Programavimas vaikams: 15 žaislus, kurie priversti vaiką genijus
Edukacinė Programa Technologijos / / December 19, 2019
Žaislai, moko programavimo
1. Roobo pudingas S «Emelja"
- Amžius: 3 metai.
Daugiafunkcinis robotas asistentas mažutėlių. Mielas bandelė su išreikšti emocijas akis veikia kaip balso asistentas, kūdikių monitoriai ir apsaugos sistemos. "Emelya" linksmina vaiką ir žiūrėti jį, neleidžiant nuobodu. Robotas sugeba pasakoti istorijas, įtraukti muzikos, taip pat atsakyti į klausimus.
Programavimas pati nėra, tačiau vaikai gali padaryti robotas pasakyti frazes ir palaikyti pokalbį su juo. Prietaisas yra labiau tinkama kaip tėvų pagalbininkas, ir kaip supažindinti su technologijų dalykėlių būdu.
Pirkti 5 990 rublių →
2. Ozobot truputi
- Amžius: 5 metai.
Mažytė dydis programuojamas robotas šokolado kiaušinis. Įrengtas optinių jutiklių ir paleidiklių, kurie leidžia atpažinti komandos spalvą ir eiti ant stalo. Ozobot truputi suprasti kodą, kuris yra parašytas ant savo išmaniajame telefone ar paprasto spalvotų žymeklių ant popieriaus ekraną.
Robotas yra sudarytas iš labirintą ir juda pagal iš anksto nustatytas komandas, sukasi ir patvirtinant veiksmų naudojant šviesos diodus. Į daugiau pažangių programavimo veikimo yra surinkti iš gatavų blokų per interneto redaktorius.
Pirkti už 6590 rublių →
3. Xiaomi mitu "Smart Building Blocks robotas
- Amžius: nuo 6 metų.
gana paprasta Xiaomi dizaineris su programavimo funkcijas. Komplektą sudaro pagrindinio įrenginio su "Bluetooth" modulio, blokinis servo ir kitų skyrių, su dviem penlight baterijų. Be to, yra daugiau nei 300 skirtingų dalių, kurios gali būti sujungtos juda gyvūnų ir mašinos rinkinys.
Asamblėja yra atliekamas pagal interaktyvių 3D-instrukcija mobiliojo taikymo. Ji taip pat tarnauja kaip nuotolinio valdymo pultą, kai prijungtas per "Bluetooth" telefoną. Ir čia yra komandas redaktorius, kuri leidžia jums programuoti robotą surinktą atlikti tam tikrą veiksmų seką.
Pirkti 3 190 rublių →
4. Sphero SPRK +
- Amžius: 8 metų.
Futuristinis robotas kaip skaidriai srityje, kuri panaši į BB-8 nuo droida "Star wars"Ir judėti tokiu pačiu būdu. Vandeniui atsparus korpusas Sphero SPRK + integruota giroskopo, pagreičio ir variklį, galintį paspartinti žaislinį greitis 2 m / s.
Koloboks gali būti valdomas per virtualią kreiptuką savo išmaniajame telefone ar tablečių, bet daug įdomiau paklausti juo iš anksto algoritmo veiksmus, kurie veiks kaip robotas. Programavimas yra dviejų režimų: regėjimo redaktorius su komandomis ir blokų, su teksto kodą.
Pirkti už 10 990 rublių →
5. Ubtech Jimu išradėjas
- Amžius: 8 metų.
Visa mokymo kompleksas, siūlanti puikias galimybes kūrybiškumą, kuris riboja tik vaizduotė. Nustatyti Jimu išradėjas sudaro 675 vienetų, tarp kurių yra "smegenys" ir 16 servo pavaroms, kuri leidžia jums užfiksuoti judančius robotus, kurie gali vykdyti komandas tam tikrą scenarijų.
Mobiliųjų paraišką galima žingsnis po žingsnio instrukcijas, montavimo dinozaurą, Mantis, ir trys kiti humanoidų simbolių. Ready robotai valdomas smartfon arba automatiškai atlikti veiksmus, pagal į individualų algoritmai. Programavimas atliekamas Blockly atviroje aplinkoje, turintiems regėjimo blokas redaktorius komandas.
Pirkti už 27,990 rublių →
6. Xiaomi Mi zuikis Mitu
- Amžius: 10 metų.
Daugiau Advanced versija robotų dizaineriai Xiaomi, kuri, iš esmės, Tai kopija Lego Mindstorms. Ir tai yra visiškai suderinama su jos detales. Pagrindinis vienetas yra įrengtas garsiakalbis ir mikrofonas, LED indikatorius ir jungikliu. Jis jungia dvi Actuators statyti balansavimo robotą ant ratų ir kitų modelių.
Kaip įprasta, naudojamas kaip nuotolinio išmaniojo telefono. Jis taip pat tarnauja kaip skaitmeninio vadovas su patarimais, surinkimo, taip pat redaktoriaus komandas programavimo algoritmus. Be to, Mi zuikis Mitu supranta balso komandas ir gali judėti išilgai nubrėžta trajektorija dėl smartfon ekrane.
Pirkti už 5190 rublių →
7. Lego Mindstorms EV3
- Amžius: 10 metų.
Labiausiai technologiškai pažengęs dailininkas, kuris tapo visų robotų žaislų su programavimo funkcija įkūrėjas. Mindstorms EV3 yra dauguma davikliai ir komunikacijos moduliai turi giroskopas, ultragarso jutiklis, šviesos jutiklis, "Wi-Fi", "Bluetooth" ir dar daugiau. dizaineris lengvai masto įsigyjant papildomus modulius daugiau sudėtingus projektus.
