9 priežastys, žaisti vaizdo žaidimus už save naudai
Gyvenimas / / December 19, 2019
Kiekvienas šaiposi iš storų pusių žaidėjai, o ne pasakykite jiems apie vaizdo žaidimų pavojai teisinga raudonų akių. Tai ne visai teisinga ir ne visada objektyvus. Leiskite mums atkurti pusiausvyrą ir išsiaiškinti, kas yra naudinga žaidimų nešališkai mokslą.
Ventiliatoriai šauliai padaryti tikslius sprendimus greičiau
Darbuotojai iš Ročesterio universiteto atliko tyrimus ir padarė išvadą, kad vaizdo žaidimai sukurti žaidėjai gilesnis jautrumą, kas vyksta aplink. Ir tai ne tik virtualiuose pasauliuose. Gerinti platų bendrųjų įgūdžių, kad gali būti naudinga kasdieniame gyvenime, pavyzdžiui, įvairias užduotis, skaitant nedidelį tekstą, atpažinti draugų minioje ar juda.
viename eksperimentai Jis paėmė keletą dešimčių žmonių, kurių amžius 18-25 metų, toli nuo pasaulio vaizdo pramogų. Mokslininkai suskirstė juos į dvi grupes, kurių kiekviena turėjo barškinti 50 valandas. Kai kurie žmonės žaisti šauliai, ir kiti - į šeimos simuliatorius. Po to, tiriamieji patyrė specialių testų dėl sprendimų priėmimo greitis serijos. Pirmoji grupė susidoroti su užduotimi 25% greičiau neprarandant tikslumo sekundę.
Autoriai nušviesti šio reiškinio prigimties. Žmonės priima sprendimus, remiantis tikimybių, kad jie nuolat skaičiuoti galvų. Smegenys kaupiasi vienetų regos ir klausos informacijos ir galiausiai renka pakankamai jų dabar suvokiamas kaip tiksliai tirpalu. Ventiliatoriai šauliai reikalaujama riba pasiekiama greitai, nes jų regos ir klausos analizatoriai buvę efektyviau.
Žaidėjai geriau kontroliuoti savo svajones
Jane gackenbach (Jayne Gackenbach), gerai žinomas psichologas Kanados universiteto pavadintas dotacijos McEwan palygina Vaizdo žaidimai su svajonių, nes jie abu sudaro alternatyvų realybe. Nors svajonės kyla biologiškai žmogaus proto ir video - technologija, naudojant kompiuteriai ir žaidimų pultai, lygiagrečiai vis dar aktuali.
Remiantis jų tyrimais, Jane sako, kad žaidėjai yra daugiau bendro su tokiu neįprastu reiškiniu šviesaus sapnai. Šioje būsenoje, žmogus supranta, kad jis turi svajonę, ir gali tam tikru mastu kontroliuoti jos turinį. Mokslininkai tiesiogiai prijungti jį su patirtimi iš į virtualios realybės žaidėjų.
Jane plėtoja temą ir apibūdina žinomų teoriją, kad svajonės imituoti grasinančių situacijas kasdieniame gyvenime. Košmarai padeda organizmui patobulinti savo gynybinius įgūdžius saugioje aplinkoje, tada juos taikyti realiose situacijose, esant reikalui. Gackenbach studijavo ataskaitas apie 35 vyrų ir 63 moterų svajonių ir nustatė, kad žaidėjai yra lengviau suvokiamas artėjančią grėsmę sapne, o kartais ir apverčiamas situaciją ir davė mūšio pavojų. Tai yra, jie yra konvertuojami į košmaras scenarijų pramogų reidą.
Žaidimai priversti žmones protingiau ir Kinder
Strategijos žaidimai gali paveikti žmoniją ir elgesio mąstymo žaidėjai realiame gyvenime. taip apsvarstyti MIT, kurio darbuotojai sukūrė "nustatyti" (Keblumas) - mokymosi žaidimas aukštųjų mokyklų studentams, kelia esminį klausimą etikos vaikas.
