Neuropsychologist - apie naudą ir paslėptų pavojų kompiuterinių žaidimų
žaidimas / / December 19, 2019
nikita Khokhlov
Neuropsychologist, Neuropsichologija sektorius lyderis testavimo ir vystymo centras "Humanitarinių technologijų". Ekspertas Įmonės "Vikium".
Yra prietaras, kad kompiuteriniai žaidimai yra labai žalingas. Kokie jų privalumai ir kenkia požiūriu klinikinės psichologijos ir neuropsichologijos?
Kompiuterinių žaidimų - modeliavimas konkrečiai veiklai, ar lenktynės, orlaivių valdymo, strategijos, ieškojimai. Visa tai egzistuoja ir realiame gyvenime, bet ir žaidimų yra supaprastinta arba hipertrofuotą generuoti susidomėjimą.
Svarbu atsižvelgti į du aspektus žaidimą. Pirma, žaidimas yra malonumas. Ir kas malonu, reikalauja asmenį pakartoti šį veiksmą - taip suformuota santykius. Antra, labai veikla, kuri imituoja žaidimą. Tai gali būti naudinga, nes ji yra mokymo specifinių įgūdžių.
Kas yra išreikšta teigiamu poveikiu, pavyzdžiui, SIM Žaidimai automobilį? Kas yra smegenų funkcijos, jie sukurti?
Žaidimai su mašinisto transporto priemonių - tai sąveika su vietos, ir tai yra labai trūksta šiuolaikinių vaikų.
70% vaikų matau diagnozės, yra erdvės vertinimo funkcijos trūkumas.
Visuospatial funkcijos apima orientaciją "į dešinę kairę", "Iki-žemyn", yra dydžių palyginimas, įvertinant erdvėje elementus. Vaikai, kurie mokomi skaityti anksti, beveik visada patiria šią problemą. Skaitymas aktyvuoja nervinius tinklus kairiojo pusrutulio smegenų, bet jis neturi aktyvuoti dešinysis pusrutulis, kuris yra iki 8 metų smegenų funkcijų dauguma veda į įprastą vaiko vystymuisi.
Kai vienas pusrutulis dirba, antras stabdomas. Mokymasis skaityti iš 3-4 metus be sinchroninio plėtros struktūrinių ir erdvinės funkcijos gali sukelti veidrodžio raštu raidžių ir skaičių, kurie rodomi sunku apskaičiuoti ilgį. Tokie vaikai dažnai mato kvadratų kaip stačiakampių, blogas įsiminti objektų vietą erdvėje.
Mokyklos reikalauja gera skaityti į pirmą klasę, tai nereikia pažangias erdvinius funkcijas, todėl tėvai nepaiso jų vystymąsi.
Jei vaikas yra mokoma skaityti, jūs turite duoti lygiagrečiai žaisti žaidimus, kad ji orientuota erdvėje, reaguoti į aplinkos pokyčius, žinoti, kad kažkur turite kreiptis į dešinę, kažkur - į kairę, kažkur - sustoti. Visa tai perkeliama į realiame gyvenime, todėl nauda yra.
Ar vaiko ieškojimų ir strategijų plėtra?
Vaikai, su kuriais aš dirbu, aš patars jums žaisti questus: tai būtina programavimo, reguliavimo ir kontrolės veiklai plėtoti. Be neuropsichologijos ji išsiskiria kaip speciali reguliavimo funkcija smegenyse, kuris susideda iš trijų dalių.
programavimas - gebėjimas parengti veiksmų programą, kol jie vyksta. kitas - reguliavimas. Programos metu būtina pasitarti su planu, patikrinti, ar yra kokių nors sutrikimų. Ir, pagaliau, valdymas - rezultatas turi būti patikrintas dėl atitikties programos.
Reguliavimo funkcija yra virš smegenų funkcijų poilsio ir yra labai svarbus. Žmonės su prasta reguliavimo funkcija rodo nuosmukį visose diagnozuojant rodiklius. Vaikams, ši funkcija yra suformuota iš 6-7 metus, kad piko plėtrą vidutiniškai 12-14 metų.
Žaidimai, kad reikia laikytis taisyklių (strategijos, Quest), kai kurios programos, kad jums reikia ką nors išsiaiškinti, sekite instrukcijas, padeda plėtoti reguliavimą ir kontrolę. Svarbu, kad tai atsitinka žaidimo situaciją: vaikas yra įdomus mokymasis vyksta ne prievarta, o nevalingas lygį.
