naudojamas išorinis CD diske. Specialiai aš nusipirkau ją išmetė visą reikalingą informaciją iš į debesis diskus ir tiesiog sumušė juos. Dabar nėra fizinių laikmenų poreikis.
- nepraleiskite praeitį, kur viskas yra paprasta ir be elektronikos, tačiau ne mažiau smagu ir įdomu?
- Kas vyksta - natūralios įvykių eigos. Žinoma, buvau šiek tiek bijo visų jėgų internete, kuriame mes dabar esame: tai verčia mažiau mobili. Prisimenu dainą Ala Pugačiovą apie baisaus reiškinio vadinamas "trūksta pratybų", todėl jau seniai pranašavo, jog tendencija. Žinoma, dabar tai yra įmanoma gyventi "turtingas" gyvenimą, gulėti ant sofos, o ne nuomos telefoną iš rankų.
Per savo vaikystės, tai buvo kitokia: jūs suprasite, kad jūs praleidote ir išėjo į gatvę, kur Ran šoktelėjo ir sumušė savo kelio. Gyvenimas buvo aktyvesni, o dabar tiek daug vyksta online režimu, kurį šiandien vaikams reikia stumti už skaitmeninės metu ribų. Nepaisant to, tai dar natūrali įvykių eiga.
Kai Gutenbergo išrastas spaudos visuomenėje išvyko teiginį, kad šiandieninis jaunimas jau prarado visą moralę, nes ji neturi eiti į bažnyčią, ir užsiima skaityti. Kiekvienas naujas plėtros etapas žmonių visuomenės yra klasikinis, taip pat novatoriškų ir nesuprantamas.
Seni žmonės yra labai prisirišęs prie daiktų, su kuriomis jie liečiasi jaunimo laikotarpį. tėvai Jie mėgsta nešioti senus drabužius, nes taip jie gali susieti save su tuo pačiu, tačiau patrauklesnė. Tas pats su technologija, kad žmonės naudoja įprastą toninio telefonu, nes taip jie gali bent jau teoriškai, klasifikuoti save tuo laikotarpiu, kai jie buvo jauni, ir moderni technologija - yra tada, kai jie buvo ne produktas pvz. Vyras myli susieti save su amžiumi, kuris yra malonus jam: niekas nenori jaustis senas.
Yra keletas dalykų, kurie man rūpi, bet tai yra realybė, o vis tiek reikia bendrauti ir prisitaikyti juos sau. Anksčiau ten buvo kitas vidutinis, bet aš nesu liūdnas ir nepraleisk ją. Mėgstu nostalgija Dabar - priemonė neutralizuoti dabarties grožį.
- Ar tai gerai, kad kalbėti apie tai, kas technologija bus sunaikinti viską?
- Žmonės visada ką nors bijoti. Įsiminti tuos pačius Luddites, kuris sudaužė mašinos, nesibaimindami, kad automobilis išstūmė iš gamybos žmonių. Šiuo metu aš matau daugiau teigiamų poveikių nei neigiamas. Pavyzdžiui, ieškoti pro langą, matau artimųjų taksi ir suprantu, kad paslaugas, teisingai įvertinti eismo situaciją ir ekosistemų taksiJis atneša didžiulę tobulinti mūsų gyvenime. Jei jie ne, bet didmiestyje eismo pakils tvirtai.
Darbas su dirbtinio intelekto tikrai sunku gyvenimo aspektui, bet aš abejoju, kad artimiausioje ateityje, neuroninis tinklas pradės kontroliuoti su mumis. Iki šiol mes galime pasakyti su absoliučiu tikrumu kokios asmuo yra už tai arba kad algoritmas ar programinės įrangos.
Tačiau ekspertai, kurie žiūri šią rinką, noras atkreipti dėmesį į neuroninių tinklų, kurie savo ruožtu mokys kitus neuroninius tinklus. Šiuo metu žmogus gali pasiklysti bendravimą su kontrolės priemonėmis. Žinoma, yra tikimybė, kad ši technologija gali išeiti iš po kontrolės ir pakenkti. Bet man atrodo, žmonija bus pakankamai protingas, kad būtų išvengta ją.
