Pareigos garso dizaineris: kaip kurti muziką ir balso veikiantis žaidimo
Makradar Technologijos / / December 19, 2019
Geras žaidimas nedaro be originalios balsu. Balsas simbolių, garsų, muzikos - visa šio darbo yra garso dizaineris. "MakRadar" susisiekė su keturių gerai žinomų šios srities ekspertais ir paprašė kalbėti apie savo darbą.
Aleksandras Ahuros, balso autorius daugiau nei 200 žaidimų, įskaitant ir Zombotron, sraigė Bob 3-8, geležinkelio slėnyje serijos, Wake Up 3-5 Box, Atgal į Zombieland
Aš dažniausiai atsitiktinis žaidimai, tai yra nėra rimta. Todėl, mano atveju, pagrindinis įgūdis - likti širdies linksmas berniukas su raštu muziką ir pasirinkimą garsų. Rimtai kalbant, kompozitorius, rašo žaidimų privalo turėti pagrindinius įgūdžius raštu muzikos, ypač, harmonijos įgūdžių. Tai įmanoma išmokti senųjų animacinių filmų 50-70 metų praėjusio šimtmečio. Yra tik muzikos, kad galėtų būti vadinama "žaidimų", ji rodo gerai, kaip rašyti muziką žaidimus.
Aš tiesiog daug projektų. Idealus atvejis - kai aš priprasti prie žaidimo, aš pradedu jausti ją iš vidaus. Pavyzdžiui, aš neseniai dirbo žaidimas, kuriame būta žaislų riteriai. Aš padariau muzika su viduramžių motyvai, kur liutnia buvo naudojami kaip pagrindinis įrankis. Aš pridėjo keletą Epas užrašus. Taigi aš gyvenau savo gyvenimą į žaidimą simbolių, tarsi jis buvo viduramžiais.
Mano požiūris į rašymo muzikos galima pavadinti intuityvus abstrakti. Ir yra kompozitoriai, kurie bus ne dirbti be dizdoka. Be dizdoke išsamiai simbolių, sklypas, grafinis stilius, lygiai, gameplay, ginklai, sąsaja, ir taip toliau.
Darbo su garsu priklauso nuo kūrėjo, o kai paskutinę akimirką su manimi susisiekti. Tai yra blogas variantas. Geras variantas - kai yra pagrindinis grafinis stilius, gal pradinė žaidimo. Tada galite pabandyti, tokių kaip eksperimentą. Juk retai pasirodo gerai pirmą kartą.
Žaidimai su puikus, mano nuomone, balso veikiantis aš skambinti mobili žaidimas Machinarium, Botanicula, Shadowmatic.
Petras Rudenko, autorius muziką «Lost Žaislai» Žaidimo
Man muzika - tai hobis, todėl aš rašau dainas ir dalintis juos pateikiamas pagal laisvai licenciją. Man laikas nuo laiko prašoma leisti naudoti muzikos savo projektus. Taigi tai buvo su «Lost Žaislai». Parašiau gamintojas, Danielių ir mes sutarėme, kad jie imsis žaidimą takelius. Apie tai, mano dalyvavimas per žaidimą darbą. Po «Lost Žaislai» išleidimo buvo išsiųstas į mane kaip dovana iPad 4.
Per pastaruosius kelerius metus aš sukūrėme savo stiliaus darbą. Man svarbiausia koncepcija - tai valstybė. Kartais sakoma, kad muzika - tai emocinė kalba laidoje, tačiau žodis "emocija" aš nemėgstu tai per daug nuobodu, nesuprantamas. Bet kai mes kalbame apie valstybę, tada viskas aišku, nes valstybė - jūsų viduje, jums jausti. Man reikia kelių dienų tune sugauti kūrybinę būseną, ir dar keli grįžti į normalų, įprastą būklę. Taigi aš rašau labai mažai.
Pagal profesiją aš esu programuotojas. Esami sprendimai įrašymo muzikos netiko man, todėl parašiau sekwencer. Ir muzika rašau į jį. Norėdami užsisakyti Aš Nerašykite, aš galiu prisiminti tik vieną atvejį, kai dirba Fallout mados.
Ress Black Forest, muzikos autorius žaidimų legendos Eisenwald, Senovės Planet, padalinti avių, Nelly 2
Reikia žinoti muzikos teoriją ir kompoziciją pagrindus, gebėti dirbti su sintezatorius ir atrankinių bibliotekose, turėti bent minimalių žinių apie garso gamybos. Tada viskas priklauso nuo specializacijos: daugelis kompozitorių, dirbančių tam tikrą stilių. Kai rašymo vosmibitku ir pagilintas atsižvelgiant į garso sintezės būdu; kiti rašyti simfoninę orkestruotės ir tyrimą, ypač gyvų instrumentų skambesį. Garso inžinerijos žinių, reikalingų tam, kad būtų galima sekti, kad jam gerai, komerciškai skamba. Ir žaidimas yra verta kompozitorius suprasti žaidimo dizaino - supratimą tarp žaidimo ir muzikos santykį yra labai svarbus darbo.
