Kaip ir kiek jūs galite uždirbti nuo kompiuterinių žaidimų
Tapti Turtingu / / December 20, 2019
Reikia suprasti, kad žaidimas žaidimas nesantaiką: apie populiariausias ženklai dideli pinigai, ir visi aplink yra ne taip karšta - mažesnis. Ir dar reikia nepamiršti, kad geras jackpota yra visada medžiotojų daug, nes konkurencija nebuvo atšauktas.
Kokius žaidimus labiausiai paklausi auditorijos? Už atsakymą, galite pažvelgti į strimingovy paslaugų trūkčioti, o ne taip seniai ir nusipirkau gausiai otsenonny Amazonės $ 1 mlrd. Jis sakė, kad "Google" buvo stiprus susidomėjimas svetainėje, pastebėję tai savo "YouTube" žudiką. Jaučiau, kad tai svarbu?
Twitch - kelių platformos paslaugą vaizdo transliacijos ar žaidimų Apšvietimas esports konkursus.
Bet koks svetainės vartotojas gali sukurti sąskaitą ir pradėti pademonstruoti savo įgūdžius į žaidimą, ir turnyro organizatoriai - masto aprėpties atveju. Tiesą sakant, paslaugų šou ir kitą turinį, tačiau privalumas lieka žaidimais.
Taigi, kas yra įsikūrusi viršuje tampyti? Ši of Legends lyga (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Atakuojantis (CS: GO), PlayerUnknown anketa battlegrounds, Stebėti ir Hearthstone: Heroes of Warcraft. Visi aukščiau - žaidimus su įvairiais konkurencingomis režimų viduje.
Be to, mes daugiausia dėmesio bus skiriama daugiausia ant Dota 2 kaip labiausiai pažįstamas ir suprantamas man drausminti, nors pajamų principai galite kreiptis į bet kurią kitą daugiau ar mažiau masyvi žaidimą.
progaming
Profesionalūs žaidėjai - iš lošimų pasaulyje viršuje. Jie turi labai aukštą kvalifikaciją, žino subtilų gudrybės gameplay, turi daug patirties. Kaip ir bet kuri kita profesine veikla, progaming gali parduoti gerai. Nors yra keletas niuansų. Pavyzdžiui, dėl pajamų Progamer lygmeniu gali turėti įtakos jo asmeninio populiarumo tarp žiūrovų (geros manieros, ir reaguoti į bendruomenės) ir gyvenamąją vietą. Pagaliau aš noriu atkreipti dėmesį, nes supratimas, suvokimas ir otsenonnost profesionalus žaidimų bendruomenė yra labai skirtingi įvairiose pasaulio. Pavyzdžiui, Korėjoje ir Kinijos tapo populiarus progaming daug klasikinių Sportas: futbolas, krepšinis ir kt. JAV ir Europoje, žaidėjai nėra po ranka, bet jie taip pat jaučiasi gerai.
Kas yra atlyginimas Pro-Gamer? Pirmiausia, iš atlyginimo, kuris paguldė į kalinio darbo sutartį. Taip, žaidėjai turi sutartis su esports organizacijose, kuriose nustatytas pareigas ir atlyginimą. apie žodžiai Dvoryankin romaną "generalinis direktorius Virtus.pro Rusijos kompanija, vidutinis darbo užmokestis iš profesinės Gamer jo projektą 7000 dolerių per mėnesį. Šiuo atveju, labiausiai uždirbti žaidėjų Dota 2 ir CS: GO.
Pajamos lubų kiberatlet priklauso nuo jo komanda sėkmę įvairiuose čempionatuose. Taigi, aukščiausios mokama grotuvas, Vokietijos pagal slapyvardį KuroKy, uždirbo daugiau nei du milijonus dolerių laimėjo už Dota 2 turnyras - Tarptautinė 2017.
Už komentarus apie į profesinę žaidimų situaciją pasisukau į Aleksandro @EmpireStrangeR Saliamonas - vadovas komanda imperijaVienas iš seniausių kibernetinių Rytų Europos organizacijų. Aš nuoširdžiai malonu su atvirumu ir iniciatyva, su kuriais direktorius atsakė į kelis klausimus Layfhakera. Vienas mano, kad žmonės apsėstas geros kibernetinio eismo.