- Už ką ateitis besikuriančioms?
- Manau, kad yra pasaulinė tendencija technologijų skverbimasis į visus, kad mus supa. Netolimoje ateityje, kiekvienas dalykas bus suskaitmeninta ir galima sąveika per taikymo. dirbtinis intelektas - viena iš perspektyviausių krypčių rizikos kapitalo rinkos yra dabar. Informacija tampa vis labiau ir jie pagaliau įsigyti padorų išvaizdą, todėl jie gali būti tvarkomi skristi, iš karto generuoti teisingas išvadas.
Didesnis dėmesys paslaugas, susijusias su asmens judėjimo: miesto transportas, dviračiai, karshering, motoroleriai. Nebuvo automobiliams tendencija be vairuotojų, o dabar jis yra ant bangos keteros.
Kolosalus nišą - sveikata. naujas seni žmonės Tai buvo ne tik, bet dėl turimų technologijų medicinoje, leidžia pratęsti ne tik amžius, bet ir aktyvų etapą žmogaus gyvenime. Jei atsukti laiką prieš 200 metų, matome, kad 35 metų žmonės laikomi vyresnio amžiaus ar dvejus metus, kaip miręs.
Dabar jaunimas pratęstas, ir gyvenimo veikla yra stipriai pasikeitė - jis yra geras pavyzdys, kaip medicinos technologija gali priartėti prie nemirtingumo. Labai lėtai artėjame prie taško, kuriame gyvenimas bus amžina. Kitas klausimas yra tai, kad artimiausioje ateityje, ši perspektyva mes negalime laukti.
- Kaip mes ketiname praleisti laisvalaikį po kelerių metų?
- Manau, kad netolimoje ateityje, telefonas išliks pagrindine forma faktorius pramogų. Ji apims įvairaus turinio ir tapti dar labiau technologiškai pažangios.
Neseniai man buvo aktyviai kuras buvo tema su ausinėmis. Jei revoliucija susijusi su novatoriškų akinių, dar neįvyko, ausinės - vienas iš neregimojo platforma, ant kurios jis gali atsirasti.
Apple produktai dažnai kaltinamas dėl to, kad pokyčiai jų produktų linijas tapo labai nežymus. Tačiau naujasis AirPods Aš už save rado labai svarbus elementas: balso asistentas vadinamas naudojant frazę "Ei," Siri ", o ne lytėjimo sąveika.
Taigi, vakar aš diktuoja du puslapius teksto, kuris yra paliekamas vienas redaguoti. plieno ausinės yra ne tik ekranas priemonė, bet ir patekti informacijos priemonė. Jie vis dar reikia telefoną kaip bazinės devaysa, bet ateityje dingsta poreikis - ausinės gali būti savarankiškas produktas.
Kaip rezultatas, plėtoja ir apimtį podcasty. Maždaug prieš 10 metų, jie išgyveno pirmojo piko laikotarpiu, tada išvyko į keletą plynaukštėje pobūdžio, ir dabar ten buvo nauja turas populiarumą. "Spotify" sako šioje srityje interesų, todėl verta atkreipti dėmesį, kad garso turinys yra paklausa. Tai dar vienas plėtros sluoksnis.
virtualios realybės, manau, atėjo laikas. Mes vis dar nesupranta, kas yra ypatinga ir unikali suteikia mums VR. Yra gerų pavyzdžių švietimo programas, kai jums reikia nuotoliniu būdu parodyti vietą, bet tai nedidelis segmentas. Vis dar nėra aiškūs reikalavimai, kad susitiks su virtualios realybės technologijos.
Dabar ji yra viena iš pramogų būdais, tačiau režimą, kuriuo mes garantuojame vartotojui, kad jam reikia jį išbandyti. Nepaisant to, kad ateityje, kai virtualios realybės bus padaryti jį galima ištraukti kaukę ir žaisti kito asmens vaidmenį, tai bus vienas iš įdomiausių nišų pramogų industrijoje.