Žaidimai yra paprastesnis, reikia paprastus veiksmus, kur jūs turite paspausti kamuolys, arba pasirūpinti nuotraukos yra vis dar naudinga?
Tokie žaidimai yra naudojama elektroninių interaktyvių treniruokliai pažintinių gebėjimų vystymuisi.
Tačiau didelė dalis yra pagaminta neatsižvelgiant į psichologinius dėsnius, tačiau bet kuriuo atveju, žaidimas, kur jūs turite kažką reaguoti ir priimti sprendimus greitai, plėtoja dėmesio ir mažesnes savanoriško reguliavimo ir kontrolė.
O ką apie šaulys? Ten taip pat reikės greitai reaguoti.
Šaulys turi teigiamų aspektų. Tai erdvėje orientacija: yra beveik visada eismas eina žemyn salėje, jums reikia prisiminti, kur jis buvo, kur jis nebuvo kur eiti. Plėtoja dėmesį ir reakcija.
Neigiama taškas - apkrova sistemos galios reikalaujantis dėmesio. Jums reikia nuolat būti atsargiu narės, į požievio smegenų struktūrų, kurios teikia energijos balansą spaudimą. Šis mokymas yra naudingas tik tam tikro kiekio. Pernelyg didelis praradimas energijos veda prie neuromediatorių, kad prisijungti neuronų atliekomis. Tais atvejais, kai vaikai grojo keletą dienų ir mirė - tik apie tai.
Šis žaidimas yra kaip žmogus, jis yra tai nesvarbu, kaip pavargau, bet objektyviu lygio sverhustaot. Tam tikru momentu, ten ateina žlugimo, kai asmuo yra gerai, organizmas senka pastaruosius jėgų. Jei kontroliuoti laiku žaidimus, jie gali būti naudingi.
Jūs palietė svarbų išdavimo laiko apribojimų. Kiek laiko vaikas gali skirti žaidimų?
Viskas atskirai. Mes turime vaikus su tam tikromis sunkumų, įgimtų ir įgytų, kurie greitai pavargsta. Jiems yra taikomi apribojimai, turėtų būti daugiau. Manau, kad aktyvūs žaidimai su pastovios koncentracijos dėmesio, jūs negalite žaisti daugiau nei valandą per dieną patologijų atveju - ne daugiau kaip pusvalandį. Bet patartina pasikonsultuoti su psichologu.
Dėl žaidimų, kur galite sustoti ir pagalvoti, kaip užduotys, tokios griežti apribojimai nėra būtini. Jei jis neturi trukdyti kasdienės veiklos, studijų, tai gali būti praktikuojamas keletą valandų per dieną.
O dabar apie suaugusiųjų. Jie mėgsta žaisti Dota, Counter-Strike, World of Tanks. Tai aišku, kad yra poilsio efektas, bet ar yra koks nors naudos?
Iš savo patirties, yra buvę atvejų, kai suaugusieji pripažino, kad jie žaisti žaidimą dėl to, kasdieninio gyvenimo stresas.
Tai geriau ieškoti produktyviausių būdų susidoroti su stresu, o ne palikti tik žaidimo. Kaip vieną iš būdų - kodėl gi ne? Nieko akivaizdžiai blogo. Prasta, jei jis yra vienintelis būdas atsipalaiduoti.
Kalbant apie naudą smegenims, kai tai būtina prisiminti, kad smegenų plastiškumas mažėja su amžiumi. 7-8 metų sinapsių skaičius vaikų yra lygus sinapsių skaičius suaugusiųjų ir nervų ląstelės nesiskiria nuo suaugusiųjų nervinių ląstelių. Tada smegenų plastiškumas patenka į 12-14 metų ir po 17-18 metų, nors kai kuriuos procesus ateityje sukurta.
Reikšmingi pokyčiai smegenų aktyvumo suaugusiems sunku pasiekti nenaudojant neuropsychologist pagalba arba psychophysiologist daryti teisingai yra beveik neįmanoma. Bet psichologinis poveikis gali būti, tai viskas priklauso nuo užduoties.
Žaidimai gali palaikyti smegenų veiklą būklę, bet ne jį pakeisti.
Yra žinoma, kad vairuodami automobilį tęsiasi psichikos veiklą vyresnio amžiaus žmonėms. Neseniai tai buvo tyrimas, kad parodė, kad žmonės vodivshie automobilį senatvėje, atliekamas geriau pažinimo testus.
