Paulius Ryaykkonen, Nevosoft: «Patys galite uždirbti midkornyh žaidimų"
Makradar Technologijos / / December 19, 2019
Kaip sukurti žaidimą, kad pirkti milijonus vartotojų? Atsakymas į šį klausimą būtų atsakyta žino bendrovės įkūrėjas Paulius Nevosoft Ryaykkonen, ir šiandien jis yra iš "MakRadara" svečias.
Paulius, tu žaidi mobiliųjų žaidimų? Kiek valandų per dieną?
Taip, aš žaisti. Pirmiausia mūsų žaidimus, sužinoti, kas vyksta su produktu. Na, žaidimo konkurencijos žinoti, kokios funkcijos, jie atneš, ir pan. Vieniems tai yra maloni pramoga, bet man - darbo darbo dienomis. Valandą su puse kiekvieną dieną groju.
Jo kalboje konferencijoje, Baltoji naktis 2015 jums prasidėjo žodžiais: "Visi žino, kad sėkmingiausi žaidimai - žaidimas kaip paslauga." Paaiškinti, ką tai reiškia?
Šiuo atveju mes kalbame apie žaidimus, kad pasinaudoti free-to-play modelis. Šis verslo modelis reiškia, kad jūs galite pradėti žaisti nemokamai. Be to, didelė dalis žaidimo, galite eiti nemokamai. Bet spartesnei pažangai, dėl tolesnių parinkčių jums reikia mokėti. Dažnai pirkti žaidimų valiutą, kuri vėliau naudojama in-game pirkimai.
Priežiūra žaidimas yra visiškai naujas produktas yra ne pabaiga. Žaidimas yra nuolat keičiasi, naujas turinys yra įtraukta, lygius. Štai esmė - produktas yra gyvas ir auga, ir paslaugų orientuotų žaidimų gyvenimo skaičiuojamas metais.
Pavyzdžiui, Angry Birds - tai paslauga žaidimas?
Iš pradžių šis žaidimas buvo pradėtas kaip mokamas produktas, su Demo versija. Ateityje bendrovė aktyviai plėtoti šį prekės ženklą ir parduoti franšizę. Rovio galėjo padaryti įdomų žaidimą pasaulį, kuris vėliau pakartotas kitas žaidimas bendrovė. Angry Paukščiai kreipėsi modelio Freemium, o tai reiškia iš epizodinio turinio pardavimą. Ne, tai nėra paslauga žaidimas. Bet žaidimo tęsinys, Angry Birds 2, jau buvo padaryta dėl modelio free-to-play.
Kokie yra geriausi pavyzdžiai žaidimų kaip paslauga?
Ryškiausias pavyzdys, kuris per posėdį - yra slash iš Slans įmonės Supercell. Pelnas už naktį iki kelių milijonų dolerių. Jeigu mes priimsime tik rusų App Store žaidimą iš dešimties uždirba dešimtis tūkstančių dolerių per dieną viršuje.
Kuris žaidimų nišos dabar sukasi daugiau pinigų?
Jei pažvelgti į Pelningiausia iPhone / iPad žaidimai, yra dešimties labiausiai paplitusių midkornyh žaidimų žanrų. Pajamos yra labai rimta. Tuo pačiu metu, mes neturime pamiršti, kad praleido daug pinigų pritraukti vartotojus, reklamos projektą.
Midkornye žaidimas (vidurio-core Žaidimai) - Žaidimo skirtas suaugusiųjų auditorijai su įvairiomis interesų. Paprastai, šie žaidimai yra daug naminių pirkinius daug.
Neužtenka tik padaryti gerą žaidimą. Jūs turite suprasti, kaip šį žaidimą į rinką, kur jis nuves į srautą. Tai yra viena iš rimčiausių problemų rinkoje.
Ir kaip jums išspręsti šią problemą?
Mes labai priklausomi nuo kryžminio srauto iš savo programų ir eismo, kad mes perkame. Mes nesitikime gauti nemokamą srautą iš platformų. Jei tai atsitinka ficherenie and Play "išryškinti" - taip, tai puiku, bet ne daug kitu. Jūs negalite lažintis dėl ficherenie. Su šių pradinių patalpų verslo statyti neveiks. Taigi, per įmonės procesai yra išdėstyti taip. Pirma, paleisti žaidimą ribotą skaičių šalių. Prieš perkant eismo, būtina užtikrinti, kad projektas veikia gerai. Eismo - tai pinigai, ir nenorite, kad jie eiti į vamzdį arba kai kritinė klaida, kurios mes ne nustebino. Tada išimkite metrikos iš žaidimo. Mėgautis kokio lygio išlaikymas pirmą, septintojo, trisdešimtą dieną, kiek žmonių nukristi laikui bėgant. Jei išlaikymas yra žemas, tada arba žaidimas neįdomu ar balanse nėra atspėti, ar turi tam tikrą vietą netinkamu žaidimą. Jei viskas gerai, tada po "minkštas" pradeda palikti pasaulį.
Kokie jūsų sėkmingiausias žaidimas?
Rusijos rinka yra "Planet brangakmenių". Mes pradėjome ją maždaug prieš metus kartu su "Vkontakte", o šiandien jis yra žaidžiamas 2,5-3 milijonų žmonių per mėnesį.
Jūs turite 94 žaidimai už iPhone ir 105 žaidimai už iPad. Tai yra, jūs kalbėjo apie kompleksinį paramos tinklą. Gal verta sutelkti dėmesį į vieną, bet didelį žaidimą?
Istoriškai. Iš pradžių mes buvome kuriame nemokamas-žaidimus. Pradėjo ant PC, tada įjungiamas mobiliojo ryšio rinkoje 2011 m. Šiuo metu esame sukaupę didelę portfelį freemium žaidimų, mes tiesiog persikėlė į naują platformą. Ir gavimo patirties procese, kaip teisingai ir sėkmingai žaisti paslaugas. Eiti į Freemium modelio free-to-play nėra taip lengva, yra dar vienas gamybos ciklas. Šiuo metu, mes sutelktas į keletą projektų. Nepaisant to, mes ne ištrinti kitų žaidimų "App Store". Jie gyvena, jie turi savo gerbėjų.
Ar dirbate su indie kūrėjams?
Ne, mes tik dirbti su vidaus studijose ir projektuose. Bet Aleksas Sidabras, vienas iš įkūrėjų Nevosoft veda kyšoti gamedevparty.ru, kur vaikinai rinkti ir JAM savo žaidimus.
Kas vyksta pasaulio mobiliųjų žaidimų rinkoje? Jis auga, priklauso ir sustingo vietoje?
Rinka auga. Savo ataskaitoje dėl Baltosios naktį 2015, pasakiau, kad šiais metais rinkos apyvarta yra $ 25 mlrd. Rusijoje - 374 mln $. Šis vertinimas taip pat gali pataisyti dėl dolerio. Jei pažvelgti į visą žaidimo rinkoje Rusijoje, tuomet suma išaugs iki 1,3 mlrd $. Ženklai stagnacijos, nematau rinka augs. Pasak įvairių skaičiavimų duomenimis, 2018 m pasaulinė apyvarta mobiliųjų žaidimų rinkoje sieks 30 mlrd $.
Ką manote apie mini programas, pavyzdžiui, Oculus Rift? Tai yra kitas "žudikas-funkcija" į žaidimų rinką?
Mes ieškome būdų, kaip platforma vystosi, ir įvertinti situaciją. Iki šiol vienintelis būdas. Galų gale, yra ne mūsų auditorija šiuo metu. Mes laikomės kliento, kur mūsų vartotojai - ten mes esame.
Ačiū.