Nugalėtojai Apple Design Awards vakarėlyje tuo "MakRadara"
įvairenybės / / December 19, 2019
Vienas iš "Apple" Desing Apdovanojimai 2015 nugalėtojai buvo dėlionės Shadowmatic, kuri buvo sukurta komanda Triada Studio žaidimus iš Armėnijos. Žaislas yra labai puikus, ir net vasaris "MakRadar" pateikė savo prognozę, kad Shadowmatic turėtų pasirinkti vieną iš trofėjų per WWDC 2015. Ir taip įvyko.
Shadowmatic komanda susideda iš keturių žmonių: programuotojas Bagrat Dabaghyan, dizainerio Arsene Avoyan, kompozitorius Sergejus Melkonyan ir prodiuseris, meno vadovas Ara Aghamyan. Trečią valandą ryto "MakRadar" siekė Aru Aghamyan San Franciske ir įrašytus interviu su Triumph "Apple" Desing apdovanojimuose 2015 metais.
- Kaip buvo apdovanojimų ceremonija?
- Mes esame kažkur pusvalandį prieš ceremoniją pradėjo įtarti, kad mes turime kažką parduotuvėje. Nes iki tol slėpė. Oficialus kvietimas nebuvo. Bet kažkur pusvalandį mes buvo paprašyta būtinai būti ceremonijoje. Na, čia mes visi suprato. Buvome supažindinti su pirmuoju, tai buvo labai netikėta. Norėjome pamatyti, kaip kiti eina tik išsiaiškinti, kaip tai padaryti į sceną lipti. Na, apskritai, supratau.
- Kas sugalvojo žaidimų idėja?
- Idėja kilo kaip breynstormy rezultatas. Ilgas pagalvojau, ką pasirinkti. Tada jis nusprendė, kad laikas mums baigėte variklį, tada juo remiantis, o mes pasirūpinsime, kad žaidimą. Variklis labai gerai atspindi šviesą ir šešėlį, ir mes norėjome parodyti, variklio stipriąsias puses.
- variklio turi vardą?
- Ne Mes tiesiog vadina jį "mūsų variklis."
- Pavyzdžiui, yra variklis Quake ...
- Gal mes per daug kažkaip skambinti.
- Šis variklis yra specialiai sugalvotas jums Shadowmatic?
- Ne, iš pradžių planavome šaudyklė PC. Tada jis suprato, kad didžiulis projektas turime jėgų nepakanka. Mes nusprendėme padaryti bandomąjį projektą "iOS". Mes planavome padaryti žaidimą 3-6 mėnesius, bet iš tikrųjų jis buvo treji metai. Iš pirmo minties ką nors padaryti paprasta - tai yra, vertės, būtina kreiptis ir ieškoti ko nors pažįstamas šešėlyje. Tada objektai tapo pasirodė užuominų ir Papuošalą.
- Ir ką nuomone Jūs prisijungė Apple redaktoriai? Manau, po šio vystymasis paspartino smarkiai, tiesa?
- Gal, jei jie nestojo, mes norime dar kažkas ten pasikeitė. Jie atėjo pas mus, kai mes posted priekaba ir jis gavo gerą paspauskite. Mes klausė kontakto, prieš pradedant. Nuo kontakto su Apple pradžioje.
- Kaip dirbti su "Apple" toliau?
- Susisiekti su ypatinga nebuvo. Mes rekomenduojame įsitikinti lokalizuoti. Mes planavome 3-4 kalbą, tačiau "Apple" užsiminė, kad tikrai turėtų kinų, korėjiečių, japonų. Tai atsitiko keletą savaičių prieš išleidimą, ir mes pridėjome galvos skausmas. Dabar žaidimas yra lokalizuota į 13 kalbų.
- Paslaptis sukurti sėkmingą žaidimą iPhone "," iPad? Jūs, kaip "Apple" dizaino apdovanojimų nugalėtojai, tiesiog reikia žinoti.
- Prieš interviu su jumis, buvau susitikime su atstovais Apple "verslo plėtros, kur mes kalbėjome apie rinkodarą. O kai pasakiau, kad mes buvome iš Shadowmatic jie atsilošė savo kėdės ir paklausė, ką mes darome. Jie netiki, kad mes turime ateiti paprašyti jų patarimo. Ir mes tiesiog padarė žaidimą kaip joms atrodo tinkama, kad mums patiko save, ir visa kita vyksta savaime. Tai yra dalinis atsakymas į jūsų klausimą. Mes bandėme padaryti gerą produktą. Nėra paslaptis ingredientas.
Kaina: 149 rublių