- Naujos technologijos ir atnaujinama pramogų pramonė yra kietos privalumus. Ar ten yra praradimas?
- Nė vienas iš pasaulio reiškinių yra nuolatinis teigiamas arba neigiamas įvertinimas. Aš netikiu: absoliučioji vertė neegzistuoja. Viskas priklauso nuo subjektyvios suvokimas individualus. Nepaisant to, pasaulinė neigiama yra tai, kad mes turime technologijas ir stultifying padalinti visuomenę į dvi kategorijas: labai maža dalis žmonių, kurie paleisti technologiją, ir dauguma juos naudoti.
Akivaizdus pavyzdys - automobiliai. Sovietų Automobilių pramonė sukūrė tokį modelį, kuris galėtų rinkti ir ardyti, jei reikia. Mūsų tėvai mėgo žaisti su mašinomis, nes jie buvo tik dizaineris suaugusiems.
Šiuolaikinės technologijos mums pasinaudojo proga. Jūs galite, žinoma, "Tesla atidaryti skydelį, bet vargu ar asmuo iš ten, kad bus rasti nieko, nes sistema yra pastatyta ant lustai ir lentos. Tai yra labai sunku diagnozuoti, daug mažiau remontas.
Tas pats atsitinka su kitais reiškiniais. Microsoft Word su raudona linija pabraukimo klaida pavogė mūsų įsipareigojimą raštingumo: mes neturime galvoti apie rašybą žodžių, tiesiog įveskite juos į geriausių nustatyti. Skaičiuoklės žuvo galimybę pridėti dviženklį skaičių jo nuomone, jau nekalbant apie triženklis - dėka mokyklose, kurie vis dar auginančioms vaikus šiame įgūdžių.
Įveikti sunkumus, mes išeiti iš savo komforto zonos ir išmokti naujų ir technologijos skatinti mūsų trūkumus. Mums nereikia skambinti taksi, ir kovoti su blogi bendravimo įgūdžių - galite tiesiog paspausti mygtuką ir bus rodomas mašina. Tačiau, laikui bėgant, todėl pirkimą, mes manome, kad prarasti bendravimo įgūdžius ir jaustis nepatogiai, nes mes negalime įdėti du žodžius kartu.
- Naujos technologijos dažnai yra susiję su internetu srityje. Kas yra tikimybė, kad netrukus zapromsya jų pačių butų ir paprastai sustabdyti pamatyti?
- Tai yra aiški tendencija, tačiau aš negaliu pasakyti, kaip greitai jis augs - žvilgsnis ir įvertinti per penkerius metus. Iki aš pastebėjau, kad žmonės yra labiau linkę formuoti socialinės schemos neprisijungę, o tada perkelti jį internete. Mano draugų ratas "Facebook" atsiranda, kai nuėjau ten visas draugų iš telefonų knygos.
Ateis laikas, kai internete dominuos. Dabar pramogų daugiausia dėl bendravimo - jie apima Bendradarbiavimo žaidimai, kurioje žmonės iš skirtingų šalių ir miestų sutampa. Jie bendrauja, nors jis niekada nėra matęs tarpusavyje. Ir, greičiausiai, nebus matyti. Ši nauja bendravimo forma, kuri tampa stipresnis.
- Dauguma super projektų, susijusių su pramogų remiantis naujomis technologijomis, atėjo iš užsienio: "Snapchat, pintis, Netflix. Kodėl Rusija atsilieka šioje srityje?
- Nesutinku su tuo. Yra daug pavyzdžių, kai buvusios Tarybų Sąjungos gimę puikių pradedantiesiems. Klausimas, o, atsižvelgiant į ekosistemų pasirengimą savo puoselėjant: dėl žinių, atitinkamų teisės aktų ir investuotojų apsaugą.