600 skirtingų vienetų gali būti surinkti 17 gatavus modelius, perkelti, reaguoti į kliūtis, piešti paprastus grafika ir kitas funkcijas. Nuosava plėtra apsiriboja fantazija. Dėl Mindstorms EV3 programavimo naudojant oficialius algoritmų ir tada įkelti į pagrindinio įrenginio.
Pirkti iš 21,154 rublių →
Kompiuterių ir mobiliųjų žaidimų, kurie bus išmokyti vaikų programą
1. kodas Karts
- Amžius: nuo 4 metų.
Žaidimo Prašymas jauniausias, su kuria jūs galite įteigti meilę programavimas ikimokyklinio amžiaus vaikų. Kodas Karts nukreipta į sveikatos priežiūros paslaugas, logikos ir gebėjimą spręsti problemas plėtrai. Norėdami perkelti bolidą į finišo liniją, jums reikia padaryti veiksmų seka, siekiant išvengti kliūčių, naudojimo katapultos ir akceleratorių trasoje.
Kaina: Nemokama
Kaina: 309,00 ₽
2. Lego Mindstorms Nustatyti fabrikas
- Amžius: nuo 6 metų.
jaudinantis dėlionės iš LEGO, kuri yra būtina siekiant kontroliuoti robotas iš to paties rinkinio Mindstorms EV3 ir išspręsti įvairias užduotis iš anksto sklypą. AIM priima komandas iš kurių žaidėjai turi sukurti paprastus algoritmus. Judėjimas, judančius objektus, sąveiką su įranga - visa tai turės būti teisingas veiksmų seka ir iš lygio į lygį, jie bus vis sunkiau.
Kaina: Nemokama
Kaina: Nemokama
3. Dėžutės sala
- Amžius: nuo 6 metų.
Nepaisant animaciją išvaizdą dėžutė sala vaikai bus užsiima daugiau nei rimtos vizualinės programavimą. Kelionės į spalvingą trimatis saloje, jie žaismingai susipažinti su kilpos, sąlyginių pareiškimų ir kiti pagrindai programavimo, bet taip pat galės praktikuoti algoritmų mąstymą ir pripažinimą vaizdų.
Kaina: Nemokama
Prašymas nerastas
4. įdrėskimas
- Amžius: 8 metų.
Pilnas platforma mokyti vaikus programavimo ir dizaino, kuri yra projekto vystymo komanda Masačusetso technologijos instituto. Su paprastais įrankiais pagalba įbrėžimams leidžia jums sukurti animaciją ir mini žaidimų tiesiai į savo naršyklę. Yra labai daug gatavų šablonų ir mokymo filmai rusų kalba, kuri padės suprasti, bet kokius projektus.
Eiti į puslapį →
5. Codecombat
- Amžius: 8 metų.
Prisijungę platforma Javaskriptą mokytis, mokymosi, kuris yra pastatytas ant RPG-žaidimas ir tiesiog austi į gameplay. Jau nuo pirmo lygio vaikams priprasti rašyti kodą, naudojant įmontuotą patarimų. Atliekant žaidimų veiklą ir bendrauti su simbolių, jie pripranta prie sintaksė ir traukiniu, rengiant efektyvių algoritmų.
Eiti į puslapį →
6. Žmogiškųjų išteklių mašina
- Amžius: nuo 9 metų.
Smagus puzzle žaidimas iš garsaus kūrėjų Pasaulis GooKur vaikai mokysis vizualinės programavimo pagrindus, žaisti automatikos specialistas. Pagrindinis uždavinys - optimizuoti biuro apdoroja sukuriant veiksmų kiekvieno iš mažai komandai darbuotojų algoritmą.
Kaina: 379 rublių
Kaina: 319,00 ₽
7. o tiesa: mokytis ()
- Amžius: 12 metų.
Atmosferos žaidimas aplaidaus specialistas mašina mokymo. Jis rašo atpažinimo sistema kačių kalbą, suprasti savo augintinio, kuris, pasirodo, nežino, kaip programuoti geriau šeimininką. Žaidėjai bus ištirti apie neuroninius tinklus, chat-reklaminių žinučių, ir dar daugiau kūrybos logiką. Į while True: mokytis () sudėtingų mechanika daug, bet trūksta įkalčiais, taip pat ir visa tai rusų kalba.
Kaina: 218 rublių
8. EXAPUNKS
- Amžius: 12 metų.
Sukimo simuliatorius hakeris. Paskutinis sukurti virusai ir hacks į bankų, universitetų, gamyklų ir kitų įstaigų serveryje. Be EXAPUNKS reikia parašyti tikrą kodą, ir už iš žaidimo niuansus suprasti turės atsispausdinti PDF failų vadovą ir jį atidžiai perskaityti. Žaidimas yra labai įdomus ir autentiškas, tačiau visiškai panardinant reikia anglų kalbos mokėjimą - nėra lokalizacija, o Atsitiktinis neįsijungia veikti.
Kaina: 291 rublių
taip pat žr👶💻🧒
- 10 žaidimų, kurie moko vaiką programavimo
- Instrukcijos tiems, kurie nori tapti programuotojas nuo nulio
- Koks turėtų savo vaikui išmokti dabar padaryti sėkmingą karjerą ateityje
- Paslaptis mokymosi algoritmas Richard Feynman