Žaidimo metu jums paleisti kosmoso kolonija ir leisti dilemas, kylančias tarp gyventojai atkirsti nuo žemės. Jūsų tikslas - suprasti ginčo detales, kalbėti su visų šalių konfliktą. Jūs turite atskirti faktus nuo subjektyvių nuomonių, rasti bendrą pagrindą ir pasiūlyti išeitį iš padėties. Ir šiame žaidime nėra teisingų ar neteisingų sprendimų. Kiekviena pusė turi savo gabalėlį tiesos, ir jūs turite suprasti kiekvieno naujakurys poziciją.
Mokslininkai apibūdinti savo Žaiskite kaip per didaktinė ir ne per sunkus. Jie nemano, kad šie žaidimai nebūtinai pagerinti žmonių akiratį, tačiau, manau, kad bus sukelti jiems apmąstyti objektyviai įvertinti realią situaciją.
Vaizdo žaidimai pagerinti regėjimą
Aukštos žaidimas pirmuoju asmeniu žaidėjas pagerinti regėjimą. Anksčiau buvo manoma, kad gebėjimas aptikti mažus skirtumus pilkos spalvos atspalvius negali būti apmokyti. bet tyrimas Bevelir "Daphne (" Daphne Bavelier) rodo priešingai. Profesorius nustatė, kad Avid žaidėjai yra 58% daugiau imlūs subtilių skirtumų priešingai. Paprastai yra šio efektas pasiekiamas per akinių ar akių operacijos.
Greita žaidimai įdarbinti žmogaus regos sistema, smegenys prisitaiko prie naujų sąlygų galios ir įgūdžiai perkeliami į gyvenimą už monitoriaus. Be to, teigiamas poveikis išlieka net praėjus dvejiems metams po "stygos". "Daphne mano, kad vaizdo žaidimai gali būti naudingi ambliopija gydymo, būdingas į vizualinio įvaizdžio smegenų perdavimo pablogėjimo.
Vaizdo žaidimai pagerinti kognityvinius gebėjimus
Žaidimai gali atkurti susilpnėjo psichikos įgūdžius pagyvenusiems žmonėms. Tai liudija rezultatų eksperimentasVykdoma pagal Kalifornijos universiteto nuovados. A neurologai vadovaujama Adam Gezzeli (Adomas Gazzaley) grupė parengė NeuroRacer, pažiūros paprastą lenktynių arkadinis žaidimas, kuriame kairėje grotuvo valdymas automobilį ir teisė reaguoja į kylančias ženklai (arba ignoruoti).
Daugelis žmonių amžiaus grupei tarp 60 ir 85 metų jį žaisti šešis mėnesius 12 valandų per mėnesį. Po to, mokslininkai išbandė daug protinių sugebėjimų testo skaičių.
Paaiškėjo, kad mokymai buvo ne veltui: žaidėjai savanoriai geriau dirbti kelis darbus vienu metu. Tai yra logiška. Daugiau stebina buvo tai, kad vyresnio amžiaus žmonės geriau prisimena informaciją ir išlaikyti dėmesį. Ir efektas išsilaikė kelis mėnesius po eksperimentų pabaigoje.
Sustiprinti išvadas ir elektroencefalogramą rodmenis. mokymo žmonių stiprintuvu žemo dažnio teta bangos, susijusių su dėmesiu smegenys metu. Dr Gezzeli pažymėti, kad veikla prefrontalinę žievės pagyvenusių žmonių tapo panašus į veiklos prefrontalinę žievės žmonės jaunesnio amžiaus.
Žaidimai gerėja profesinius įgūdžius
Laparoscope - sudėtingas medicininis prietaisas skirtas diagnostines procedūras ir chirurginiai operacijos pilvo per mažas skersmuo hole organų nuo 5 iki 10 mM. Atsižvelgiant į tai, manipuliavimo ir laiko apribojimų sudėtingumą, kvalifikuoto personalo mokymas laparoskopija tampa labai svarbus ir brangus darbas.