Su žaidimais, matyt, pati situacija. Yra tyrimai, rodantys, kad vaizdo žaidimai, specialiai sukurtas stimuliuoti darbinė atmintis ir dėmesio plėtrą senyviems pacientams. Tai dar galima išmatuoti dinamiką nuo mažens, nes žaidimai yra gana nauja, o tie, kurie juos žaisti, dar nepasiekė pagyvenusiems žmonėms. Esami tyrimai paprastai atliekami tie, kurie nežaidė.
Kaip yra žaidimas priklausomybę? Ir kokie žaidimai žaisti geriau suaugusiųjų?
Jei žaidimas yra naudojamas kaip būdas atsipalaiduoti, tai yra gauti teigiamų emocijų, kad reikia kontroliuoti. Asmuo gali pasirinkti, kada tai padaryti, ir valdyti dozė teigiamų emocijų. Bet fiziologiniai sistema siekia teigiamas pastiprinimas, todėl žmonės be išorinių kontrolės ir tinkamos savanoriškai kontroliuoti vis labiau žaisti, ir stengtis eiti į priklausomybę.
Suaugusieji Naudingos žaisti žaidimus, kurie yra pažinimo funkciją, pavyzdžiui, mokymo questus enciklopedinis informaciją. Nors paminėti konkrečių žanrų būtų neteisinga: visi psichologinių mechanizmų ir funkcijų smegenų nesvarbu, kad atsakyti į žaidimą, o ne žanrą.
Daugelis yra susirūpinęs dėl žaidimo su smurto scenų ir žiaurumo. Neva jis provokuoja paauglių smurtą. Jie yra tikrai taip blogai įtakai? Ar yra kokių nors žaidimų, kad kažką labiau pavojinga nei smurtinių scenų?
Taip, ten buvo gandai, kad žaidimas su smurto scenų išprovokuoti nusikaltimą, tačiau tyrimai yra uždrausta. Didžioji dauguma vaikų ir paauglių puikiai atskirti žaidimo ir gyvenimo situacijas.
Be to, tam tikra agresija, kurie gali būti realizuojama gyvenime, randa išeitį iš žaidimo situacijos, kuri sumažina agresyvų elgesį.
Blogiau kituose žaidimuose - iš iš poveikių grįžtamumą iliuzija.
Dauguma žaidimų galima išsaugoti ir grįžti. Gyvenime, tai akivaizdžiai ne tas atvejis ir šis žaidimas įprotis sumažina adekvatumą elgesį ir veda prie skubotų sprendimų.
Smurtą scenos žaidimus gali sukelti papildomą susidomėjimą, tačiau daugeliu atvejų ji yra apribota paieškos Interneto informacijos apie kankinimų metodus žmogžudystę, tačiau ji yra pažinimo situacija nei siekimas smurtas.
Kai kurie literatūros kūrinių ir filmų daug stipresnis išprovokuoti agresiją.
Pavyzdžiui, žinomas reiškinys knygos "Jaunojo Verterio kančios"Goethe, kuris sukėlė savižudybių Europoje bangą, nes daugelis norėjo būti kaip pagrindinis veikėjas. Čia užtemdo tarp savižudybės ribos realiame gyvenime ir grožinėje literatūroje savižudybę.
Į žaidimą, ši riba paprastai nėra ištrinami visi sąmoningai dirbtinis, jis vyksta ekrano, kuris mato prieš jį, ir retai sumaišyti su realiu gyvenimu sistemą. Jei mišri, tai pasitaiko žmonių, kurie iki Žaidimai turėjo sunkumų su realybės suvokimu, buvo manijos konstrukcijos, susiję su pakaitinių realybės egzistavimą.
išvados
- Kompiuteriniai žaidimai Pagalba vaikams kurti erdvinius įgūdžius, reguliavimą ir kontrolę, taip pat dėmesį.
- Be Veiksmo žaidimai jūsų vaikas gali žaisti ne daugiau nei vieną valandą per dieną.
- Žaidimai - geras būdas susidoroti su stresu, jei ne išvengti piktnaudžiavimo.
- Kompiuteriniai žaidimai pagalbos suaugusieji palaikyti smegenų veiklą.
- Tai naudinga žaisti žaidimus su švietimo elementus: ieškojimų, strategija, mokomieji žaidimai.
- Kompiuteriniai žaidimai gali sumažinti elgesį, kuris gali sukelti bėrimą sprendimus pakankamumą. Tačiau smurtas ir agresija jie patys nesukelia savaime.