Aleksandras Solomonov
Generalinis direktorius Team imperijos
- Komandos imperija jau seniai žinomas kibernetinių ratą savo gebėjimu atrasti jaunus talentus. Kaip veikia sekimo ir atranka perspektyvus jaunimas gali tapti konkurencingas žaidėjų? Manau, kad atsakymas į šį klausimą yra labai įdomi pradedantiesiems žaidėjams, kurie norėtų tapti jūsų komandos dalimi.
- Iš tiesų, tai yra vienas iš dažniausiai užduodamų klausimų. Mes gauname daugybę laiškų su prašymais dėl narystės mūsų komandai, deja, ne kiekvienas sugeba reaguoti. Štai keletas patarimų tiems, kurie nori būti pastebėti stiprią komandą, yra disciplinos Dota 2 pavyzdys.
- Jei esate žaidėjas, vis dar neturi veiklos patirtį specialistų komanda, tikimybė, kad jums bus vieną kartą per Team imperijos, yra labai maža. Yra daug žaidėjų, ir pasirinkti tinkamas yra labai sudėtinga ir rizikinga. Žaidėjai yra lengviau pradėti savo kelionę su silpna komandų ir žaisti turnyruose, kiek įmanoma į tuos turnyrus, kurie galės eiti per savo komandai. Mums reikia bandyti parodyti ir įrodyti sau.
- Paprastas žaidimas į "baruose" ir internetiniai lygos ir nebuvo atšauktas. Profesionalūs žaidėjai - vienas iš svarbiausių informacijos šaltinių. Jie patys matė ir rekomenduoti savo valdymą.
Potencialiai stiprūs žaidėjai ateina pas mus ", pieštukas", nežinant, ir reikiamu metu, mes su jais susisiekti. Iš esmės, žaidėjas pasirinktas tiesiogiai jų žaidimo įgūdžių, bet, jei kandidatas turi problemų su išvykimo į užsienį tokio grotuvo mes bus padaryti. Išvada: padaryti pasą, tai bus jūsų pranašumas.
- Kokie yra pagrindiniai įpareigotos profesinės grotuvas kontrakte pareigos? Kas premijas ir pinigų atlygis jis gali tikėtis?
- Daugelis žmonių mano, kad yra tik profesionalų konkurencingas žaidėjų. Jie klysta. Sunku dirbti su nestandartinio grafiką. Žinoma, mes stengiamės planuoti rungtynes ir mokymą, kad žaidėjai turėjo pakankamai savaitgaliais ir laisvo laiko, bet kartais jūs turite žaisti savaitgaliais ir vėlai vakare, jei reikia, turnyruose.
Žaisk savo mėgiamą žaidimą - tai tik viena medalio pusė. Žaidėjai turi daug kitų sutartinių įsipareigojimų, tarp kurių galima paminėti daug:
- išlaikyti savo socialinius tinklus;
- Stream žaidimai;
- interviu, spaudos konferencijos, dalyvavimas akcijos rėmėjai ir partneriai;
- kalbėtis su gerbėjų ir daug daugiau.
Grynais pinigais kaip išdėstyta sutartyje. Atlyginimai profesionalių žaidėjų skiriasi, priklausomai nuo eSports žaidimų komandoms lygio ir kitų veiksnių. Šiuo metu vidutinis profesionalūs žaidėjai gali uždirbti per mėnesį kelis tūkstančius dolerių. Nepamirškite apie puodus turnyrus, kurie sudaro žaidėjų uždarbio daugumą.
- Atrodo, kad šiandien eSports tapo mažiau priklausoma nuo tuo iš gerbėjų ir jų indėlį į prizinį fondą sąskaita rėmėjas. Bet tai įmanoma gyventi individualų žaidėjų, komandos ar visos organizacijos be visų tų pačių kompiuterinės įrangos gamintojų paramos?