Garso dizaineris sukuria garso efektus, ir šiuo atveju žaidimo įvykių, animacija, simbolių, sąsaja, ir taip toliau balso. Garsai yra paimti iš bibliotekos, kurioje jis perka arba kuria, daugelis ekspertų bus rašyti konkrečiam projektui garsą. Plačiąja prasme, garso dizaineriai dažnai vadinama garso gamintojams. Tokie specialistai sukurti bendrą klausos žaidimo stilių ir padėti įgyvendinti garsus - rasti žaidimo erdvėje, trečiadienį, nurodo sąlygas, kuriomis garsas turėtų grojo.
Kai aš pradėti dirbti prie projekto statyti žaidimo išvaizdą pradžią, žaidimų dizaineriai konsultuotis su nustatymą ir istorija apie detales, nustato garso dramaturgijos ir nurodo įgaliojimuose. Taip atsitinka, kad aš noriu įgyvendinti, netelpa biudžetą, arba užima per daug darbo laiko programavimas - tada būtina reguliuoti dramą. Po to, aš pradedu rašyti Muzika (sketchiruyu, atnešti į finišo garso) sukurti ir padėti įgyvendinti SFX. Kad SFX animacijai, aš visada šaudyti gameplay video su norimo elemento, ar tai būtų simbolį, mygtuką arba ekranas su laimėjo entuziazmą ir fejerverkai. Kai žaidimas yra paskelbta, aš išbandyti jį su garsu ir esu pakeitimus - net ir atsižvelgiant į darbo su vaizdo ir juvelyrikos patikslinimo animacijos laiko, žaidimas skamba daug kitoks nei į sequencer.
Paprastai, kūrėjai sutinka su manimi, kai žaidimas yra beveik pasiruošę. Kartais kelio atgal, kai yra prototipas Gameplay ir grafika sketchevaya, tada aš pirmą kartą sukurti grubus muzikos, ir tada, kai žaidimas yra pasiruošę, darome. Kartais kūrėjai taip įkvėpė muzikos, kuri prideda naujų elementų į žaidimą - tai paprastai už sklypo.
Sergejus Melkonyan, autorius muzikos žaidimo Shadowmatic
rašyti muziką žaidimų turi savo specifiką. Pirma, ji yra visada suteikta aplinkybes, ir jūs negalite eiti už ribų. Turėtumėte aiškiai žinoti devaysa technines specifikacijas žaidimo, ar ji yra "iPhone", "iPad", ar kažkas kita. Antra, jums reikia atsižvelgti į iš žaidėjų amžių. Pavyzdžiui, mūsų žaidimo Shadowmatic amžiaus žaidėjams nuo 4 metų iki 40 ir vyresni. Mes turėjome rasti aukso vidurį, kad tiktų visiems žaidėjų kategorijas. Galų gale, kažkas ramus pobūdžio ir vaidina taip pat, kaip kažkas daugiau impulsyvus. Net tarp žaidimų žanrai turi savo specifiką rašyti muziką. Aš sudarytas ir Arcades ir ieškojimai. Visada turi savo niuansų.
Be Shadowmatic aštuoni pagrindiniai kambariai, viename iš jų vaikams, o aš iš pradžių negalėjo rasti tinkamą temą muziką. Po daugelio bandymų aš pervadintas į "Vaikų kambaryje" į "vaikystės" tema ir pradėjo rašyti ne vaikų, muzika, primenantis vaikystę. Po visų suaugusiųjų turi ką prisiminti.
Mano metodas raštu konkrečią muziką. Aš pradedu su ieškoti konkretaus algoritmo.
Dėl Shadowmatic aš sužinojau kvėpavimo ritmą žmonių atkūrimą įvairių kompozicijų metu. Kiek įkvėpimų ar suaugęs, vaikas, kaip pakeisti kvėpavimas savybes džiaugsmo, liūdesio, ir tt akimirkų.
Praėjus trims savaitėms po tyrimo pradžios, radau algoritmą rašyti muziką Shadowmatic ir parašė 11 dainų. Kiekvienas iš jų turi savo dramą, savo istoriją.
Prieš tapdamas muzikantas, aš baigiau teatro instituto. Pavyzdžiui, vaidyba yra toks dalykas kaip tempo-ritmo. Rašydami muziką, aš dažnai naudoti teatro tradicijas. Tai padeda man.
Dėl Shadowmatic I ne tik rašė muziką, bet taip pat dirbo kaip garso dizaineris, garso efektai, nors, kaip, pavyzdžiui, žaidimas yra ne daug. Darbas garso dizaineris yra ne iš esmės skiriasi nuo grafikos dizaineris darbui - tas pats sluoksniai, vaizduotė ir kompromisas tarp techninių sprendimų ir emocinių impulsų.
Kaina: 149 rublių