Istorija Oculus: Kaip pradėti verslą yra išperkama Facebook "$ 2 mlrd
Makradar Technologijos / / December 19, 2019
"Aš sunkiai uždirbti daug pinigų dėl šio projekto, svarbiausia - susigrąžinti dalių kainą, gamybos, Pristatymas ir kredito kortelė / mokesčiai ant Kickstarter, gerai ir ant 10 $ pirkti picą ir švenčių dienomis alaus. " Taigi pagalvojau skromnyaga Palmer 2012 pradžioje.
Rugpjūčio 2012: per kelias valandas Oculus kelia 2,5 mln $ ant Kickstarter.
Kovo 25, 2014: "Facebook" nusipirko įmonę $ 2 mlrd.
Stebuklai ir tik!
Taigi, kas tai yra ir kodėl jis Oculus įkūrėjas Palmeris - pasisekė?
Per daug pirmą kartą išgirdo apie įmonę Oculus kovo pabaigoje šių metų, nes į jo įsigijimo Facebook sprendimu. Tačiau jau daugiau nei... metų.
pradžia
Maždaug 15 metų amžiaus, Lucky Palmeris (Palmeris Luckey - taip, jo vardas skamba Praktinis kaip "pasisekė") pradėjo įsimylėti su virtualios realybės koncepcija.
Po pietų, jis dalyvavo klasių vietos kolegijoje. Naktį, jis virto steigėjas ir administratorius ModRetro, bendruomenė skirta senųjų žaidimų konsolių modifikacijos. Kuo vyresnis, tuo geriau. Mano mėgstamiausias dalykas surinkti Palmer? Virtuali realybė ausinės (pirmas bandymas).
Per vėlai '80s ir' 90s, dešimtys kompanijų bandė pasiekti komercinę sėkmę paversti virtualios realybės ausinės. Visi jie negalėjo - buvo sunku: kai dalykėliai darosi per brangu, o daugelis tiesiog neveikia ir nėra verta nusispjauti. jie visi per aplenkė savo laiką (per brangu komponentų gamybai; Dauguma namų kompiuteriai buvo per silpni remti tokį prietaisą).
Visų įmanomų būdų Palmer užbaigti savo kolekciją virtualios realybės ausinės, bando išgelbėti "Penny": jis sugebėjo likviduoti prekių, valstybės aukcionai ir aš nuėjau į pardavėjų, o ne mokėti už Pristatymas. Kaip rezultatas, jis gavo ausines, kurios kaina kai ant 100 tūkstančių dolerių, mažiau nei 100 Bucks rankose. Pasak pačių vertinimais, Palmeris yra didžiausia pasaulyje privati kolekcija virtualios realybės ausinės.
Maždaug 16 metų Palmeris fiksuoja naują hobį: savarankiškai surinkimas ausines, nes nepatiko, kad ten. Jis išdėstė daryti kažką geriau. Kai kurie iš prototipų buvo susirinkę Kuskas iš jo kolekcijos; kai buvo pakeistas versijas ekranų, kurie puoselėja kitus entuziastus... Tai buvo artimas įmonės formavimas. Palmeris, lygiagrečiai studijuoti žurnalistiką, dirbo mišrių Realybės laboratorijos laboratorijos Pietų Kalifornijos universiteto inžinierius, eksperimentuoti su virtualios realybės ekranų, ir pritvirtinami prie galvos.
įmonė
Jūs niekada nežinote, kas kirs, vaikščioti per internetą. Kai Palmer vienoje iš čate susitiko John Carmack. Taip, tai buvo tas pats John Carmack. Įkūrėjų id Software; Vyriausiasis programuotojas doom, Wolfenstein 3D ir Quake. Ir taip gerai suderinta, kad Carmack galvoja apie kurti savo siurbimo akiniai virtualią realybę, pakeisti ausinėmis, kuri buvo jo akivaizdoje idėja. Palmer nuskubėjo paminėjimas prototipai pagaminti juos. Carmack domino todėl, kad jis buvo pasiruošęs pirkti ekranas, kuris pridedamas prie galvos. Žinoma, Palmeris tik jam įteikė šią mini programą.
Tai buvo tikriausiai geriausias sprendimas į Lucky gyvenime. Po kelių mėnesių, Carmack buvo E3, rodo visus į vieną iš Lucky prototipų.