Šiuo plėtros e-sporto Rusijoje etape egzistuoti be rėmėjų yra neįmanoma. Šiuo atžvilgiu, komanda imperija yra labai dėkingi mūsų patikimų partnerių - įmonių "Logitech G", "Seagate", Pinnacle ir Kingiun - už galimybę žaisti ir laimėti.
- Tikrai senbuviai Komanda Empire prisiminti laikus, kai profesionalus žaidimų yra saugomi beveik tą patį entuziazmą. Dabar viskas yra daug geriau. Ir kas nutiks tarptautinių eSports ateityje?
Įdomu buvo laikas, pilnas naujų kontaktų, projektus, turnyrus ir žaidimų! ESports plėtoja su IT srityje. JAV, e-sporto sukūrė labai stipriai - žaidimas League of Legends yra pripažinta sporto. Europoje, e-sporto yra gerai išvystyta, kai kuriose šalyse, ypač Vokietijoje ir Švedijoje. Kinijos žaidėjai yra laikomi vieni stipriausių pasaulyje į Dota 2 ir korėjiečių žaidėjų disciplinos - į Starcraft II.
Deja, Rusija vis dar atsilieka nuo eSports plėtrą, bet pasaulis vejasi su kiekviena diena. Kalbėdamas apie atsilikimą, aš ne nuoroda į profesionalių komandų lygio - mes turime stiprią komandą ir talentingų žaidėjų. Mes kalbame apie mažo dalyvavimo remiančios kompanija eSports srityje.
ESports - tai didžiulis jaunimo auditorija aktyvių žaidėjų. Rinkodaros kitose šalyse suprato e-sporto patrauklumą skatinti produktus ir paslaugas savo įmonių ir išmoko tinkamai naudoti šioje srityje. Mūsų bendrovė, šis žingsnis yra dar ateis, ir jie ras malonių netikėtų atradimų daug.
Antrame, o kai kuriais atvejais, pagrindiniai straipsnis Progamer pajamos - puodus turnyrai - Noriu paminėti atskirai.
Visi "lengva": aš laimėjo konkursą, gavo savo milijonų JAV dolerių, ir pinigai padalinta tarp komandos narių.
Vienas milijonas dolerių už žaisliukais? Aha! Ir tai ne riba.
Toks atlyginimas 2011 gavo vieną iš pirmojo Ukrainos komanda Natus Vincere (Na`Vi) už Dota 2 už pergalė Tarptautinėje - didžiausi metiniai kibersorevnovanii vyko pagal liūdnai įmonės globoja Vožtuvų. Na`Vi gali būti vadinamas vienu iš sėkmingiausių Esport-organizacijų Rytų Europoje. Už "Gimęs laimėti" (iš lotyniško Natus Vincere) ir laimėti prizus daugelyje tarptautinių konkursų, tarp jų iš išgrynintos Tarptautinės pora. Organizacija turi kompozicijas bei kitų kibernetinių disciplinas, bet jie yra iš pagrindinių sėkmės kovotojų šešėlyje.
Bet atgal į tarptautinės, todėl, kad jūs visiškai pajuto visa apimtimi renginį. Turnyras yra žaidžiamas ant vieno drausmės - Dota 2. Pinigų atlygiai už jų dalyvavimo proporcingai visų žaidėjų nuopelnus turnyre yra pagrindiniai įvykiai. Iš prizinio fondo įkūrimo nustato vožtuvas iš savo kišenės, tai taip pat mano, organizuojant švino atitinkančių renginių, skrydžio dalyviai, jų maistas ir apgyvendinimą turnyro vietą, ir taip toliau. Dėl trijų ar keturių mėnesių prieš pagrindinį renginį pasiūla Vožtuvų Dota 2 gerbėjai pirkti "Karas perdavimo" Už International ".
"Kova perdavimo", - iš in-game turinys rinkinys, skirtas konkrečiam turnyre. Ieško perdavimo suteikia jums prieigą prie naujų žaidimo režimų ir unikalių premijų.
"Kova su pass" kainuoja apie $ 10, kaip dalį savo verte, perkeliamas į turnyro fondą. Taigi, gerbėjai žaidimą iš savo kišenės padėkoti progamers atstovavimo. 2017, bendras prizinis fondas Tarptautinio buvo daugiau nei 23 milijonų JAV dolerių. Laimėjusi komanda Team Liquid gavo 10 mln šios sumos.
