Be karo, ne visi kareiviai ir sunkiųjų tereikia civilių, sutapimas atsidūrė inferno. Nupjaukite nuo išorinio pasaulio, be tiekimo, į bombardavo namus, atsitiktinis kompanionai dabar turi pamiršti apie viską, išskyrus vieną tikslą - išgyventi.
Galiu pasakyti iš karto, kad šis mano karo beveik akimirksniu tapo viena iš mano mėgstamiausių žaidimų, atsižvelgiant savo vietą šalia kitų šedevrų nepriklausoma žaidimų kūrimo. Nors tai yra gana savitas ir nieko panašaus niūrios Limbo, lyrinės Braid, Machinarium mielas ar provokuojanti Kelionė žemyn, - tai išlikimo strategija sujungia visus pirmiau nurodytus projektus yra vienas labai svarbus bruožas.
Gerų žaidimų aikštelė - technologijų, vizualiai ryškus, su didele garso ir vėsioje fono muziką. Tačiau tarp visų projektų yra tas, kurį turi, nesąmoningai, Plungė strimgalviais, prarasti sekti laiką. Ši Mine karas - tik toks projektas.
Ši Mine karas yra paremtas tikrais įvykiais, kurie įvyko Sarajeve Bosnijos karo 1992-1996 metu. Kūrėjai perskaičiau ir išgirdau daug istorijų, susidarančio iš ilgiausią apgultį šiuolaikinėje istorijoje. Emiras Tserimovich - vienas iš tų, kurie pasidalino savo istoriją, kai jis buvo mažas berniukas.
Žaidimas puikiai susiliejęs į vieną vienetą visi komponentai. Labai galingas emocinis krūvis, kuris tiesiog pučia stogą, sukurti stilingą Grafinis dizainas ir nuostabi muzika Piotr Musial. Apskritai, vaizdo-garso sumaišykite netekties, melancholija, vienatvė stebina kartu jausmą su mielai prisimena taikiai praeities ir nedrąsus, tikintis, kad visi geri dalykai grįžti į gyvenimą simbolių žaidimai. Bent jau jie nuoširdžiai tiki juo, ir visa tai priklauso nuo grotuvo intuicija.
Intuicija yra tik labai patogu, nes jų veiksmai turi apskaičiuoti kelis žingsnius į priekį. Ne tik todėl, kad tai yra bet kokios strategijos esmė, bet taip pat dėl to, kad žaidimas neturi Išsaugoti variantų: Mes padaryti klaida, padarė neteisingą sprendimą, anksti neteko pobūdis - teks eiti šiuo keliu iki galo. Svarbūs sprendimai turi būti priimami nuolat, nes tai priklauso nuo tolesnio sklypo, ir savo tautos būklę. Ir jie visi skirtingi, su savo stipriąsias ir silpnąsias puses: viena nelanksčios ir kietas, kitas lengvai tapti prislėgtas ir net gali ašara - arba nusižudyti, jei jūs neturite kalbėti su juo širdies į širdį.
Apskritai, kiekvienas žaidimo niuansas yra svarbus, ir kiekvienas šaltinis - tai būtų maistas, medžiaga ar psichologinė būklė komandos narių - yra labai ribotas. Sąlygos apsunkino atšiaurios žiemos ir siaučiantis ginkluotųjų looters atvykimą. Ir moralinis pagrindas žaidimo, net jei nėra griežtai nustatyta, bet vis dar aiškiai pažymėtos. Galite, pavyzdžiui, apiplėšti beginklių pensininkams papildyti savo menką atsargas nuostatų ir vaistai - bet ji labai nusiminusi savo komandoje dauguma. Palikite sužeistuosius mirti arba net nužudyti bandit - dar minus moralę daugumos simbolių. Apskritai, užduotis yra išgyventi sudėtinga dėl to, kad iki karo pabaigos, svarbu išlikti žmogumi.
Muzika ne tik nustato unikalią nuotaiką visą žaidimą, bet ir pakili simbolių. Todėl, tuo atveju, nepamirškite, kad gitarą ant suoliuko. Ir tai melodija, beje, rašė ir atliko pagrindinį programuotojas projekto Grzegorz Mazur:
Kiek dienų jūs lemta išgyventi - taip pasisekė: kiekvieną kartą žaidimo pasaulyje parametrai parenkami atsitiktinai. Pirmą kartą paleidus žaidimą su trijų simbolių rudenį, antrą kartą - į žiemą miręs, o tik su vienu asmeniu. Vietos, kur galima griebtis naudingų išteklių, taip pat yra nustatyti atsitiktinai. Tai dar viena šio karo Mine žavesys: ji gali būti žaidžiamas kelis kartus iš eilės, ir tai bus kita istorija. Net prašytojai gali skirtis, ir viskas, ko jums gali praversti, nes paskutinį kartą - tik pagrindinis Vaikiški ir moraliniai principai, pagal kurį bus kitą komandą per visą bėdą ir nepriteklius.
Nuostabi žaidimas, kuriame, be strateginio mąstymo, bent jau užuojautos ir noro padėti tiems, kuriems reikia dar daugiau jos nenaudai. Manau, šis mano karo visai įmanoma žaisti daugiau ar mažiau suaugusiųjų vaiką nustatant tinkamą kryptį įvykius ir rodo, kaip elgtis tam tikroje situacijoje.
Prieš žaidimo (ar perduoti ją vieną arba du kartus), negali būti per daug tingus, kad tyrimo Wiki Tai karas Mine. Ji suteikia išsamią informaciją apie tai, kaip žaidimas, nes visi jo personažai, savo sugebėjimais, ir strateginių metodų kitų naudingų dalykų, kurie padės dar giliau pasinerti į žaidimo ir patekti į finalą su mažiausiu nuostoliai.