Kaip padaryti, kad virtualios realybės prieinama: asmeninė patirtis
Technologijos / / December 19, 2019
Michaelas Torkunov
Coosnovatel ir generalinis direktorius DVR. Daugiau nei trejų metų patirtį projektų virtualios realybės Rusijos rinkoje ir užsienyje. Profilyje "Facebook".
Kodėl mes vis dar turime visą 3D žaidimai IR 3D filmus
Virtualios realybės rinkoje istorija prasideda daugiau 90s. Tada buvo pristatomi pirmieji šalmai, pavyzdžiui, VFX 1 d. Su jų pagalba buvo galima žaisti Doom ir Quake 2. Tačiau, nors mase jie netapo dėl brangumo ir nedaug žaidimų, pritaikytą pilnai trimatėje 3D erdvėje.
Tačiau pradedant 2012 metais, VR rinka pritraukia dėmesį visame pasaulyje. Priežastis buvo žymus objektas sandoris "Facebook" ir "Oculus 2.5 $ mlrd. Akiniai Oculus - tai pirmasis tokio masto, aukštos kokybės ir labiau prieinamos produktas po 90s, priešingai nei to paties VFX 1 d.
Investuotojams ir kūrėjams, ji buvo žalia šviesa natūra. Daugelis pradėjo investuoti į VR-pradedantiesiems. Įmonės bandėme naudoti VR-priėmimo versle, medicinos, švietimo ir kitose gyvenimo sferose.
Ir kūrėjai pradėjo kurti tiek Hardware- (šalmai, pirštinės, kombinezonai, valdymo įtaisai) ir programinės įrangos produktų (programinė įranga, žaidimai) visame pasaulyje.
Analitinė kompanija prognozavo aukštą VR-pardavimo įrenginių ir programų, vertinant rinką milijardus dolerių. 2016-ieji buvo vadinama virtualios realybės metus. Nepaisant to, jis netapo VR metus. Net nepaisant to, kad daugelis didelių kompanijų, tokių kaip HTC Gyvuosius, Sony, Samsung ir Google, išleido savo prietaisą mases.
VR-dalykėliai nėra įspūdingi pardavimų. Tai suprantama, nes jums reikia mokėti nuo 1500 iki 3000 dolerių (+ kompiuteris akiniai tinkamą galią), patirti neįtikėtiną jausmą VR, kuris teigia kompanija. Šiame virtualiame žaidime nėra daug, be to, jie turi klaidas ir atsilieka.
Mobilūs šalmai išmaniųjų telefonų yra daug pigiau, bet masiškai jie taip pat neperka: vartotojai nesupranta, ką su jais daryti.
Ką mes padarėme
Mes supratome šią problemą, todėl sukurta pjesė erdvė Įtraukti Virtuali realybė komandos šauliai - «VR-Range". Pagrindinė idėja buvo leisti lankytojams sužinoti nedidelį kiekį VR technologija, jaustis tiesiog žaidime.
Kaip tai veikia: iki 10 žaidėjų gali dėvėti šalmus ir VR-žaidimas sukurtas mums, bendrauja su įvairiais objektai virtualioje realybėje, pavyzdžiui, dėl virtualios pastogės pabėgti kadrus pritūpęs priešas. Bet fiziškai žaidėjas ne sėdi kėdėje, ir gali vaikščioti, paleisti, šuolis, ir nuskaityti realiajai erdvėje 300 kvadratinių metrų.
Kiek mes žinome šiandien, tokio masto projektų virtualios realybės rinkoje nėra.
Kaip tai veikia
Perkraustymo žaidėjai atliekami su išsivysčiusių mūsų objektų Positioning System "Smart Sekti erdvę pagalba. Jis susideda iš specialių kamerų, infraraudonųjų spindulių žymeklių, kurie patenka į stebėjimo dalykų, taip pat specializuotos programinės įrangos.
Technologiškai, sistema leidžia jums stebėti iki 256 objektų vienu metu su iki 1 milimetro tikslumu. Tai leidžia mums masto tik pakankamai vietos, pridedant fizinių objektų ar objektų įvairovė.
Mes pasirinko mobilųjį VR rinkoje. Todėl, mūsų žaidimo erdvės šalmai naudojamas mobilusis Samsung Gear VR ir Smartphone "Samsung" S7 virtualią realybę. Žaidėjai nevaržo laidų ar kuprinės su kompiuteriu. :)
Kiekvienas žmogus turi savo rankose mašiną, kuri yra built-in akselerometro ir giroskopo, kuris leidžia jums stebėti savo judesius. Taigi mes galėjome ne tik supaprastinti sistemą, bet taip pat sumažinti sprendimų franšizės kainą.
Tokiu Play "naudotojams
Be to, kuriant technologiją, mes taip pat sukūrėme žaidimą. Tai mišinys visų žinomų žaidimo Counter-Strike ir S.T.A.L.K.E.R. natūra
Nešioti VR-šalmą, žaidėjas patenka į miesto aplinkos postapokalipsisa. Užduotis - sunaikinti priešo bazę ir ginti savo.
Pagrindinis ginklas žaidime - AK-74. Kiekvienas žaidėjas yra kviečiami aprūpinti jį su papildoma Equipo - granatsvaidžio, lazerio akyse, žibintuvėlį ir Snaiperis sritį.
Žemėlapyje dedami visų virtualių kliūčių, pavyzdžiui, deginimas automobiliu ar nušiuręs namas rūšių. Šie objektai gali būti naudojami kaip pastogė. Tačiau, jei jūs einate tiesiai prie sienos, jūs atsidursite už kortelę ir programa lieps grįžti, rodantis rodyklės kelią.
Pagal «VR-žemės sistemą" mes sukūrėme specialią sistemą, kuri užtikrintų saugų judėjimą žaidimo erdvėje. Kai artėja žaidėjai mažiau nei 1,5 metrų atitinkamas pranešimas pasirodo ekrane.
«VR-klasės" - tai taktinis šaulys žaidimas, todėl žaidėjai turi išsiaiškinti bendrą planą fiksuoti priešo bazę, arba atlikti užduotį bus daug sunkiau. Pasibaigus žaidimo pabaigoje, kiekvienas žaidėjas gali matyti jų rezultatai - statistika apie frags, mirčių, kadrų skaičius ir lankytojų.
Mes planuojame toliau plėtoti šį projektą ir atidaryti apie 25 vietų iki 2017 m pabaigos.