Bet ne vienas tarptautinis šeriami Progamer. Per metus iš pravažiavimų mažiau pelninga turnyruose daug, bet jie taip pat gali būti labai gerus pinigus. Džiugina tai, kad tarp labiausiai stabili, atpažįstamas visame pasaulyje ir įdomių lygos turime pavyzdį Starladder ir seriją Wargaming.net lyga. Atstovai juose daug e-sporto plėtrą, atlikti pramoginius renginius Maskvoje, Kijeve, Minske, Varšuvoje, su žaidėjais dalyvavimo visame pasaulyje. WGL norėčiau padėkoti komandą į Ivan dervingąjį aliejų ir Aleksejus Kornysheva veido už jų darbą, tačiau, kaip atsakyti į klausimus Layfhakera.
alex Kornyshev
Projektų vadybininkas eSports įmonės karo žaidimai
- Įmonė išlaiko savo karo žaidimai esports lyga. Papasakokite apie tai: geografiją, dalyvių skaičių, puodus, perspektyvos?
- Wargaming.net lyga - tai tarptautinė eSports League žaidimai karo žaidimai, įkurta 2013 m ir suburti profesionalių žaidėjų ir sirgalių internetinių projektų įmonės iš viso pasaulio į vieną pasaulio Bendrija. Šiuo metu, lygos surengtas penkis regionus: Rusija ir NVS, Europos, Šiaurės Amerikos, Azijos, Kinijos (lyga filialo). Prizinis fondas sezono 2014-2015, sudarė 2,5 mln $. Mes turime sėkmingai dirba dvejus metus, mes planuojame ir toliau džiugins gerbėjus eSports, ypatingą dėmesį skiriant pradedantiesiems žaidėjams.
- Žinoma, jūs glaudžiai bendrauti su žaidėjais. Kas jie, žmonės bando užsidirbti pinigų žaidimų?
- Vidutinis amžius Gamer World of Tanks į 23-25 metų srityje. Tai dažniausiai vyrai turintys vidurinį ar aukštąjį išsilavinimą. Žinoma, mes turime kibersportsmeny, kurie uždirba, kalbėdamas lygoje. Pavyzdžiui, Na`Vi komanda, viskas jame, išskyrus vadybininkas, pasirinko savo pagrindiniu darbu WGL. Konkurencingose žaidėjų taip pat vaikams ir šeimoms.
- Kas yra eSports ateitis ne karo žaidimai nuomone? ar jis bus užtemimas futbolą per 20 metų?
- eSports vystosi labai greitai. Kai disciplinos jau nuo žiūrovų skaičiaus konkuruoti su klasikinių sporto. Pasak Superdata analitikai eSports auditorijai artėja 135 milijonų žmonių, kad jūs sutinkate, yra įspūdingas. Tai patvirtina interesų iš reklamuotojų ir rėmėjų, kurie investavo į e-sporto Šiaurės Amerikoje apie 111 milijonų JAV dolerių, pagal tą pačią Superdata. Tai natūralus ir nepermaldaujamas procesas, apie galutinis taškas yra per anksti pasakyti. Bet eSports ateitis džiuginantys.
Bet turi būti geriausias, arba būti atitinkama forma reguliariai "šiek tiek" kietas. Todėl daugelis PRO-žaidėjai išbandyti savo jėgas ir kitose srityse, pavyzdžiui, komentuodamas.
Komentarai ir analizė
Lydimas žaidimo transliacijas užsiima ne tik profesionalių žaidėjų į pensijų, bet ir "šaknų gonyaly" niekada kvepėjo parakas rimtų kovų. Viskas priklauso nuo to, Gab, charizma dovana, suprasti logikos žaidime ir nori būti populiarus. Kaip taisyklė, geriausi komentatoriai ir analitikai (užsiima artėjančius žaidimus analizės ir jos rezultatų) skiriamas bet lygos ar eSports organizaciją, kuriai jis kaltinamas Mėnesio lenta. Dažnai jie yra "ne-core" komentatoriai draugiškų turnyrų. Pavyzdžiui, rusakalbių komentatoriai lydėti kinų ar Amerikos konkurenciją, ir atvirkščiai.
