Pasak pirmojo žaidimo, ironiška, yra užprogramuotas tik iPad, ne tik linksmina, bet ir moko programavimo pagrindų.
Žinomi mąstytojai Douglasas Rushkoff (Douglas Rushkoff) yra įsitikinęs, kad netrukus kiekvienas turėtų žinoti, kaip programos ar bent jau suprasti darbo programas. Savo knygoje, kuri vadinama - "užprogramuotas arba būti programuojamas» (programa arba būti programuojamas), jis teigia, kad programavimas - tai naujos eros gramatika.
Savo įsitikinimus Rushkoff yra ne vieni. Dzhelkat Danielis (Danielis Jalkut), autorius populiarus Dienoraštis kliento MarsEdit, sako, kad prieš keletą šimtmečių, niekas tikėjo, kad kiekvienas turėtų galėti skaityti ir rašyti esė. O dabar atrodo absurdiška galvoti kitaip. Danielis atsargiai teigia, kad ateityje iš tiesų gali tapti būtina suprasti programavimo ir gebėjimas rašyti kodą. Ir Britanijoje svarstė nutraukti darbą išmokyti studentus įgūdžių Word ir įveskite programavimo pamokos.
Ir kaip dar palūkanos vaikas programavimo, kaip ir nešiojamuosius kompiuterius yra tokia galinga, kad smagu žaisti 3D žaidimus, o plokštelės buvo sukurta "tik turinio vartojimo"?
Pirma vilties mes davė Australijos į įmonės Dvi Gyvena kairiųjų kūrėjams. Jie išleido kodifikuoti app iPad (naujas pavadinimas - CODEA), kuri leidžia jums rašyti programas Tablet PC. Plačiau apie kodifikuoti / CODEA mes sakė čia.
Ir vienas Brazilijos Rui Viana (Rui Viana) rašė žaidimas iPad, naudojant savo planšetinis kompiuteris pats. Cargo-bot turime užprogramuoti kraną, kad jis dedamas jūrinių konteinerių tokia tvarka.
Į žaidimo ekrano yra padalintas į tris dalis. Geriausi rodo, kaip turėtų tilpti konteinerius. Tiesiog žemiau rodo pats kranas. Apačioje mes iš tikrųjų "programavimas". tai nėra būtina rašyti kodą pats, tai būtų nuobodu. Žaidimas moko programavimo pagrindus į daugiau pramogų mados: vieną veiksmą - instrukcijų nurodymų - programą. Žingsnis kranas - tai veiksmas ar instrukcija, keletas žingsnių, kurių įkrovimo ir iškrovimo pasikartojimo serija - ciklas. Taip pat tik pasakoja apie sudėtingesnių dalykų - pavyzdžiui, ant šakos ataskaitoje (imtis tik mėlynus langelius ir, jei sugauta geltoną langelį - perkelti į kitą vietą).
Į Cargo-bot tikslas - įdėkite konteinerius su mažiau instrukcijas. Žemesnės praleido smūgių, tuo didesnis balas. Tiesiog žaidimas turi 36 lygį (interneto pasakyti, kad iš tiesų yra daugiau: 4 daugiau paslėpta).
Jei jūs nesate įdomi programavimo Krovinių-bot žaidimas yra vis dar verta žiūrėti. Tokie įdomūs galvosūkiai nemačiau ilgą laiką. Ir dar vienas dalykas - Krovinių botas yra visiškai nemokama. Nėra mokėjimas per prašymo, be viešumo, ir tt Aš rekomenduoju atsisiųsti - tai vienas iš geriausių puzzle žaidimai šį pavasarį.