Investicijos į pramogų besikuriančioms poste labai menkai išvystyta. Ši niša, kurią mes bandėme užpildyti. Pinigai yra daug lengviau gauti JAV, tačiau jis turi būti ten ir įsigyti obligacijų. Tie patys FunCorp rodo, kad tai įmanoma padaryti pasaulinius produktus, būna fiziškai vietos. Visa tai patvirtina, kad šis procesas nėra vienpusis. Bet, žinoma, pati aplinka ir rizikos pinigų apimtys, prisidėjo prie to, kad projektų srautas yra daug didesnis Jungtinėse Amerikos Valstijose.
«" Yandex ", Mail.ru Group" ir "Rambler" rodo, kad galite būti sėkmingas žaidėjas vietinį, o ne siekti užsienyje. Mail.ru Group "šiame etape, man atrodo, turi šaldytos tarptautinę plėtrą ir" Yandex "bando eksperimentuoti su naujose šalyse taksi, tačiau lieka sutelktas išlaikyti pozicijas vietos rinkos.
Rusijos masto sustabdo tolimesnį judėjimą: geri komandos stengtis peržengti užsienyje, tačiau greitai suprato, kad pagal didžiulio riekė, kuri yra gana aišku, kojų, kaip kovoti.
"Skaitymas - todėl, kad aš ne eiti automobiliu"
- Jūs dirbate įmonės, kuri tiesiogiai liečiasi su kiekvieną dieną ateityje. Jūsų darbo vieta per novatoriškas?
- Iki veiklos pobūdžio, mes turime išbandyti naujus įrankius. Dabar priešais mane yra VR-šalmai daug. Perkame naują iPhone, ne todėl, kad mes norime įdėti juos ant stalo ir parodyti visiems, ir suprasti, kuri platforma galimybes ji suteikia vieną ar kitą technologiją.
Tuo pačiu metu yra dalykų, kad aš naudoju kasdien. Nuo 2009 m, aš priprastumėte Apple "ir toks lieka, iki šios dienos, nes jis yra labai patogus būdas ir gera programinė ekosistema. Tačiau, jei byla netaikoma mokslinių tyrimų, aš norėčiau nusipirkti modelius, kurie yra vienu žingsniu atsilieka nuo vėliau. Pavyzdžiui, aš naudoju iPhone X, bet ne paskutinis.
Taip yra dėl to, kad pirmasis iteracijos naujo modelio, kaip taisyklė, yra klaidų. Į kitą savo fix produkcijos, taigi, galėsite gauti geriausią produktą, kuris veikia stabiliai ir tuo pačiu metu dar gali veikti atviroje programinės įrangos. Vienintelis dalykas, kad aš įgijo į naujausią versiją, - AirPods.
Aš stengiuosi ne įsigyti išorinį saugojimo, nes technologija gali laikyti viską debesis. Ant priešais mane stalo bevielio įkrovimo, "iPad" ir 12-colių MacBook - mano pagrindinis įrankis darbui. Vienu metu aš supratau, kad man patinka mažų modelių, nes investuotojai šeriami kojas, ir jis turi būti mobili. Darbo greitai migruoja į kuprinę ir persikėlė su manimi, kad miniatiūriniai technika yra žymiai patogesnis šiuo atžvilgiu.
Jau keletą metų aš naudoju kanceliarinės iš Japonijos markės Muji. Ilgą laiką tikėjo, kad tai yra įmanoma rašyti bet rašiklį bet nešiojamojo kompiuterio, o pirmą kartą nepirko Muji. Aš patars kiekvienas pabandyti!
- Kaip jūsų darbo diena?
- Pagal savo pobūdį Esu intravertas, todėl bandau keltis anksti ryte ir praleisti valandas vien su juo. Šiuo metu aš formuoti užduočių sąrašas dieną ir jį tokiam tūrį, kuris tiksliai valdyti - apie 10 ar 15 taškų. Pirma, aš atkreipti dėmesį į didelius akmenis į pagrindines užduotis, susitikimus formą ir skambinti vieni kitiems, ir tada užpildyti likusią erdvę su mažais favoritai. Varlė, tai nemalonu užduotis, stengiuosi valgyti į dešinę dienos pradžioje - taigi jums nereikia galvoti apie tai nuolat ir nereikia delsti.