Kai kurie komentatoriai ir analitikai turi gerą įgūdžių žaidimą ir nedvejodami ją parodyti per savo tiesioginę transliaciją, tai yra, jie užsiima transliacijos.
transliacijos
Mes nepamiršome apie tampyti? Štai kur paprasti vartotojai, profesionalūs žaidėjai, komentatoriai ir apskritai kas nors parodyti savo žaidimą. Ir yra trys būdai užsidirbti savo darbą.
Pirma - tampyti palūkanų už mėnesinį mokamų vartotojų prenumeruoti kanalą už kai kurių premijų. Žinoma, šių žiūrovų daugiau, tuo didesnė atlyginimo suma. Bet tampyti atskaitymai gali atrodyti juokinga, lyginant su "antrinės" būdas pajamos - donorų žiūrovų. Taip, per daug atšakų transliacijos bendrauti su savo auditorija dėl "Klausimas - atsakymas" tapo arčiau jo, kad būtų galima rašyti transliavimo pranešimams už bendrą tyrimo, už kurią jis gavo pinigus Ačiū. Taigi, vienas iš populiariausių Anglų kalbos atšakų nuolat rodo garbei jo auditorijos lenta. Pastaba Toliau pateikti skaičiai, jie yra įspūdingas. Be to, santrauka neturi nukentėjo mažų rėmėjus, kurie gali būti šimtai ar tūkstančiai.
Wagamama baidymo pagal slapyvardį buvo vienkartinis donorystės $ 4000 dolerių 2015 m.
Žinoma, tai yra iš bendros Pavyzdžiui, bet faktas lieka faktu, kad tarp kompiuterinių žaidimų gerbėjų yra turtingi žmonės, kurie nori rėmėjas entuziastas.
Kalbant apie rusakalbių atšakų, tada, žinoma, jų pajamos yra daug kuklesnis. Nors čia, mes paslydo Donato į daugiau nei 1 000 JAV dolerių ir taip suma. Kai kuriems žaidimams bus transliuojamas streamer pagrindinį pajamų, o kita - į likvidavimo tvarka institucija su galimybe pereiti prie profesinės organizacijos sparnas, trečią - vidurinė pajamų.
Turtingas į Azijos atšakų žmonių gali uždirbti 800 000 dolerių per metus, dirbant 90 valandų per savaitę. Pavyzdžiui, atlyginimas įdėti buvęs proigroku apie lol. Tačiau svarbu suprasti, kad yra ir kitų svarstyklės dėl interneto ir televizijos. Jūs perskaitėte, kad teisę, Kinijoje ir Korėjoje specializuojasi kanalus, naktiniai po nakties rodomi tik kompiuterinius žaidimus milijonams akis.
Trečia, Atšakos dedami mažą reklama reklama, už kurią jis gavo sutartinį atlyginimą.
Kurti žaidimo turinys
Kažkas praleidžia visus savo pinigus drabužiams realiame pasaulyje, ir kažkas virtualiame. Tai padeda išsiskirti iš kitų žaidėjų arba tiesiog mažai atsigaivinti įspūdžių. Paklausa yra visada, jis lieka patenkinti. Pagrindinis kremas yra pašalintas žaidimo kūrėjams save, bet tas pats vožtuvas suteikia šiek tiek pinigų ir jo bendruomenę.
Jūs turite 3D modeliavimo įgūdžius? Jūs galite išbandyti savo jėgas garinėje dirbtuvės.
Jei jūsų darbas yra pripažintas kokybės, ji galės pirkti kitus žaidėjus, už kurį bus pervesta iš kiekvienos pirkimo procentą.
Taigi, 2015 m pradžioje, Vožtuvų pranešė, kad per tūkstantį trečiosios šalies kūrėjams kišenes jau išsiliejo daugiau nei 57 mln dolerių. Tai lengva apskaičiuoti, kad vidutiniškai yra 38 000 JAV dolerių už kiekvieną iš jų.