Staiga šis dalykas nustojo būti tiesiog nežino apie fanatikas išradimą. Interneto sprogo su kalbėti apie "naujo projekto virtualios realybės Carmack" - nors Carmack oficialiai prisijungė prie kompanijos per metus. Galiausiai gavau galimybę Palmer. Per keletą savaičių, Palmeris nukrito iš kolegijos siekti dabar. 2012 birželio mėn jis pasirodė OculusVR.
Kickstarter
Kai Palmeris pradėjo galvoti apie Kickstarter - ilgai, kol jis susitiko su Carmack, ilgai, kol ji sukūrė bendrovę - tikimasi, kad mažiausiai 100 žmonių entuziastingai paramos jam Projektas. Tada ten buvo Blurb iš Carmack. Kiti Pramonė titanai, kaip antai kokia Gabe Newell Valve, paskolino savo paramą šiam projektui.
Rugpjūčio 1, 2012 Oculus pradėjo savo kampaniją Kickstarter. Dėl bendrovės tokių ambicingų planų - atgaivinti žanrą pavyks kur daugelis nepavyko vos prieš dešimt metų - jie turėjo gana kuklų tikslą 250 tūkstančių dolerių. Tai yra mažiau nei kai kurių ausines iš Palmer kolekcijos, kai jie pirmą kartą pasirodė rinkoje.
Per 24 valandas, jie pritraukė 2750 žmonių ir 670 tūkstančių dolerių. Tris dienas jie uždirbo milijoną dolerių. Beje, tuo metu įmonėje Oculus turėjo 10 darbuotojų, o kai įmonė buvo parduota "Facebook", jau 100 žmonės, dirbantys joje).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 leido žmonėms pažvelgti į Oculus potencialo ir suprasti vienas dalykas: šis mažas ausines už $ 350 yra geriau nei nieko, kad atėjo prieš jį. Bet tai buvo ne idealus (ekranas yra mažos rezoliucijos, problemos su stebėjimo galvos padėtį). Nepaisant trūkumų, Oculus galėjo parduoti visas ausines vieną - 65 tūkstančių vienetų vystymas komplektas 1 buvo oficialiai išparduota vasario 21, 2014.
Dev rinkinys 2
Kovo 19 (prieš savaitę "Facebook" įsigijimas) Oculus rytą pradėjo vartoti išankstinius užsakymus antrą išleidimo - kūrėjų Kit 2. Tai dar ne produktas, kuris Oculus ketina pristatyti vartotojams, tačiau netoli jos. Ši versija išsprendžia daug iš ankstesnių (ekrano rezoliuciją problemas pagerėjo nuo 640 × 800 iki 960 × 1080; Tai išsprendė pykinimą, kurį sukelia judesio susiliejimo problema; pasirodė išorės fotoaparatas).
Kas dabar?
Prieš "Facebook" Oculus įsigijimo buvo du pagrindiniai taškai atvejų sąrašo: 1) Laivų visi Išankstiniai užsakymai jie gavo antrąjį, 2) patobulinti ir parduoti produktą vartotojų.
Po naujienų apie "Facebook" perka įmonė ten buvo didžiulis naują iššūkį: išlaikyti žmones savo pusėje.
Vienas iš didžiausių privalumų Oculus visada buvo, kaip žmonės suvokia ją. Tai mėgstamiausia pasaka iš technologijų pasaulio: paprastas, bet talentingas vaikinas sugeba pereiti nuo garažo projekto bendrovei, kuri leidžia milijonus. Taigi paaiškėja, kad įsigijimas Facebook'om buvo suvokiamas neigiamai kai kurių didžiausių gerbėjų, kuriems Oculus buvo tarsi savo mėgstamą juosta, kuri ėmėsi ir "parduoti".
Keletą valandų po pranešimo, daugelis pažadėjo atšaukti savo užsakymus ir tapo DK2 podnachivat kitiems. Klasės, kūrėjas Minecraft, nedelsiant (ir viešai) žuvo bendrovė planuoja sukurti versiją, skirtą Oculus.
Oculus atkakliai aiškina, kad likti visiškai nepriklausomi "Facebook". Dabar jų užduotis yra kažkaip įtikinti pasaulį.
Geriausias dalykas, kad "Facebook" gali padaryti, tai išlaikyti savo rankas nuo įmonės. Tegul Facebook "pila pinigus, bet paliks prekės ženklą ir leistų bendrovei įgyvendinti savo planus. Jei ilgalaikio žaidimo trumpalaikė strategija Facebook turėtų būti išlikti per atstumą.