Mano darbo diena prasideda 9 val, bet kažkas ateina į 12. Man nepatinka kad workaholism koncepciją, nes, mano nuomone, žmonės painioti su darbo laiką, praleistą dėl darbo. favoritai veikla yra ne tas pats, kaip jūsų produktyvumą, todėl FunCubator demokratinės požiūris į grafiką. Svarbiausia - tai tikslai, kad mes pasiekti. Jei viskas veikia, aš niekada pakelti kodėl atėjote vėliau nei būtina temą.
Yra laikai, kai mes kalbame apie telefono su amerikiečiais. Tai kitoks laiko juosta. Šiuo atveju, sukėlė tarpusavio lojalumo principą: aš suprantu, kad asmuo praleido pusę nakties derybose, todėl gali ateiti rytoj vakarienei. Aš ne bando padaryti žmones sudegė darbe ar miego kaktos ant stalo.
Mes sutelkiame dėmesį į rezultato, tačiau šis procesas taip pat turėtų būti įdomus. Nenorite būti komandos buvo žmonės, kurie kenčia. Žinoma, kartais jūs turite padaryti nemalonių dalykų: paneigti projektus ir net keiktis. Bet komanda įkvepia bendrą priežastį: mes ištirti ateitį ir pabandyti nuspėti, kaip visuomenė vystysis.
- Jūs naudojate metodus laiko valdymo, organizuoti savo dieną?
- Man tikrai patinka Sistemos tikslas Pagrindiniai rezultatai, kurie su mažiau pavykusių bando įgyvendinti didelėms ir mažoms įmonėms. Metodika yra užtikrinti, kad jūs sutelkiant dėmesį į keletą pagrindinių tikslų ir kiekvienas iš jų turi išmatuojamą rodiklį. Problema yra ta, kad žmonės dažnai labai efemeriška apibūdinti kažką siekti, todėl vėlesni veiksmai yra sumažintas iki pats baisiausias: esate rūšies darai kažką, bet ne artimas rezultatas.
Tikslai skirstomi į du tipus - privaloma ir performyaschie. Pirmasis priklauso tik nuo jų pačių pastangų - pavyzdžiui, daryti pratimus. Ir antra - iš išorės vertinimo ir kitų rodiklių, kurie yra sunku mums įtaką. Privalomus tikslus turi stengtis pasiekti 100%, o performyaschih - 80%. Jie visada turi būti lengvai prieinami ir už, nes kitaip žmogus atpalaiduoja.
Antroji priemonė, kuri padeda man - Eisenhower matrica. Tai yra žinomas metodika, kuri atskiria jokių problemų dviejose plokštumose - skubos ir svarbos. Stengiuosi duoti užduoties statusas suprasti kuris iš jų reikia padaryti dabar, o kas gali būti perkelta į tam tikrą laiką. Taigi bandau sutelkti dėmesį į esminius dalykus protingai planuoti savo dieną.
- Ką programos jūs naudojate supaprastinti savo darbo eigą?
- Mano pagrindinis įrankis - programa Todoist. Tai yra labiausiai patogus įrankis, kuris leidžia jums atkreipti dienos ir sutelkti dėmesį į pagrindinę nuotrauką. Pastaroji yra labai svarbu, nes ramiai visada buvo ir su stūmoklio pranešimo apie jų plėtrą buvo dar daugiau.
Aš jau aktyviai tiriant paslaugas užrašams - nuo paprasto, pavyzdžiui, "Google Keep", kad sudėtingesnė. Ilgą laiką aš Evernote, tačiau laikui bėgant jis tapo nepatogus dalykas. Dabar mano pasirinkimas yra kažkur tarp lokys ir sąvoka - yra paprasta programa, kuri šiuo atveju yra gebėjimus, reikalingus darbui.
Dėl darbo santykių aš ne naudoti Slack: kažkodėl, aš ne sugauti jį. Vidinė komunikacija, mes teikiame telegrama, ir nors visa tai visiškai patenkintas. Tačiau aš vis atsisiųsti "WhatsApp", Viber, "Skype", Slack ir priartinimas, būti lankstus, kalbant apie bendravimo ir nereikalauja iš bet po mano rinkinį.