Išpardavimas simbolių ir retų daiktų
Ten, kur yra pinigai, yra šešėlis rinkoje. Dažnai pradedantieji nenoriu pasinerti tarp savo rūšies silpnas charakterio, bet yra noras nedelsiant skubėti į mūšį kraujuoti herojus. Šiuo atveju, jūs galite lengvai rasti interneto puslapiuose, kurie parduoda aukšto lygio simbolių. Ir kuo daugiau laiko praleido ant siurblinės, tuo labiau tai kainuos. Kaina tegus yra daugiausia prasideda nuo 7 dolerių ir gali viršyti šimtą. Kai juostiniai derinti verslo su malonumu: jie transliuoja žaidimą, tuo pat metu siurbti naujus simbolius jų vėlesnio pardavimo. Dvivietis pelno!
Dabar apie kardai, šarvai ir arklius. Internetas yra pilnas prekybos vietose, kur žaidėjai gali keistis virtualius daiktus arba juos parduoti viena kitai. Jų kaina yra beveik visada maža, tačiau yra išimčių.
For fun atsakymą, kiek esate pasiruošęs mokėti už unikalų elemento kompiuterinio žaidimo?
Labiausiai tikėtina, kad jūsų figūra, o kai nemeluoja su dosnumas ventiliatorius Dota 2, kuris yra išdėstyti virtualus surinkėjas vertės 38 tūkstančių dolerių.
Be to, pirkimo nesuteikia savininkui bet kokį pranašumą prieš kitus žaidėjus, tai tik labai reti modelc kurjeris, dėl kurių unikalumas nežino 99,9% visų žaidėjų. Pardavėjas yra kurjeris išėjo simbolinį cento, tačiau kartu su byla. Kas gali atsitikti.
nešti
Gal kas atrodo keista prilyginti esports su įprastiniu prasme sporte, bet ne lažybų, kurių internetu biuro imtis statymai ant įvairių virtualių konkurencinga renginiai. Kaip "suaugusiųjų" loterijos, yra daug pralaimėtojų, ir plonu sluoksniu tiems, kurie turi pastovias pajamas. Nuvalkiotas, kuris nevaidina, jūs negalite laimėti!
Beje, į eSports pasaulyje įvyko, ir jų triukšmingi skandalai fiktyvus rezultatus. Individualūs žaidėjai arba visos komandos "pilamas" atitinka vienos ar kitos priežasties. Sukčiai tampa vieša, ir dalyvavimas kaltas labiausiai padorių turnyruose draudžiama.
Muvimeyking
Jūs turite redagavimo įgūdžius? Tada kodėl gi ne išbandyti savo jėgas kuriant reklamos ant kompiuterinių žaidimų klausimu? Šie kanalai yra populiarus "YouTube", kuris moka autorinį atlyginimą, priklausomai nuo lankytojų skaičiaus.
Taip, ir nereikia jokių vaizdo pjovimo. Tiesiog paspauskite mygtuką ir įkelti į tinklą perduoti žaidimai uždirbti thumbs up. Aiškiausias pavyzdys - Gamer PewDiePie, kurio "YouTube" kanalas gali pasigirti 57 milijonų abonentų. Remiantis duomenimis, 2016 m, švedas uždirbo $ 15 mln per 12 mėnesių. Žinoma, tai ne tik vaizdo dalijimosi įmokos, tačiau taip pat built-in reklamą.
išvada
Nesu pirmąją budėjimo pamainą eSports. Judėjimas auga. Gal ne taip greitai, kaip Vakaruose ir Rytuose, bet tendencija yra aiški: pakeisti neoficialų jaunatvišką entuziazmą atėjo suaugusiųjų struktūrą su gerų biudžetų. Tai galima matyti plika akimi, net atsitiktinis stebėtojas tokių kaip aš. Dalyvavimas žmonių tos pačios nuomonės.
Tikiuosi, kad tarp šio straipsnio skaitytojams bus žmonių, kurie žino pramonės viduje esports. Laukiame pastabų iš jų su savo viziją dėl dabartinės padėties ir profesinės žaidimų ateitį.