Medikų komanda Romos "La Sapienza universiteto atliktas smalsu eksperimentas ir nustatė, kad tradicinis namų konsolė gali būti geras simuliatorius skalpeliu meistrų.
Keturiasdešimt dvejų studijų studentai iš viso, širdies ir kraujagyslių bei endoskopinės chirurgijos buvo iš anksto sesijų testai laparoskopinės simuliatorius, po kurio jie buvo atsitiktinai suskirstyti į dvi grupes. Per ateinančius keturias savaites, pusė besimokančiųjų grojo gana įprastą žaidimą "Nintendo Wii. Antroji sesija susiję testai parodė, kad visi dalyviai tobulino įgūdžius. Tačiau žaidėjai pasiekė geriausius rezultatus 13 iš 16 rezultatų rodiklių aptarti.
Mokslininkai nustatė, kad žaidimų konsolės gali būti naudinga, nebrangūs ir pramogų jaunų specialistų mokymo metodus. Žinoma, be standartinio chirurginės švietimo ir simuliatoriai remiantis faktiniais operacijas.
Žaidimai padeda vaikai mokosi skaityti
Apie 10% vaikų kenčia nuo disleksijos - neurologinį sutrikimą būdingas sunkumų tiksliai ir / arba Sklandaus žodžio pripažinimo ir gebėjimas skaityti ir rašyti trūksta. Tradicinis gydymas disleksija - ilgas ir sunkus procesas, todėl mokslininkai ieško alternatyvų. Pavyzdžiui, Italijos gydytojas iš Padujos universiteto pasiūlymas igroterapiya.
Mokslininkai išbandė skaitymo ir dėmesio įgūdžius dviejų grupių vaikams su disleksija prieš ir po to, kai grojo tradiciniais ir didelės spartos žaidimuose devynerius sesijų 80 minučių per dieną. Buvo nustatyta, kad vaizdo žaidimų žanras, "šaudyklės" pagerino Skaitymo greitis neprarandant tikslumo daugiau nei vienerius metus nuo studijų ramiai, ir davė rezultatų, panašių į metus skirta gydymas.
Vaizdo žaidimai pagerinti motorinius įgūdžius ikimokyklinio vaikams
Mažame tyrime, Australijos mokslininkai palyginti kai motorinius įgūdžius vaikams, žaisti interaktyvius video žaidimus ir pasyvus.
Deakin universiteto darbuotojai įvertino fizinio aktyvumo lygį 53 metų tarp trijų ir šešių metų į laiko jie skiria, kad vaizdo žaidimų kontekste vaikams. Paaiškėjo, po to, Wii, Nintendo vaikams žaidimai geriau pasiektų kamuolį, sugauti mesti objektus ir padaryti metimų, jie pagerinti rankų judesių koordinavimą. Skirtumai gebėjimas paleisti ir šokti nerastas.
Biotiniai žaidimai mokė sudėtingų dalykų
Biotiniai žaidimai - vaizdo žaidimas, kuriame jūs kontroliuojate tikrą organizmą vietoj įprastų virtualus objektas.
neįprastas žanras Aš atėjau Biofizika Stanfordo universiteto Ingmar H. Riedel-Įguloms (Ingmaras H. Riedel-Kruse). Mokslininkas sukūrė keturias "rimtų" žaidimus, kurie, remiantis gyvų biologinių procesų. Su elektriniais laukais pagalba vyras valdo vienaląsčių organizmų ir perneša jį per kliūtis, su kuriomis susiduria, užpildo ekrano plotą ir net žaisti futbolą.
Netradiciniai koncepcija siekiama pagerinti mokinių motyvaciją mokytis sudėtingus mokslus.