Aš tikrai norėčiau programą Bookmate. Maskvoje, kelias užtrunka ilgai, todėl aš tik skaityti ventiliatorius. Vienas iš tikslų, kad aš tiems metams - Skaityti 100 knygų. Kai kurie iš jų aš tikrai išmokti sammari - trumpai atpasakojimas, bet trečiaisiais metais aš valdyti laikytis šio grafiko.
Manau, kad gera knyga yra suteikti teisingus klausimus, o ne atsakymus. Norėčiau elektronine forma, nes ji yra, todėl galiu iš karto atkreipti dėmesį į dėl tarpais kartojimo tezės ir perkelti juos į Todoist.
Aš taip pat naudoti kišenė - paraiška atidėtųjų įrašų ir RSS, kuri leidžia jums skaityti įdomią medijos turinį forma išgryninto. Kiekvieną trečiadienį aš žaisti futbolo, bet pakeliui namo Aš skirti valandą skaityti RSS kanalą, iš naujo išsaugoti kišenėje straipsnių ir pridėti šiek tiek tezės Todoist vėliau pasikartojimų.
- Ši diagrama yra Tikriausiai ne lieka laisvo laiko?
- Tiesą sakant, aš tai padaryti daug, tačiau kiekvieną akimirką aš puoselėti ir bandyti užpildyti įdomu man veikti. Aš jau sakiau apie skaito: tai yra priežastis, kad aš ne eiti automobiliu į Maskvą. Vairavimo reikalauja pastovios koncentracijos, todėl aš perkelti ant metro ar taksi, tačiau lygiagrečiai tyrimo kai literatūrą.
Jeigu mes kalbame apie pramogų, Aš myliu futbolą - tai sportas, kuris su manimi nuo vaikystės. Deja, aš turėjau rimtą futbolo žalos porą metų atgal, bet aš vis dar žaisti kiekvieną savaitę trečiadieniais.
Daugiau laiko skiriama komunikacijos sluoksnis su sūnumi ir jo mokymą. Manau, kad genai matematika, kurį aš paveldėjo iš mano senelis atsiuntė ir jis, todėl mes stengiamės išspręsti Olimpiados problemų šiuo klausimu ir savo laisvalaikį žaisti futbolą kartu. Kalbu mano sūnus pridūrė treneris.
Be to, man patinka keliauti, jie perkrauti mane. Taip pat ypatingą dėmesį į miego. Aš jau kalbėjau apie technologijas, pagerinti mūsų sveikatą, bet svajoti Belieka svarbi mūsų gyvenimo dalis. Teisingai pasirinktas laiko ir net čiužinio kietumą - tai yra dalykai, kurie turi įtakos, kaip gerai jūs praleisti kitą dieną.
Layfhakerstvo iš Zakharchenko
knygos
Tų, kad aš perskaičiau šiemet, noriu atkreipti dėmesį į šiuos:
- «Išmatuokite svarbiausia"Jonas Doerras - apie tikslo nustatymas naudojant OKR.
- «Kadangi muzika tapo nemokama"Stephen Witt - apie tai, kaip ten buvo muzika piratavimas.
- «eSports"Roland Lee - apie šios pramonės gimimo.
- «"Marvel vs DC"Reed Tucker - apie amžiną konfrontacijos tarp dviejų banginis komiksų pasaulyje.
- «Rizikuodami savo odą"Nasimas Talebo - apie šio užduoties.
svetainės
Aš užsiregistravau apie 50 dienoraščius ir kanalus, bet tikimės, kad atnaujinti tik vieną - mediaskunk.ru. Tai yra mano kolega Michailas Kalašnikovas svetainė.
taip pat žr🧐
- Darbas: Panchin Aleksandras, biologas ir popularizer mokslo
- Darbas: Ilja Grišins, vyresnysis dizaineris "Vkontakte"
- Darbas: Nikita Belogolovtsev, galva į pasakojimas "Yandex kryptimi. zen "